domingo, 30 de septiembre de 2012

Huargens, Goblins y Pandarens. ¿Qué vendrá después?

De primeras quiero dejar claro que la entrada de hoy puede ser menos sería de lo habítual.

Y es que despues de hablarlo con un colega, y pensar que saldría de los posibles "interraciales" de las ultimas expansiones del wow llegamos a la siguiente conclusion.

Pandaren cross Huargen:


De esta curiosa mezcla entre perrros y pandas obtendriamos algo similar a...  ¿mapaches? o ahora que están con la cultura oriental Tanookis.
Se podría añadir un pequeño archipielago a Pandaria para conseguir lo que sería el equivalente a Japón y solucionado el tema de las zonas. Aparte nuevos enemigos como serían los Onis.
Ya podrían meter los bardos como clase y además quien se va a extrañar?
Si no, pues unos ladrones y oportunistas natos como lo son en la vida real. Ya que de samurais no los veo mucho no...



Goblin cross Pandaren:

Pues si amiguitos, a quien no se le ha ocurrido pensar en el adorable Guizmo. Con las orejas grandes, y el pelaje en dos colores típico de sus descendientes pandaren.
Eso si... si comen durante los ciclos nocturnos que el juego nos ofrece bien sabemos que perderemos nuestro inocente y adorable aspecto y nos convertiremos en algo mas parecido a nuestros ancentros los goblins.

Con la ingenieria como habilidad bonificada quien no cogeria un peluche monstruoso.
Y es que la horda tambien quiere un personaje con dos estadios al igual que los huarguen.

Para que luego digan que Blizzard solo quiere a la horda.

domingo, 23 de septiembre de 2012

League of legends. ¿Por qué tanto éxito?

Que lleva a un juego a ser exitoso. Buena historia, un personaje bien definido, desarrollado y con personalidas. Bueno de esto en League of Legends (LoL) no tenemos demasiado, pero tenemos un juego rápido, de manejo sencillo, ratón y unas pocas teclas, que cumple aceptablemente tanto en los apartados gráficos y sonoros, sin alardes pero cumple. Pero sobre todo que el objetivo es mas bien simple: destroza el núcleo enemigo sin que el haga lo propio con el tuyo.
Otro punto favorable es que viene a ser gratuito, y si, para disfrutar del juego no tienes que pagar nada, tienen opciones de pago, pero estas no te van a dar un beneficio sobre otro jugador que no pague, ya que los únicos objetos de pago exclusivo con RP (riot points) y dinero real por tanto, no son mas que skins de los heroes o aceleradores de experiencia. Todo lo demas se puede conseguir con IP (puntos de influencia) que se consiguen jugando partidas bien contra bots, bien contra otra gente.

 Eso y una constante sensación de mantenimiento y evolución, en forma de rebalanceos de campeones y nuevos campeones que llegan cada poco tiempo, da al juego al menos una sensacion de cuidado por parte de los desarrolladores.

La comunidad, como todas, depende de quien te encuentres, pero salvo algún "energumeno" suelen ser considerados

Las partidas duran una media de 30-35 minutos, aunque pueden ser rápidas y durar 20 o mas trabadas y alargarse mas allá de la hora. 

Como siempre la mejor forma de opinar de un juego es jugarlo, y si aún no disponeis de cuenta, os dejo la referencia de mi cuenta por si acaso,  os cuesta lo mismo y a mi me haceis un pequeño favor.

http://signup.leagueoflegends.com/?ref=5032620070cef851390889

Pero sobretodo, disfrutad del juego.

viernes, 21 de septiembre de 2012

Subiendo como la espuma

Pues eso que cuando volví hace un mes a jugar algo mas de continuo, la hermandad estaba en nivel 4, como ya estaba comentado en otro post.
Ahora mismo va a nivel 8 y somos dos personas activas.  Ahora estamos a punto de entrar en terrallende.

La verdad es que el guerrero me está gustando bastante. Aguante, daño y supervivencia bastatne buena.

La cosa es que este personaje me lo quería tomar con mas calma, no hacer un sprint y subirlo a 85 a la carrera, pero es que el juego a poco que hagas te regala los niveles. Ahora mismo hay una franja de niveles de 50 a 55 que tiene tres mapeados, Tierras inhospitas, garganta de fuego y pantano de las penas.  Se solapan entre si, es imposible completar las tres series de misiones de cada mapa sin llegar a pantano a nivel 55, y por tanto poder saltar directamente al castillo de Nethergarde.


Pero a poco menos de 4 días para la expansión de Pandaria y a raiz de una conversación tenida hace un rato.
¿Como os planteais la subida de nivel en MoP? Aprovechareis que no hay límite de diarias para dejar las mas posibles listas para entregar antes de embarcaros al nuevo continente y así tener un pequeño camino ya hecho.
He estado haciendo unas cuentas y solo con las de cataclismo puedes dejar algo mas de treinta misiones listas para entregar, si contamos con las de Rasganorte se van a alguna mas de cincuenta.  Contando que las de máximo nivel (actual) estaban dando unos 16.000 p.exp y las mas bajas unos 11.000. tenemos que  de cataclismo te llevarias 560.000 p.exp (aprox) y del resto unos 210.000 p.exp.

No se cuales serán los requisitos de subida. pero si de 85 a 86 son nueve millones, al igual que fue de 84 a 85, esto supondría migajas ya que no llega al diez por ciento de lo requerido. si como en otras ocasiones, sigue la anterior progresion, serían unos seis los millones requeridos para ascender el primer nivel de la expansión. siendo casi un 12% el reporte de experiencia de las diarias... se antoja poco para tener que recorrerte todo el mapa.

Por el momento yo tengo claro que aunque tenga pandaria desde el martes no iré al menos hasta que pase una semana larga, ya que puede ser horrible la masificación de gente peleandose por un mob o un recurso...