jueves, 15 de noviembre de 2012

Retomando la costumbre de ir de Raid.

Yo no quería, me obligaron a hacerlo... Bueno, la verdad es que esta expansión me la había planteado de una manera bastante mas tranquila y sin los agobios y obligaciones que comportan estar en un grupo de raid. Agobios, por mantener al pj bien equipado y con todos los materiales y accesorios listos para entrar en la instancia con máximas garantias y obligaciones, por el tema horarios de raideo, que siempre hay veces que pueden quitarte tiempo para otras cosas.

Si, solución fácil, no raidees, dejalos y vuelvete a tu torre y tu retiro, pero claro, te presentan la posibilidad de r25 con una de las hermandades mas serias del server/faccion y una vez niegas, la segunda das largas, la tercera dudas y a la cuarta acabas aceptando el caramelo. Flojo de voluntad que es uno.

Pero lloriqueos aparte, el tema es que hoy se cumplira el primer ciclo semanal de esta nueva andadura por las instancias de banda.
Empece el domingo, el grupo andaba por Feng, con muchas incorporaciones nuevas, el primer día iba a ser mas bien de adaptación y ensamblaje de las piezas. 3 horas para conseguir llegar bien a tercera fase y hacer las cosas debidamente, bueno casi, ya que el boss no termino besando el suelo.
El lunes vuelta a ver las caras con el detestable y tumbandolo al primer intento. Inyección de moral y consolidación del buen camino. Loteos varios, limpiezas  trolicas y a enfrentarnos a Gara'Jal el vinculaespiritus. Con un inicio potente bajando hasta el 35% en el primer try, la noche no avanzó mas que morir por enrage en un par de ocasiones. El fallo estaba claro, falta de dps. Al menos las mecanicas grupos que entraban y tumbaban espiritus, estaban muy dominados salvo algún despiste ocasional con su debido tirón de orejas por parte del RL.

Martes, incio frio wipe y al segundo intento besó el suelo, 2 avances en una semana y con un grupo bastante poco coexionado. No pinta mal la cosa. Los reyes espiritu recibieron su ronda de intentos hasta que llegó la hora de desconexión.

Ayer miercoles llegó la hora del Sha de la ira y de farmear buscador en busca objetos con los que potenciar el avance y de paso seguir forjando el grupo.
Pasada media hora sobre el fin oficial de raid abandoné despues de la primera intentona a la emperatriz, me quedé con ganas pero no pudo ser. Así que hoy a ver con que me encuentro.

Resumiendo sentimientos encontrados, pues por una parte está genial volver a verse en primera linea de batalla, pero por otra la verdad es que aún con estos pocos días echas en falta ese tiempo que se ocupa en estos menesteres. Así que habrá que buscar  un equilibrio para poder continuar.



jueves, 18 de octubre de 2012

Reputaciones, más reputaciones y después...

Un mes ya con la actualización en nuestro poder y lo que los primeros días parecía eterno se consigue. Subimos nuestros personajes a nivel 90. ¿Y ahora? Ahora o nos equipamos en heroicas y a por las raid de cabeza, que para ello se necesita cierta logística de apoyo, lease guild. O bien nos dedicamos a seguir exprimiendo Pandaria de un modo mas ""casual"" a base de subir las múltiples reputaciones que nos vamos encontrando.
También podemos ir a la caza de los múltiples nuevos logros disponibles, yo me conformo con que vayan saltando solos, sin buscarlos.

Pero a lo que ibamos, reputaciones. Entre que tenemos unas cuantas y alguna de ellas solo se puede empezar a subir cuando tengamos cierto nivel con una facción previa, este cometido nos puede llevar bastante tiempo, todo dependiendo del tiempo que dispongamos para jugar.

Los eremitas tema aparte, curiosa forma de subir una reputación, y el Principe Negro, te vas a hartar de matar bichos... La mayoría de las facciones serán a golpe de misión diaria. Otra de las razones por el cual se eliminó el máximo de misiones de este tipo a realizar cada día.

Ventajas de hacer diarias, aparte de los incrementos con las reputaciones afectadas, los incrementos en algunas profesiones, arqueología sobre todo, tenemos otro añadido. Valor, lo que antes conseguiamos con Mazmorras heroicas o boss de raid, ahora conseguimos una pequeña parte, 5 puntos, por la mayoría de las misiones diarias realizadas. Eso unido a la reduccion del máximo semanal a conseguir, supone que puedes aproximarte a llenar el cap semanal (1000) haciendo diarias.
La consecución de valor por las mazmorras tambien pasa a ser diaria, 60 puntos por la primera  y 30 puntos por la primera Gesta.

Mis conclusiones: equiparte a tope de moraditos de valor, ahora quizá sea un poco mas largo en el tiempo. Se ha facilitado el acceso a todo tipo de jugador a la consecucion de dicho equipo, no tienes que pisar una mazmorra o raid para conseguir tus objetos de valor. Todo depende del tiempo que quieras gastar. Si te gustan las monturas y las mascotas te vas a dejar todas las recompensas de estas misiones y mucho mas en comprarlas todas.


domingo, 30 de septiembre de 2012

Huargens, Goblins y Pandarens. ¿Qué vendrá después?

De primeras quiero dejar claro que la entrada de hoy puede ser menos sería de lo habítual.

Y es que despues de hablarlo con un colega, y pensar que saldría de los posibles "interraciales" de las ultimas expansiones del wow llegamos a la siguiente conclusion.

Pandaren cross Huargen:


De esta curiosa mezcla entre perrros y pandas obtendriamos algo similar a...  ¿mapaches? o ahora que están con la cultura oriental Tanookis.
Se podría añadir un pequeño archipielago a Pandaria para conseguir lo que sería el equivalente a Japón y solucionado el tema de las zonas. Aparte nuevos enemigos como serían los Onis.
Ya podrían meter los bardos como clase y además quien se va a extrañar?
Si no, pues unos ladrones y oportunistas natos como lo son en la vida real. Ya que de samurais no los veo mucho no...



Goblin cross Pandaren:

Pues si amiguitos, a quien no se le ha ocurrido pensar en el adorable Guizmo. Con las orejas grandes, y el pelaje en dos colores típico de sus descendientes pandaren.
Eso si... si comen durante los ciclos nocturnos que el juego nos ofrece bien sabemos que perderemos nuestro inocente y adorable aspecto y nos convertiremos en algo mas parecido a nuestros ancentros los goblins.

Con la ingenieria como habilidad bonificada quien no cogeria un peluche monstruoso.
Y es que la horda tambien quiere un personaje con dos estadios al igual que los huarguen.

Para que luego digan que Blizzard solo quiere a la horda.

domingo, 23 de septiembre de 2012

League of legends. ¿Por qué tanto éxito?

Que lleva a un juego a ser exitoso. Buena historia, un personaje bien definido, desarrollado y con personalidas. Bueno de esto en League of Legends (LoL) no tenemos demasiado, pero tenemos un juego rápido, de manejo sencillo, ratón y unas pocas teclas, que cumple aceptablemente tanto en los apartados gráficos y sonoros, sin alardes pero cumple. Pero sobre todo que el objetivo es mas bien simple: destroza el núcleo enemigo sin que el haga lo propio con el tuyo.
Otro punto favorable es que viene a ser gratuito, y si, para disfrutar del juego no tienes que pagar nada, tienen opciones de pago, pero estas no te van a dar un beneficio sobre otro jugador que no pague, ya que los únicos objetos de pago exclusivo con RP (riot points) y dinero real por tanto, no son mas que skins de los heroes o aceleradores de experiencia. Todo lo demas se puede conseguir con IP (puntos de influencia) que se consiguen jugando partidas bien contra bots, bien contra otra gente.

 Eso y una constante sensación de mantenimiento y evolución, en forma de rebalanceos de campeones y nuevos campeones que llegan cada poco tiempo, da al juego al menos una sensacion de cuidado por parte de los desarrolladores.

La comunidad, como todas, depende de quien te encuentres, pero salvo algún "energumeno" suelen ser considerados

Las partidas duran una media de 30-35 minutos, aunque pueden ser rápidas y durar 20 o mas trabadas y alargarse mas allá de la hora. 

Como siempre la mejor forma de opinar de un juego es jugarlo, y si aún no disponeis de cuenta, os dejo la referencia de mi cuenta por si acaso,  os cuesta lo mismo y a mi me haceis un pequeño favor.

http://signup.leagueoflegends.com/?ref=5032620070cef851390889

Pero sobretodo, disfrutad del juego.

viernes, 21 de septiembre de 2012

Subiendo como la espuma

Pues eso que cuando volví hace un mes a jugar algo mas de continuo, la hermandad estaba en nivel 4, como ya estaba comentado en otro post.
Ahora mismo va a nivel 8 y somos dos personas activas.  Ahora estamos a punto de entrar en terrallende.

La verdad es que el guerrero me está gustando bastante. Aguante, daño y supervivencia bastatne buena.

La cosa es que este personaje me lo quería tomar con mas calma, no hacer un sprint y subirlo a 85 a la carrera, pero es que el juego a poco que hagas te regala los niveles. Ahora mismo hay una franja de niveles de 50 a 55 que tiene tres mapeados, Tierras inhospitas, garganta de fuego y pantano de las penas.  Se solapan entre si, es imposible completar las tres series de misiones de cada mapa sin llegar a pantano a nivel 55, y por tanto poder saltar directamente al castillo de Nethergarde.


Pero a poco menos de 4 días para la expansión de Pandaria y a raiz de una conversación tenida hace un rato.
¿Como os planteais la subida de nivel en MoP? Aprovechareis que no hay límite de diarias para dejar las mas posibles listas para entregar antes de embarcaros al nuevo continente y así tener un pequeño camino ya hecho.
He estado haciendo unas cuentas y solo con las de cataclismo puedes dejar algo mas de treinta misiones listas para entregar, si contamos con las de Rasganorte se van a alguna mas de cincuenta.  Contando que las de máximo nivel (actual) estaban dando unos 16.000 p.exp y las mas bajas unos 11.000. tenemos que  de cataclismo te llevarias 560.000 p.exp (aprox) y del resto unos 210.000 p.exp.

No se cuales serán los requisitos de subida. pero si de 85 a 86 son nueve millones, al igual que fue de 84 a 85, esto supondría migajas ya que no llega al diez por ciento de lo requerido. si como en otras ocasiones, sigue la anterior progresion, serían unos seis los millones requeridos para ascender el primer nivel de la expansión. siendo casi un 12% el reporte de experiencia de las diarias... se antoja poco para tener que recorrerte todo el mapa.

Por el momento yo tengo claro que aunque tenga pandaria desde el martes no iré al menos hasta que pase una semana larga, ya que puede ser horrible la masificación de gente peleandose por un mob o un recurso...


viernes, 31 de agosto de 2012

25º Aniversario de un referente.

Me vais a perdonar el inciso, pero entre tanto rol y estrategia, en el ocio electronico tambien hay cabida para otros generos, y otro que me gusta y practico, con dispar suerte, es de los juegos de lucha.

Se cumplen 25 años de, en mi opinion, el rey de este genero en cuanto a 2D se refiere, Street Fighter.
Esta recreativa en la que tantos cuartos me he dejado, aparte de tantas horas en las consolas. Y la causante de que me comprara la Xbox.

Para tal fecha Capcom, la creadora de la criatura, ha preparado varios torneos a nivel mundial en los que se repartirán suculentos premios en metalico, si no me falla la memoria era medio millon de dolares en total, que no es moco de pavo.

Tambien como no podía ser de otra forma, y para subvencionar esos premios, nos intentarán sacar el dinero con una edicion coleccionista, tanto para Xbox 360 como para PS3. Que incluirá los dos ultimos juegos de la saga, SSF IV AE y SFxTk junto con todos sus DLC correspondientes hasta la fecha. Aparte las peliculas de animación, la serie, la BSO de 25 años de juego, figura de Ryu, replica de su cinturón y tarjetas conmemorativas a modo diploma. La mala noticia... que no está confirmada su llegada a territorio español.



Otras novedades del parche... leveleando hermandades.

Todo el mundo está hablando de los nuevos talentos, nuevas rotaciones, nuevos recursos, glifos y el agosto de los inscriptores. Aprovechando a exprimir las profesiones de encantamiento y joyeria. 20 oros por gemas epicas...
Yo sigo sin poner talentos a los personajes, ni  glifos, ni nada, simplemente juego y leo, sacandome los ojos de cuando en cuando, el canal general de las capitales.

Pero a lo que iba, otras cosas que he estado observando, es que Blizzard, muy protectora ella, quiere que todo el mundo sea igual.  Para ello no se le ha ocurrido otra cosa que facilitar que todas las hermandades alcancen el nivel 25 rapidamente.
Lo primero que ha hecho ha sido quitar el limite de experiencia que se podía obtener diariamente. Antes esto pasaba a partir de nivel 20 (o 23 no recuerdo exactamente). Esto facilita mucho a las guilds con gente el subir rápido. Pero lo mejor está por llegar.

Las diarias... eso que la mayoría hacemos para conseguir un poco de oro extra... Ahora a tu hermandad le beneficia... y mucho. Han incrementado la ganancia en un 400%, bueno algo menos, pero casi, donde antes una diaria de máximo nivel daba 17.350 puntos de experienca a tu hermandad, ahora da 60.000.

Lo que antes conseguias con cuatro misiones, ahora lo haces con una, por lo que estuve probando las de Dalaran tambien subieron a 60.000, cuando antes, si la memoria no me falla mucho, estaban en 13.500.

Con estos cambios se puede conseguir una buena explosión de guilds que vayan solo para obtener los beneficios de un dinero extra, mas farmeo o cualquier cosa que se pueda obtener. Simplemente teniendo una buena recua de alters, con paciencia se sube. Si encima cuentas con gente y empiezas a hacer retos de mazmorra... la cosa va muy rápido...
Creeis que esto puede pasar, o como hasta ahora, las hermandades seguiran teniendo sus ciclos?