martes, 8 de noviembre de 2011

De cuando juegas por inercia...

Hace un tiempo que no escribo... y en ese tiempo terminé de subir al paladín, medio equiparlo para hacer mazmorras heroicas y poco mas. Ahora me he enganchando a la picara, realmente reenganchado. Está a punto de entrar en Terrallende y la verdad es que los ratos que paso in-game, los que estoy "leveando" son los mejores. A este paso me planto con una colección de personajes grande...

Sigo entrando en raid con el brujo, y seguimos estampándonos contra Ragnaros, pero ahí vamos. De todas formas ya no entro con la frescura de antes, no es lo mismo, no es que se haya convertido en una obligación el ir de raid, aunque muchas veces lo parezca. Aunque nadie lo diga el ambiente en la raid se ha ido "enrareciendo", o a lo mejor he sido yo el que se ha cansado de la gente. A saber.
A veces me siento encorsetado, los retos que se plantean por muy desafiantes que parezcan al final acaban perdiendo interés por el simple hecho de que parece que el resultado final está preestablecido.

¿Hora de hacer un break? ¿Un cambio?

lunes, 24 de octubre de 2011

Mist of Blizzcon

Este finde aparte de todas nuestras actividades lúdico-etílico-culturales-y-demás… se ha estado desarrollando la Blizzcon, desde la distancia y  a ratos intentaba enterarme de cosillas… y bueno si se han soltado algunas cosas y ya se han vertido muchas opiniones. Aqui lo único que quiero hacer es una pequeña recopilación de datos.

 

El contenido de la caja edición coleccionista de Diablo 3 … lo quiero para ayer... pero hasta febrero no llega.. ohhhhh que pena.

Simplemente la BSO, los DVD-Blue-Ray con el como se hizo y el libro de bocetos merece la pena. El usb de 4Gb ... una simple curiosidad, los descargables en otros juegos, mascota del wow y portraits de SC2... obviables 100%.


Nueva expansión del wow. Al final la rumorología fue cierta y se nos llena Azeroth de peluches. Mist of Pandaria, nos llega con 5 nuevas zonas en la isla-continente  de Pandaria. Una nueva raza jugable, peluches achucha..digoooo, pandaren. Aparte nuevos enemigos, bichos, plantas y los antagonistas de los pandas... Insectoides tipo mantis religiosa... mmmm... hola señores thri-kreen de D&D!!!!! (since 1982)


Nueva clase, el Monje, que ya se ha visto que puede ser 3 roles, y son los mismos que el paladín pero en versión tela. Tanke en su versión de Brewmaster (alcoholico!!!!), Sanador en su rama de Mistweaver, el místico de toda la vida tejiendo sus brumitas, y dps melee de toda la vida de china … WindWalker  ( pero eso no era un juego de The legend of Zelda????)

Clase tela, armas de una mano y bastones.

 

Los pandaren en si llegan con las siguientes raciales.

 

-          incremento en cocina 15 puntos.

-          Beneficios de la comidas aumentados en un 100% (es decir en vez de 90 de aguante y 90 de X, se suma 180 de cada stat.)

-          Dormir a un enemigo durante 3 segundos. (imagino que irá con cd de 1 ó 2 minutos, no se especifica)

-          50% daño reducido en caídas

-          Duración doble del bono de experiencia. Entiendo que en vez de un 150% del nivel es un 300% del nivel o que tarda la mitad de tiempo en cargarse.

 

Clases disponibles

Sacerdote, cazador, monje, picaro, chaman o guerrero.

 

Obviamente su clase predilecta es el monje, pero en cualquier dps melee puede funcionar muy, muy bien, a mi entender sobre todo pícaro.

Tailoring/sastrería  será una de sus favorecidas por llevar el monje ese tipo de armaduras. Vuelve la tela con agilidad… se abre el mercado. Oh si nena como me gustan los oros… (que goblin ha quedado eso no?)

La segunda profesión ya a gusto del consumidor, pero bien puede ser herboristería, por el bonus de celeridad (si se hace dps)

Minería por el bono de aguante ( si vas a tanque)

O ya cualquier otra que te apetezca o no tengas, alquimia siempre viene bien y favorece todas tus ramas con los elixires de batalla aumentados, junto con la comida haciendote una pequeña mala bestia, léase pequeño peluche con mala leche kiaaaa!!!!.

 

Aparte, cambios en las ramas de talentos, realmente lo que veo es que aparte de los arboles de talentos clásicos, cada 15 niveles nos darán una habilidad para hacer un poco mas único a nuestro personaje.

Con lo cual podremos tener 6 de estos talentos,habida cuenta de que con la expansión se incrementa el nivel máximo, otra vez en 5, hasta un máximo de 90.

 

Otra novedad, sistema de chapas alternativo, con los desafíos de mazmorra. Estas serán mazmorras especiales en las que prime la "habilidad" y la "capacidad de trabajo en equipo" sobre el equipamiento de los integrantes (Notense las comillas). Esto es así ya que al entrar a este tipo de instancias nuestro equipo se normalizará o ajustará al nivel de la mazmorra. Vamos que nos da igual ir full 500, que si la mazmorra es 450, nuestro equipo pasa a ser 450, con los cambios de estadísticas (im)pertinentes. mientras estemos allí.

Según lo rápido y bien que terminemos, el sistema nos otorgara medallas… oro, plata y bronce. Estas medallas como no podía ser de otra forma, se podrán intercambiar por equipo, mascotas, títulos monturas y todas estas chorraditas que a los coleccionistas tanto nos gustan.


En cuanto a la historia... las facciones de Azeroth llegan a Pandaria y provocan una guerra, los hasta entonces pacíficos pandas eligen tomar partido por una u otra facción, en su afán por acaparar el máximo territorio posible. El único enemigo común conocido hasta ahora, las mantis enemigas naturales de los pandaren.


Habrá que ver por que derroteros quiere llevar Blizzard el juego, ya que una raza común da pie a pensar en la liberación de razas y el fin de las facciones tal cual las conocemos, pudiendo pasar a alianzas de territorios  y luchas por mantenerlos, independientemente de las razas que compongan estas extravagantes alianzas.Pero eso por ahora es futuro y locuras de diseñadores y storyboards  que ni estarán pensando en ello, centrandose en dar forma a lo que tenemos entre manos.


Y aquí dejo mi pequeño primer acercamiento a la expansión 5.0 o 4.5. Esto todavía no lo tengo claro ya que aunque hay un cambio de tercio, la expansión se puede quedar igual de corta que Cataclism, las mismas 5 nuevas zonas, los mismos 5 niveles... 1 raza en vez de dos, 1 clase nueva y el avisado cambio de talentos.

Nada nuevo bajo el sol, pero mucho que descubrir detrás de la niebla...

viernes, 14 de octubre de 2011

Subiendo de nivel

Al final todos nos subimos un alter... o nueve, eso ya va según
gustos. Yo estoy terminando de subir mi tercer personaje y mi segundo
placas, esta vez un paladín con intención de completar el juego de
specs con un Sanador.

martes, 13 de septiembre de 2011

Aventurillas tanqueando...

Como buen novatillo que soy en esto del tanqueo, n00b dirán muchos y no les falta razón, pues cada mazmorra que tanqueo me sorprendo, a veces positivamente y otras no tanto.
Esta historia primero tiene que situarse en contexto, ya que no era la primera vez, si no la segunda, que me tocaba hacer Zul'Aman en este rol. La primera tambien era grupo aleatorio, salvo un dps de mi hermandad, en esta ocasión eran dos dps de mi hermandad, la única diferencia es un 5% de bonus, importante pero no insalvable.

Composicion del grupo dk tanque, 2 hunters,  mago frost , y  chami healer.

A priori se puede decir... y los meles? Uno tampoco hubiera sobrado, pero en esta instance es un poco indiferente.
 
De primeras el mago, gran protagonista a posteriori, dice de hacerla en tiempo... ejem... esto... que tengo la "L" de tanqueo todavía... bueno... no digo nah y vamos para adelante, si se hizo una vez quedándonos en la puerta del lince cuando se acabó el tiempo pues todo es posible.

Gongeamos, matamos el primer pull, esquivamos la patrol y subimos la cuesta y mas menos bien... llegamos con 11 minutos al boss, ein? 11? Donde está el dps que falta... ahhh que el mago se está tocando la breva y no marca mas de 8k... bueno... va... ahora en boss se pone las pilas.
Aguilaboss, que no cerveza aguila puaj, pim pam pum... el heal nos mantiene como puede y el mago tirando áreas. Espera! He dicho tirando areas???!!! Que coño hace este mamón tirando AoE en este boss... bueno... primer wipe... Se corrige al mago que se marco sus muy decentes 8k en boss y repetimos. Cae y seguimos.
Hasta el oso bien, salvo por que en el último pull antes del mismo el mago hizo no se que experimento extraño de cc y puleo todo, sin conseguir hacer cc a nadie ... al final el guardián conseguimos meterlo en hielo, hacer sudar la gota gorda al healer, y yo sin cds defensivos gracias al "majo". Claro que todo estaba salvado por que se marco 9k en el peluche gigante. Bye, bye Nalorak.
El camino de pulls, no había visto tanto cc desde los inicios de las hc cataclism, pero se pasan no sin algún apurillo. Bien al quite las cazadoras para los chivatos. Y llegamos al dracohalcon.

Que si matamos derecha, que si cuidado con el healer, que aquí si haced daño AoE cuando salgan los bichejos pequeños... pim pam wipe. Bueno no pasa nada, vamos a intentar tragar menos fuego todos que hemos visto que no es bueno.
Pim pa...ohhh... wipe de nuevo. El mago sigue con sus dignos 9k. Así que ante su ilevel de 362 y que le estoy sacando 3k en el recount le digo que apriete el culo, que se está tocando el cimbel a dos manos.
Intentamos de nuevo, con otro wipe, al menos el mago se medio puso las pilas, y exprimio 12k.
Otro mas y volvemos a las andadas... Hora de cenar que quiero ver el final de Grecia-Macedonia (vaya triple en el último segundo) y luego tocará wipear en raid.

lunes, 29 de agosto de 2011

Nos movilizamos con Inotia 3

Hoy nada de WoW... bueno luego habrá algo, pero del juego que quiero hablar es dl que ayer estuve probando. Un juego de android que, por lo que he visto puede hacer las delicias de los roleros clásicos de consola. Inotia 3: Childrens of Carnia.

Por el título se ve que esta en puro y cristalino ingles, pero bueno eso no es mayor problema, ya que es fácilmente comprensible y el mismo juego nos dice que y por donde ir.

De primeras puedes elegir entre varias clases: Bárbaro, templario, ladrón, Cazador oscuro, Archimago, Sacerdote.
Habiendo 6 características básicas Fuerza, Destreza, Vitalidad, Mente e Intelecto. ¿Como que  falta una?, que despistado soy... esa última es Suerte.

Entre lo bueno que he visto es que el avance de  habilidades de tu grupo lo vas eligiendo acorde a puntos de desarrollo que se obtienen cuando subes de nivel. Estos puntos te dan para comprar habilidades activas (ataques,invocaciones, sanaciones) o  habilidades pasivas (incremento daño, resistencias, defensa).
Aunque esto fomente el powergaming, la verdad es que es una opción interesante, ya que podremos jugar una misma clase con habilidades muy diferentes. Habida cuenta que el único requisito para obtenerla es tener el nivel adecuado. Es decir no es un arbol de talentos, es una lista. Puedes acumular tus puntos y dividirlos entre pocas habilidades, o bien puedes dividirlos entre todas las disponibles.

La historia, en lo poco que llevo cumple, habida cuenta de que el juego es gratuito y que en esto de los rpg "japoneses" nunca se han salido de tres o cuatro lineas argumentales.

Los gráficos cumplen, agradables y coloridos nos invitan a dedicar un rato al juego.

En el apartado de controles, al ser tactil quizá cueste acostumbrarse a utilizar las dos manos, pero es bastante sencillo. flechas de dirección en la parte inferior izquierda, el menú justo encima de esos controles y  en la parte derecha tendremos el botón de acción y los accesos rápidos a items y ataques.
En la parte superior derecha tenemos el mapa, el cual podemos dejar como minimapa o ver un mapa global de la zona.
En el lado contrario tendremos los retratos de los personajes que actualmente conforman el grupo. Tocando su retrato, le convertiremos en el miembro activo.

En definitiva, que para el precio que pagamos por él y si queremos salirnos un poco de los puzzles, sudokus, pajaritos, joyas y demás opciones del mercado Android, esta es nuestra opción.

Si lo probáis dejad vuestra opinión, que como el juego, es gratis.

miércoles, 24 de agosto de 2011

El main, ese hermano mayor de los alters

Y es que ayer estaba yo con el DK dando una vuelta por las raid antiguas y claro, como que los boss entre que están mas vistos que las amapolas del campo, que se lleva un equipo que supera con creces el que supondría un encuentro desafiante, siempre y cuando no la cagues claro, pues al final se acaba tumbando BdC y T4V en un par de horas.

Pero esos alters no serían tanto como son si no fuera por que hubo un primer personaje que a base de partirse el lomo y currar como un enano, bueno un gnomo en este caso, no hubiera abierto esas puertas.
Por que a fin de cuentas tu primer personaje que sube a nivel máximo es el hermano mayor, el que va dejando la ropa a los hermanos pequeños en forma de objetos que les facilitan el subir de nivel. El que les "dice" como van las cosas y donde subir nivel rápidamente y recolectar o subir su profesión mejor. El que les ayuda donándoles esos materiales que ellos todavía no pueden conseguir.
Los que aún sin tener los logros pertinentes, pueden entrar en una mazmorra/raid o lo que sea al tener una base de conocimiento adquirido. Si claro, cambia el punto de vista de un rango a un melé, de un dps a un tanque o healer, pero la mazmorra  es la misma, hay que asimilar menos novedades. Ahora dispeleo esto,  ahora lo saco del área, o ahora es cuando aprieto dps según sea el caso.

Tambien es cierto que el hermano mayor tiene ciertos privilegios, ya que todos los hermanos pequeños son "mangoneados" por él, que si Fulanita la elfa alquimista al final vera como se pone a hacer elixires y transmutaciones con el único fin de inflarlo. Si luego Draenito consigue perfeccionar su profesión, será una fabrica de diamantes, rubíes, esmeraldas y otras joyas para engarzar el equipo, y así con Futano el enano herrero y sus hebillas de cinturón, Mañoso el gnomo ingeniero, el peletero...

Si, el hermano mayor se desloma mientras los pequeños crecen, pero luego ve recompensado ese esfuerzo y compartida su carga cuando van llegando al objetivo.

Como hacéis vosotros con los alters?

jueves, 18 de agosto de 2011

Blizzanuncios y divagaciones...

Ayer fue día de anuncios por parte de Blizzard sobre las novedades de su próximo parche ¿¿masivo ?? en la gamescon.

Bien, parece ser que lo siguiente que meten, después de derrotar a sus aliados del Martillo crepuscular y al señor del fuego, es verse finalmente las caras con Alamuerte en una nueva raid... así que con eso imagino que darán por concluida la saga dracónica. 
El vuelo negro… que matar tres veces a Onixya, dos a Nefarian y una al aspecto de la tierra/muerte como que ya está bien,  ¿no? El vuelo azul, matando a Maligos, la magia se quedó sin su aspecto,  liberando a parte del vuelo verde y ayudando al vuelos de bronce, a mantener el flujo del tiempo y al rojo, para preservar la vida en Azeroth. (renegados, la, la, la). Aparte que durante nuestras aventuras vamos exterminando otras lagartijas voladoras, vamos que entre sus combates aéreos y los que hemos ido matando deben quedar muy pocos de estos bichos sobre Azeroth.
La teoría del fin de centralizar el WoW en base a los aspectos también se puede ver reforzado por la nueva novela " El ocaso de los Aspectos " que tiene como protagonista a Thrall, pero vamos que no siguen siendo mas que divagaciones.

Que conclusiones se pueden sacar de esto.
La negativa, fin del juego en lo que a expansiones se refiere, cosa que iría en contra de lo anunciado hace pocos meses, y  centralización en otros proyectos/juegos (Titan/D3/SC2).
O bien la positiva, dejamos un mundo destrozado, con sus grandes amenazas derrotadas y las facciones en un estado bastante precario. Mucho que reconstruir, y, bien pueden llegar a una tregua en sus rencillas, a instancias del anillo de la tierra y el circulo cenarion, para poder recuperar la tierra, o al contrario, se incrementan las hostilidades y podemos ver cambiar la situación de los territorios debido a una nueva guerra.
Otra tercera opción, que algo se filtró en estas ultimas semanas, la aparición del territorio pandaren, lo que podría provocar una carrera diplomática entre ambas facciones para obtener influencia, recursos y nuevos aliados en los nuevos territorios, o por que no, que los pandaren invadieran la parte conocida de Azeroth dando un vuelco total.
Si al final toda la rumorologia se vuelve cierta y los pandaren pasan a ser una nueva raza jugable, y por que no una tercera facción, también podría venir acompañado de nuevas clases jugables, lo primero que viene a la cabeza es el monje, pandas shaolines dando puñetazos, patadas y utilizando su cuerpo como arma. En definitiva otra clase dps similar al pícaro, pero con puños en vez de dagas.
Si se incluyen los pandaren y al final los terminan incluyendo como una tercera facción, se pueden abrir mas posibilidades al juego, sobre todo al juego jcj, con un sistema de conquista de territorio similar al Dark Age of Camelot.


Otra de las novedades que han anunciado ya es la del transfigurador, la verdad es que creo que puede ser una buena idea, ya que así al menos podremos ver algo mas de variedad en los modelos de los personajes, que pasearse por ventormenta y ver 5 guerreros humanos exactamente iguales... como que escamaba un poco.


martes, 16 de agosto de 2011

Nuevos horizontes o como aprender a base de golpes.

Después de casi un año centrado en el dps sobre todo a rango, y en menor medida melé, creo que iba siendo hora de explorar otros roles dentro del juego. Así que me he liado la manta a la cabeza y a ratos empecé a equipar al DK para tanquear.
Y una vez decentemente equipado se les ocurre a dos compañeros de hermandad, dps ellos, "desvirgarme" en esto del tanqueo y claro, para que vamos a empezar por una instancia normal, vayámonos directamente de hc.

Cuando seleccione la función de tanque pensé, que toque una instancia sencilla, que sea sencilla... Colmilloscuro... de primeras puff... bautismo de fuego? a mi eso se me hacía mucho mas que imposible, pero bueno... hagamos de tripas corazón y entremos.
Bien, los dos primeros pulls no me entero de nada, no me tiro el escudo oseo, no cojo el agro ni de la hormiga que tengo debajo de la bota... bueno... sigamos... después de la venganza de uno de los dps quitándome el agro a lo basto, llegamos al primer boss, fácil, puesto que es mantener, cortar y poca cosa mas.
Vamos al boss del alquimista saltando alegremente los otros dos que hay por el camino, yo como buen imitador, si los tanques siempre hacen un camino quien soy yo para inventarme otros. Así que cámino rápido y llegamos al alquimista después de otros cuantos pulls un poco caoticos.
otro boss sencillito, coge el agro y no lo sueltes baila a su alrededor y mitiga el daño que puedas facilitando las curaciones al healer.
Y justo después el último boss y su tromba de pistola, yo creo que este salió bien mas por suerte y rapidez en caer, ya que no me enteré para nada de los necrófagos que salían. Eso sí, la tromba de pistola, se esquiva bastante bien.
Conclusiones:  primera mazmorra tanqueando, ningún wipe, esto sobretodo gracias al healer y a los dps que son unos "animalicos" de cuidado. Segunda, me queda mucho por aprender, y aunque el equipo ayuda, el conocer y saber hacer las cosas ayuda mas.
También habría que ver como me tachan de manco, ciego y cojo, cuando vaya en un grupo que no tenga integrantes de la hermandad, ya que la segunda experiencia en tanqueo fue Grim Batol en dificultad normal y siendo 4 miembros, un pequeño paseo militar. Así que lo dicho, paso a paso se hace el camino,

viernes, 5 de agosto de 2011

Starcraft 2 : Edición starter

Hoy salgo del universo Warcraft para irme a otro, Starcraft y la anunciada Edición starter, ¿ y eso como se come?
Los chicos de Blizzard están muy activos últimamente, hace un mes nos dejaban la apertura de la demo jugable del WoW, esta misma semana salían noticias nuevas e interesantes sobre el esperado Diablo III y ayer nos sorprendían con el universo Starcraft.

Lo que han hecho no es mas que mejorar la demo jugable. Ampliamos un par de niveles por aquí, ponemos una opción multiplayer por acá, te obligamos a estar en battlenet y voilá, lo que antes se llamaba demo jugable se transforma por arte de los señores de marketing en "Starcraft 2 : Starter Edition".
Lo que veo es que Blizzard se está adaptando muy bien a los tiempos que corren y sacando estas cosas en los momentos indicados. Por que digo esto, mas que nada por que está cercana a salir la expansión de este mismo juego que lleva la campaña Zerg, con lo que liberar ahora esta suerte de demo seguro enganchará a alguno a actualizar a versión completa y además adquirir la expansión. Si además hacen algún tipo de promoción para compra digital seguro que enganchan a mas.

Con el WoW hicieron lo mismo, liberaron la versión de prueba a tiempo indefinido en cuanto las suscripciones al juego empezaron a descender.

Ahora queda ver como hacen toda la promoción de Diablo 3.

miércoles, 3 de agosto de 2011

Ayudas externas

Por que aparte de toda la sabiduría y consejos que los compañeros de hermandad o los demás jugadores nos puedan dar sobre una u otra clase siempre está bien contar con algunas externas.

Empezamos con un addon del que tuve noticia a través del blog de Gaza y parece bastante interesante. ReforgeSaver. Un gestor de perfiles de reforjado para el equipo, lo cual permite salvar varias configuraciones. Todavía está en pañales, pero el autor del mismo promete mejoras en siguientes versiones, una de ellas seguramente sea la modificación de perfiles.
Ahora tal cual está lo veo mas bien como un backup de tu reforge, te guardas la configuración óptima y luego puedes empezar a jugar con ello para hacer otras pruebas, sin miedo a no recordar tu primer reforge.

La segunda ya es externa al juego y es una herramienta genial para los raid leaders, www.twiddla.com.
Desde esa dirección tendreis acceso a una pizarra virtual compartida. ¿Qué conseguimos con ello? que nuestro RL pueda subir una imagen  de la sala del boss en cuestión y a modo de pizarra de basket ir colocando sus efectivos y como van moviéndose durante el encuentro.
Una pijada muy chula, pero requiere cierta soltura para hacerlo todo rápido y no convertir una explicación de encuentro en una aburrida clase.


El último del día es la madre de todos los quebraderos de cabeza. www.askmrrobot.com/wow

¿Qué le pregunte a quién? al señor robot? si, si. Aqui lo que tenemos es un optimizador de equipo, que bien puede valer de biblia, o bien te puede valer de orientación.
De primeras aclarar que es para nivel máximo. En que consiste, fácil, desde la opción de Gear Óptimizer primero cargas tu personaje desde el boton "Pick a character". Importante saber que coge el equipo que tenías en el último disconect, no el que puedas llevar actualmente si tienes el juego activo, así que si no te cuadra algún objeto, relog in-game y reload en la página.
Lioso? no, esta era la parte fácil.

Según termina de cargar y soltamos el oh! sorprendido correspondiente nos empezamos a devanar los sesos intentando entender lo que tenemos delante.
Vemos que estamos sobre una pestaña que pone "My Gear" que es nuestro equipo, seguramente en algunos slots veremos una flecha roja y un botón con "...". En la parte contraria por defecto tenemos los enchant, gemas  y reforges aplicados a los objetos, también veremos unos cuadros amarillos sobre algunas de estas estadísticas.
En la mayoría de los casos veremos también un botón que pone "Optimize" el cual por ahora vamos a obviar.

Debajo de esto aparte de la explicación de los colores, flechas y botones, vemos el cuadro de Opciones, y aquí es importante hacerlo bien.
En el Gear level elegido tenemos varias opciones, entre que las que deberemos elegir nuestra opción acorde al momento en el que estemos.y cual sea nuestro objetivo.
Así también haremos con los desplegables "Heroic Gear" y "PVP Gear" y los ticks de la parte derecha que nos dirán que objetos o enchants podemos excluir.

Una vez con todo, le damos a ese botón de "Optimize" que antes habíamos ignorado, con esto nos marcará en verde los cambios que debemos realizar para tener un equipo óptimo según el robot.

De pasada, hablo de las otras dos pestañas y del botón "..." ya que son meramente informativos y autoexplicativos.
Best In Slot, el mejor objeto que puedes conseguir para ese hueco.
Drop Location, Donde cae ese objeto, siempre asociado a lo que estemos viendo a la izquierda bien sea nuestro equipo o el BiS.
Botón "..." Es un desplegable con las mejores opciones para el hueco donde hayamos seleccionado.

¿Qué otras extensiones o ayudas utilizáis vosotros?

martes, 2 de agosto de 2011

La hora del Alter

Es verano, la gente está de vacaciones, las guild, y la gente en general, se apañan como buenamente pueden para montar o entrar en una banda para seguir tirando boss de raid. Así que una vez satisfechas las necesidades del main pj, que no van mucho mas allá de completar las diarias de los vengadores de hyjal, le toca el turno al DK, mi primer alter que ha conseguido llegar al máximo nivel.
Y ahora se plantea la duda, ¿lo equipo?, por ahora y hasta que las cosas vuelvan a unos cauces normales de avance, al menos intentarlo. Intentaré conseguir un equipo decente que asegure poder usar este DK en caso de necesidad.

La experiencia de pasar desde un dps ranged con tela a un melee con placas es algo traumatica por que te varían todos los esquemas, aporrear botones, los aporreas igual, pero aparte, el movimiento es algo a lo que le tienes que dar mas prioridad.

Estuve probando estos días anteriores a hacer unas cuantas mazmorras para ir habituándome al personaje y lo que mas me sorprendió fue la capacidad de marcar altos picos de dps "casi sin querer" llevando piezas verdes y alguna azul no heroica.

De todas formas como con todo una cosa es llegar aporrear botones y superar a los boss y otra es saber aporrear el botón correcto en cada momento y otra mas dificil no quitar el agro a nuestro tanque. Esta última es a veces muy complicada y mas si vamos a lo loco y utilizamos la habilidad equivocada en el momento.

Lo que mas me cambió fue el realizar los cortes a los enemigos, viniendo del brujo, que solo corta si le entra stun al bicho, el disponer de 2 cortes es una novedad, la verdad es que te hace estar con mas atención si cabe en lo que estás haciendo, sobretodo en los pull. Digo esto por que en los boss, siempre tendremos un addon, Dbm u otros, que nos avisen cuando cortar, dejándonos centrar la atención en sobrevivir mientras curtimos el lomo al bicho en cuestión.

En unos días cuando tenga mas experiencia continuamos.


jueves, 14 de julio de 2011

Occu'Thar

Bueno, tarde como siempre, puesto que ya hay mil guías y esto no pretende ser tal cosa, pero voy a dar mi modesta, o era molesta, opinión de como se desarroló mi primer encuentro con el demonio de los ojos.

El nuevo boss en si es sencillo en la teoría y moderado en la ejecución. Moderado por que requiere movimientos rápidos y precisos.

La sala y colocación inicial del boss es igual que la de Argaloth, la posición de la raid se dividide de la siguiente manera:
Un tanque a cada lado del boss. Cerca de la pata trasera contando posición inicial del boss.
DPS Rango cerca de las paredes de la sala y meles y heals donde puedan, pero nunca en el centro de la sala.

El boss tiene 2 habilidades. Un área de fuego que o te mueves rápido o mueres, esta la enfoca y tarda un par de segundos en completarla, aunque recibes daño es fácil de esquivar si no estas en Babia.
Los DPS rango se sitúan pegados a la pared por si reciben esta habilidad para que solo quede media circunferencia de área efectiva en juego.
La segunda es la crítica, Invoca unos adds (ojos) y deben de caer en nada o menos tiempo. Hay un ojo para cada uno, por eso el juntarse, ya que lo llevas pegadito a la chepa.
En ese momento habrá una lluvia de áreas de DPS para bajar los adds y una vez caigan, o castee el parche de fuego, volvemos a nuestra posicion.

El centro de la sala siempre tiene que estar libre, puesto que es el centro de reunión cuando invoque a los ojos y si hay puesto un área de fuego se puede descontrolar todo.

A nivel de tanqueo lo poco que me quede, era que ambos tanques se lo cambiaban cada vez que les ponía un debuff y durante la invocación de ojos uno de ellos, no se cual o que criterio sigue, se queda con el boss mientras el otro sigue al resto de party al centro.

Tiene 5 minutos de enrage y 25 millones y eso da para entre 3 y 5 invocaciones de ojos, según los dps que conformen el grupo.
El heroísmo parece ser que se tira en la 3ª o 4ª, cuando el boss esté alrededor de 7 millones de vida (30%).



miércoles, 29 de junio de 2011

WoW gratis

Pues hoy llega el parche y con el, además de todas las cosas ingame, llega la eliminación de limitación de tiempo de la prueba del WoW. He leido ya en varios sitios  World of Warcraft se pasa al Free to Play (F2P).

Hasta donde se, Blizzard todavía no ha perdido el norte y no dejará que su gallina de los huevos de oro pase a ser gratuita. Al menos por ahora.

Lo único que ha hecho ha sido quitar la limitación de tiempo, diez días, que tenía esa beta, así como la limitación de razas. Es decir puedes jugar con las razas que se introdujeron en Burning Crusade y Cataclism directamente desde la prueba, pero otras limitaciones, quizás las mas importantes la limitación de nivel, hasta 20, y de dinero, no se han eliminado. Habrá que ver si esas cuentas beta tienen acceso a los buscadores de mazmorras y campos de batalla.

Como con todo, la palabra gratis es muy atractiva, pero como reza el dicho, nadie da duros a peseta.

Lo que si, muy cucos los señores de blizzard, nos facilitarán una vez tengamos la cuenta de prueba, el acceso a la compra del juego + su primera expansión a un precio "reducido". Tampoco nos engañemos por un juego de hace 5 años no pueden pretender cobrarnos los 40 euros que costaba en lanzamiento. Aparte "regalarán" a todos aquellos que tuvieran el WOW original la expansión. Otra vez esto lo hacen por varios motivos, fidelizar clientes uno de ellos, evitar mantenimientos de varias versiones del juego y con ello desarrollos y correcciones de bugs.

Que aunque sea un primer paso para en un futuro evolucionar el modelo de negocio hacia otras vías que no sean la suscripción mensual, actualmente es lo que hay y que los medios supuestamente especializados pongan titulares como "WoW se pasa a F2P" hace al menos, pensarse la seriedad de dicho medio.




domingo, 26 de junio de 2011

Mi primer verano


Pues a falta de un trimestre para cumplir mi primer año en el juego se me  ha presentado la situación del primer verano, miento, primero se han presentado los exámenes finales.
Esto ya supuso un duro golpe para nuestras aspiraciones de montar grupo e intentar completar el contenido de raid, ahora ya se empiezan a entrever las sombras de las vacaciones, las fiestas y los paseos con final en una terraza a tomar un refresco, (a.k.a cerveza).

Entras en el juego y los canales de ciudad y comercio están repletos de ofertas e invitaciones a hermandades y jefes de raid, Fulanitos buscan mago para completar raid avance n/n. Otro ejemplo, , todos intentan apurar sus últimos cartuchos de completar el contenido antes de que salga el parche 4.2, o buscan completar un rost completo variado y con la suficiente experiencia para afrontar las nuevas raids en la mejor posición posible.

Hasta ahí  creo que normal, y justifico el creo por la inexperiencia en esto de los veranos.
También había oído sobre fusión de hermandades, o por lo menos uniones temporales en épocas de poca afluencia para poder mantenerse raideando, o haciendo bgs en caso de estar orientadas a JcJ.
Parece que esta época es muy dada a disbands y cambios de guild.

¿Como plantean vuestras guilds los veranos y sus aspiraciones?

miércoles, 8 de junio de 2011

Bastion del crepúsculo (Parte 2)

Y siguiendo en bastión del crepúsculo...

Después de derrotar a Halfus (prometo escribirlo pronto), enfilamos unas escaleras de bajada, cual no es nuestra sorpresa cuando Cho'Gall se deja ver al fondo rodeado de una pequeña horda de sirvientes crepusculares que vienen a por nosotros.
En una dura batalla a la cual se van uniendo elementales llegamos cerca del ogro bicefalo. Llamando a un último grupo de sirvientes y elementales, desaparece de nuestra vista.

Una vez que nos deshacemos de los incordios crepusculares  las puertas se abren dejando paso a una espaciosa sala, donde dos dragones, por lo que dicen hermanos, están discutiendo cual es la mejor forma de convertirnos en su próxima merienda. Espera... una es una dragona, si, me suena de haberme enfrentado a ella anteriormente y ya fue difícil, ahora con dos veremos si salimos vivos.

El macho alza el vuelo mientras rodeamos a la hembra y comenzamos a golpearla con todo lo que tenemos. Uno de los druidas es afectado por un hechizo de la dragona, todos le socorremos, aunque no se si meterse debajo de sus patas es la mejor opción, bueno, al grito de la sacerdotisa todos salimos corriendo y evitamos la boca de la bestia, lo de que esté llena de dientes no es nada comparado con el infierno que está a punto de soltar. Theralion mientras tanto nos bombardea desde el cielo con llamas.
La voz de la hembra resuena en la sala incitándonos a ir al crepúsculo, donde estará ese bar?, aunque si ellos son clientes, prefiero no conocerlo.
Eh? Donde estoy? Que son estas pelotitas tan graciosas que flotan a mi alrededor? Ummm piensa, rápido,  un portal!!! Y lo mejor es que los ruidos de la batalla vienen del otro lado. Como no me encuentro muy a gusto rodeado de pelotitas crepusculares, mejor voy a volver a la lucha. No me creo que yo haya dicho eso... preferir no uno, si no dos dragones a una estancia en ninguna parte con pelotitas para jugar.

Reaparezco en la sala y la situación es caótica, Valiona está sobrevolando la zona y lanzando sus hechizos, mientras tanto, el macho está en mitad de la sala aporreando con garras y dientes a la draenei caballero de la muerte. Me junto con los druidas en uno de los laterales de la lagartija gigante y retomo la sana costumbre de luchar por mi vida lanzando todo mi repertorio de hechizos. Ummm si nos mira no es bueno verdad?, que bonita bola de fuego se acerca, moveos! Uff por poco, menos mal que pudimos esquivarlo.

Valiona avisa a su hermano de que va a inundar la sala con fuego. Eso no suena nada bien, no no no, estamos atentos para intentar esquivar la columna de fuego en la medida de lo posible.

Momentos tensos que pasan, todos muy churruscaditos seguimos golpeando a los dragones hasta que estos, finalmente caen. Ahora si, Valiona no volverá a reaparecer y su hermano tampoco."


Bueno, esto es a modo esquemático una futura entrada...

El boss en si es simple, ya que solo es movimiento, no requiere estar atento a mucho mas. Eh! Recordad que esto siempre es desde la perspectiva de un ranged novatillo.

Primero empiezaValiona en el suelo, distancia 10 yardas para que las bombas del que esta volando no afecten a mas de un miembro de la party. Cada poco Valiona castea desmayo en un miembro lo cual le hace pupa, lo bueno que puede ser compartida, así que todos a punto de reunión, dispell y retomamos posiciones.
Justos después del desmayo lanzará su aliento, con un rango de entre 180 y 200º desde su frente, así que hay que estar detrás de ella si o si.
Desmayo y aliento se repiten 2 veces.
Luego habrá una entrefase en la que saldrán unas áreas moradas en el suelo, esquivarlas es bueno, ya que si en el momento que pasas cae una llama del que está volando te transportará al crepúsculo.
Esto es la misma sala donde tienes que buscar un portal y esquivar unas pelotitas que se mueven mas lentas que un caracol reumático. Así que si no sales encima de una de ellas, es difícil que te pillen, aunque no imposible.
Hay que salir rápido ya que si no mueres por tiempo.

Mientras Theralion habrá aterrizado y la party se dividirá en 2 grupos, 4 + tanque en melee en su boca. Y los demás en un pack que irá rodeando la zona.

Valiona pone una "especie" de marca de cazador sobre un miembro de la party, ese recibe daño, pero se comparte, por eso el estar todos juntos.
Cada poco Theralion gira su cabeza y lanza "Llamas acuciantes" sobre los ranged, esto deja un área en el suelo, nos movemos al borde y seguimos pegando.
La habilidad peligrosa en esta fase es "Trago de Magia" ya que convierte al receptor de la misma en una bomba con patas cada vez que sane o dañe con hechizos. Así que el receptor de la misma sale del grupo en el que esté y mientras tanto no castea nada, una vez está a distancia debe aprovechar ya que el debuff aparte de lo malo dobla el efecto de los hechizos (bien sanar, bien dañinos), buen momento para tirarte un CD (corto) de daño y maximizar tu daño.

Después del segundo "trago de magia" Valiona avisará de que inundará con llamas.
Lo hace tres veces, y cada vez ocupa 1/3 de la sala, esta es la entrefase ya que después Valiona  aterrizará y volveremos al inicio.


Como única diferencia la segunda entrefase, habrá un tercer Desmayo lo que dificulta la separación en dos packs de la party y el esquivar las áreas que te llevan al mundo crepuscular.

Por lo demas, correr y castear, correr y castear.

miércoles, 4 de mayo de 2011

Nuevos inicios.

Pues aprovechando que este fin de semana he podido, al menos relativamente, estar tranquilo en casa, he empezado a probar una faceta del WoW que por ahora ni había olido.

 

El mundo del jcj/pvp, empezó a llamarme al meterme en la batalla por Tol Barad y ver el subidón de saber que lo que estás "matando" es una persona que al otro lado del monitor se puede estar acordando de toda tu familia, mira tu que majo.

A partir de tener unos cuantos puntitos acumulados y con la suerte de que en Argaloth me llevé los pantalones de pvp, aparte de las piezas pve, compré un par de piezas para tener el bono sañoso, me cosí otras tantas para por lo menos tener una base de temple y de cabeza a ver como era eso del jcj.

 

La primera vez tuve la guía espiritual (y por TS) de dos compis de guild, Darki, Abbad, gracias chicas, para empezar a moverme por los campos de batalla. Nociones básicas, CC, focus healer/tank con bandera,  defender, como y cuando moverse… vamos una clase intensiva a ritmo de matar, conquistar y reconquistar, intentando que el equipo enemigo no hiciera lo propio con nosotros.

 

Aparte del ritmo frenético, que tienes que andar a mil cosas, la experiencia fue muy satisfactoria, tanto que  estoy repitiendo, consiguiendo puntos para completar el equipo y lo mas importante, mirando guías de jcj, talentos y demás. Ya que esto es como si empezara de nuevo, nuevos caps, nuevos talentos, vamos que empieza un nuevo juego.

 

También tuve la suerte de probar unas batallas puntuadas, así también vi lo equipada que suele ir la gente, normal si quieres enfrentarte con ciertas garantías claro.

De las tres puntuadas que he jugado, por ahora un 33% de victorias y un 66% de derrotas. Habrá que mejorar esos porcentajes.

 

Se puede aplicar lo mismo que para raid pve, el que dirija la party debe saber que lleva en el grupo y conocer el funcionamiento de la batalla, para poder repartir a la gente según las necesidades de cada momento.

Vamos un mundillo entretenido.

miércoles, 13 de abril de 2011

Aventuras por "Descenso de Alanegra" - 3

Me encontraba en el banco de Ventormenta haciendo recuento de las flores adquiridas en mis últimos viajes y recogiendo las necesarias para poner en práctica un nuevo preparado cuando sentí un cosquillo en la nuca. De pronto la voz de mi viejo amigo Molestes (si participas en la liberación de Gnomeregan es difícil no hacer un amigo gnomo) sonó en mi cabeza:

 

- ¡¡¡Eh tú, maldita lata de conservas!!!. Deja ahora mismo lo que estés haciendo que tienes trabajo.

 

- ¿No será otra vez distraer a un ogro mientras tú le robas su vara y luego la rompes delante de mis narices?.

 

- No, no, hazme caso. Te invoco... y no me recuerdes lo del ogro, apenas me dieron doscientos oros por el cristal.

 

- Doscientos? A mi solo me diste cincuen...

 

La torre de Molestes no había cambiado nada en absoluto. Libros, pergaminos, joyas, cristales, abisales, diablillos, súcubos y un olor delicioso saliendo de la olla. Molestes estaba enfrascado en la lectura de un pergamino mientras removía su magnifico estofado de crocolisco. Como todos los gnomos no era demasiado alto pero no hacía falta serlo cuando tenías un poder mágico capaz de convertir en cenizas a casi todo lo que se mueve sobre dos piernas... o patas. Su barba negra contrastaba con la falta de pelo en su cabeza, aunque, si eres listo nunca se lo mencionarías, aún tengo la marca de sus dientes como recuerdo.

 

- Nos vamos.

 

- A dónde?.- pregunté.

 

- Te voy a hacer dos preguntas. Conoces Blacrock Mountain? Has visto alguna vez un dragón de dos cabezas feo?.- dijo de pronto.

 

- Si, he estado allí varias veces y si, he visto dragones muy feos.- respondí.

 

- No, no lo conoces y no lo suficientemente feo... Contestó. Nos vamos... ah, y viene Green.


 



Nunca es verano es Forjaz. La nieve caía golpeando nuestra cara, bueno, al menos la mía ya que cada copo que se acercaba a la pesadilla que montaba Molestes se deshacía al entrar en el área que proyectaba su aura. Mi querida yegua cebada cumpliendo su cometido seguía las huellas en la nieve derretida.

 

- ¿Cuánto falta para Kharanos?.- Grité.

 

- ¡¡Ya hemos llegado!! esta detrás de ese recodo.- exclamó Molestes.

 

- Ya era hora, creo que no siento mi cu...

 

De pronto y sin previo aviso una delgada figura se interpuso en nuestro camino. Mientras el cuerpo azotaba su capa, el brillo de unas dagas refulgió al incidir sobre ellas los pocos rayos de sol que se colaban tras las nubes. Lleve mi mano a la empuñadura de mi hacha mientras escuchaba como Molestes comenzaba a salmodiar una de sus maldiciones.

 

- Si no sientes tu culo, entonces no te importará que te pegue una buena patada en él, ¿verdad?.

 

-¡¡¡Greensonya!!!. Maldita sea tu estampa, que forma es esta de presentarte ante tus amigos?.- dijo Molestes.

 

- Una muy divertida.

 

Al calor de la hoguera de la taberna de Kharanos nos reencontramos con otros viejos amigos. Mi querida draenei Abbad, los sanadores Hiyo, Skitty y Oprah (una enana de piel oscura y con más carácter que un dragón con gastroenteritis) así como Helune, Gloton, White y Psycho, gente curtida con la que habíamos compartido sangre y como ahora, buena cerveza.

 

Es la hora.- Psycho exclamó¡¡

 

Una nube de humo nos envolvió a todos. Al abrir los ojos nos encontramos en las puertas del Descenso de Alanegra. Comenzamos a descender los escalones camino de las profundidades.

 

-  Me tendrías que haber dicho que era ESTE dragón feo.- Le increpé a Molestes.

 

- Ya, pero si te lo digo no habría visto la cara que has puesto.

 

- Ja, ja, ja, ja, ja.- escuche reír a Green.

 

Chimaeron... allá vamos.


 



Una vez la plataforma mágica descendió, encontramos al resto del grupo encabezado por mi maestra. Aún recuerdo cuando apenas era capaz de ponerme la armadura solo. Abbad y Darki me acogieron y me enseñaron el oficio, espero poder hacer las cosas bien para honrar su nombre.

 

- !Aion¡ Que gusto verrrrte por aquí. Nosotrrros vamos camino de Malorrrrriak, os esperrrramos antes de entrrrarrrrrr.- Me dijo con ese acento tan característico de los draenei.

 

Nos dividimos. Abbad, Molestes, Psy, Hiyo, Helune, Skitty, White, Gloton, Oprah y yo nos ecaminamos a la guarida de Chimareon, mientras el resto limpiaba el camino hacia Maloriak.

Escuchamos los gritos desde abajo. Un gnomo atrapado en una jaula situada detrás de nuestro dragón bicéfalo nos suplicaba ayuda mientras nos señalaba un robot con una de sus manos enguantadas.

 

Me situé al lado de la cabeza derecha de Chimareon mientras Abbad ponía en funcionamiento el mecanismo del robot y nuestros compañeros se situaban estableciendo una distancia entre ellos para hacer más efectivos los hechizos y las curaciones, así como aquellos que luchaban cuerpo a cuerpo se situaban cerca del dragón.

De pronto el robot activado comenzó a liberar un humo que nos impregnó con una sustancia mientras el gnomo enjaulado gritaba que nos mantendría con vida a pesar de que sintiéramos que estábamos a punto de morir. Nuestros sanadores se miraron entre ellos y procedieron a mantenernos en ese estado tan cercano a la muerte pero que nos permitiría sobrevivir. De pronto las dos cabezas de Chimareon se lanzaron sobre mi esquivando una mientras la otra golpeaba mi escudo, al retirarse Abbad comenzó a golpearle mientras me recuperaba y la magia descendía en oleadas sobre nuestro enemigo.

Un sonido estridente procedía del robot. Fallo en el sistema gritaba. Nos aproximamos corriendo todos a nuestros sanadores mientras aprovechaban para sanar nuestras heridas mientras se mantuviera esta situación. Al volver a restablecerse el funcionamiento de nuestro amigo mecánico ocupamos de nuevo nuestras posiciones. Nuevos ataques de dos cabezas descendieron sobre mí pero por suerte Abbad y los demás desempeñaban su labor con soltura.

 

Sin apenas ser conscientes de ello, con un rugido de furia, Chimareon se lanzó sobre nosotros. El terror nos hizo mella al escuchar como nuestros sanadores gritaban que no podían curar, que sus hechizos no surtían efecto alguno. Sabíamos que era ahora o nunca. O caía él o nosotros. El sudor se metió en mis ojos, el dolor de mis brazos era insoportable y sabía que todos estábamos igual, llegando a nuestro límite. Todo quedó en silencio, con un último estertor Chimareon se desplomó en el suelo. Cubiertos de sangre nos miramos...

 

La victoria era nuestra.

 

 

Y con esto termina el relato de Aiondawn, nuestro tanque que amablemente nos ha escrito la historia, haciendo el primer aporte al blog,  y espero que no el último...

 

Boss de atención para los healers que tienen que mantener a la party entre 10-25k mientras el robot nos proporcione el buff  y curaciones a tope cuando este deje de hacer efecto, tranquilidad, himno de gloria y similares tendrán su momento aquí ya que toda la party esta junta para repartir el daño y conviene curar todo lo posible.

Los tanques deberán ir cambiándose al boss para repartirse las marcas que pone reduciendo las sanaciones efectivas y los dps lo tienen muy fácil, pega a la piñata hasta que te toque juntarte o separarte, sigue pegando y luego vuelve a pegarle.

 

Al llegar la vida al 20% la cosa se torna muy sencilla, pegar todos, incluidos healers a la hidra hasta que sus cabezas besen el suelo, ya que las curaciones se verán reducidas en un 99% convirtiéndolas en  inútiles.

viernes, 1 de abril de 2011

De mayor quiero ser Pr00

Si, lo he estado pensando y creo que es lo mejor que puedo aspirar, imagínate, un gnomo brujo pr00, bufff... lo que nos reiríamos todos, cuando a cada cosa que haga y provoque un wipe de la party curiosamente no sea culpa mía, o al menos no directamente, puesto que estaba avisando al otro manco que se moviese, sin dejar de colocar al tanque y ademas me estaba bebiendo una cervecita. Y es que oye, el hablar tanto como que te seca la garganta, y que mejor que tomarte un trago de rubia espumosa en medio del combate contra el boss de turno cuando está invocando su habilidad que o esquivas o, bueno... ya sabéis. Pero como soy Pr00 pues nada la culpa es del boss que no me respeta mi tiempo cervecil, o mejor aún, culpa del sacerdote de turno que no me ha quitado del área con su abrazo de fé por estar curando a algún otro dps manco o peor al tanque! quien es el tanque sobre mi?

Bueno, bien pensado y leyendo los motivos, creo que no es el mejor objetivo convertirme en eso, mejor me quedo como estoy, de novaton total e intentando  hacer las cosas lo mejor posible y sobre todo disfrutando, que creo que muchas veces nos olvidamos que no es mas que eso, un juego.

jueves, 31 de marzo de 2011

Hola jefe, ¿como andamos hoy?

Con esta frase ya me estoy acostumbrando a saludar a cierto dragonante científico amante del "RBG" en el Descenso de Alanegra. Y es que se nos atasca, llevamos una semana haciendo wipe tras wipe. En algún momento tendremos que tirarlo. Mientras vamos tirando otros bosses, así que seguimos avanzando, pasito a paso, pero avanzando y equipándonos.

La cosa es que hacéis vosotros cuando se os atasca un boss en raid o mazmorra. Me explico, os liáis a leer guías y mirar vídeos, preguntáis opciones in-game a otros personajes que ya lo han tirado, o directamente le mandáis al boss a freír espárragos y en caso de ser posible, con un recorte le toreáis y seguís.

Personalmente prefiero completar la totalidad de las mazmorras, salvo rocanegra, pequeña bestia personal con la boss pokemon que evoluciona. Pero en grupo aleatorio poco peso tiene el dps sobre la opinión de heal y tank. Pero eso del "menosprecio" a los dps puede ser otro tema aparte.

lunes, 28 de marzo de 2011

¿Clases fáciles, Clases difíciles?

Pues me llevaba un tiempo rondando la cabeza y a raíz de un comentario por twitter que ha servido como detonante me he lanzado a escribir.

En este caso era al brujo, coño que casualidad, al que se decía que era fácil de llevar. No digo que no sea fácil de llevar, ¿lo llevo yo no?, otra cosa es que sea difícil de perfeccionar. Llevo 85 niveles con él y todavía tengo la sensación de que puedo sacarle mas jugo, síntoma inequívoco de que es así, o de que soy demasiado perfeccionista cosa que con lo vago que soy no creo que sea el caso

Aún así he oido eso de todas las clases y sigo sin creerme que haya alguna rama de alguna clase que jugarlas sea solo dar a "dos botones".
Todas las clases cierto es que tienen según su rama de talentos un hechizo/habilidad sobre el que puede girar el resto de la rotación. Pero una cosa es eso y otra bien distinta es reducirlo tanto.

Por ejemplo, y sin salir del brujo. Ahora mismo lo llevo en Aflicción/Destrucción, y activa llevo la de destrucción. Su hechizo principal es incinerar y es el que siempre que se pueda quemaremos hasta reventarlo.  Ah, no espera que tenemos otras habilidades que nos la bonifican, pues sería estúpido no ejecutarlas antes, ya tenemos que para lanzar incinerar tenemos que lanzar previamente 3 hechizos. Maldición de elementos (reduce resistencias asegurándonos mas dps), Inmolar, DoT y nos sirve para poder lanzar la última parte de la cadena, Conflagrar, que nos reduce el tiempo de casteo de incinerar.
Ahora aparte, recordamos que el brujo tiene 2 controles, miedo (con el glifo) y banish (para elementales y demonios). En boss rara vez lo vas a utilizar, al menos por ahora yo no los he utilizado, pero en raids no hablo por que no tengo la suficiente experiencia. Recordando que si ponemos a la guarrilla (súcubo) tenemos otro cc a nuestra disposición. Si resulta que dentro de la maz eres el único dps con controles, vas a sudar.
Aparte luego tenemos el daño "residual", corrupción, y las habilidades que entran dentro de cada rotación, llama vil, el estar atento a usar tus áreas y cambiar el terror de fatalidad por terror de caos. si te mueves tu "aliento de fuego" , si  hay muchos adds saca tu infernal, si estas en boss tu guardia apocalíptico,  no te olvides tampoco de que tienes el enlace del alma para obtener beneficios, y atento a tu pet, hazle atacar y utilizar sus habilidades.

Vamos... así extendiéndome un poco, el brujo tiene algo de miga, no digo mas o menos que otras clases, ya que creo que todas tienen lo suyo. Por eso el oir  "llevar X clase es fácil" o " los X son dos botones" (esta sobretodo), son frases que me hacen llorar ya que no se si querría que esa gente me tocara de compañero en una mazmorra.

Imagino que cada uno podéis hacer un pequeño resumen de vuestras main class.

jueves, 24 de marzo de 2011

3 Preguntas

Yo sigo la cadena que comenta Alicéeh en su blog. En contrapunto de su dilatada experiencia mis respuestas son las de un novatillo que todavía no ha cumplido su primer año de juego.

 1. Si pudieras viajar atrás en el tiempo, hasta el día en el que compraste el WoW, ¿lo volverías a hacer?

Pues imagino que si, puesto que después de un par de años "aguantando" al tanque, con colofón de las vacaciones mas woweras que uno pudiera tener con mucha de la gente de la guild.
Vamos que si, que además por circunstancias de la vida -que dramático eh?- ahora no puedo ver tanto a esta gente así que es un punto de enganche con la realidad.

2. Si todavía eres un jugador activo, ¿cuándo planeas dejar de jugar?

Por ahora no me lo he planteado, creo que tengo mucho contenido por ver, y como tengo "logritis" pues todavía queda gnomo para rato.

3. Si todos los servidores de WoW desaparecieran hoy permanentemente, ¿cuál sería tu reacción?

Pues lo primero sería sorpresa, pues blizzard habría desaparecido de la faz de la tierra, y ahora mismo es una empresa bastante sólida. Luego enfado, puesto que me dejaría sin tema para el blog... y luego me iría a hacer cosas mucho mas productiva como rascarme la barriga, dormir o tomarme una buena cerveza en compañía. Placeres gnómicos no al alcance de todo el mundo.


Breve en las respuestas, si, pero tampoco es que lleve mucho mas tiempo como para dar otra opinión.

¿Y vuestras respuestas? ¿cuales serían?


miércoles, 23 de marzo de 2011

Aventuras por "Descenso de Alanegra" - 2

"Recuperadas en parte las fuerzas seguimos adentrándonos en la montaña, Quzok no para de
quejarse, ¿serán todos los diablillos igual de pesados que este?
Según giramos una esquina vemos una bonitas estatuas similares a enanos pero de unos 15
metros de altura, bonitas, detalladas y con engarces de piedras preciosas a lo largo de
sus hombros y brazos. Rubíes, esmeraldas, zafiros y amatistas. Cada una de las estatuas lleva
gemas de un tipo. Que curioso. ¿oye por que esa estatua pequeñita se acerca hacia nosotros?
A Quzok se le erizan las orejas y en su sibilante común susurra: magia.
El golem nos ha visto, se encamina hacia nosotros mientras una suerte de alarma sale de
lo que parece su boca. En lo que nuestra paladina se lanza a por él de un salto oímos como
parece que otro golem se acerca en respuesta de la llamada. Tras unos minutos de batalla los
golems pierden su magia y quedan inertes, con muchas muescas en su cuerpo de piedra, pero
todavía reconocibles sus formas.

Whitewidow el mago escamado revisa un par de apuntes en sus tratados y nos confirma lo que
ya todos temíamos, esas bonitas estatuas son nuestro siguiente obstáculo para seguir
adentrándonos en la montaña. ¿Ha sido bonito llegar hasta aquí verdad? Bueno ya nos
vemos en el cordero degollado que creo que me toca pagar a mí. Como que vamos a seguir
adelante… Vaya… Bueno Quzok estate atento.

Tras oír teorizar al mago sobre lo que supuestamente nos enfrentamos, Sistema de defensa
dice, los gnomos tenemos mucha mas imaginación para los nombres solo en una uña del pie.
Cuatro golems y cada uno utiliza un tipo de energía.

Magia arcana.. ummm Arcanotron, si parece que pega.
Energía eléctrica… ¿Chispitas? No, muy utilizado, ¿Chispitron? Bah… Electrón, si eso es.
Fuego. ¿Fogatron? ¿Llamitron? Ummm no, ¿hay magma alrededor no?, ya está! Magmatrón.
Veneno y peste. ¿Pestetron, Apestosito, Venenotron? Iggg, que basura de nombres, Toxitrón y
no se hable mas.

Nos acercamos a donde están los golems y un rayo púrpura sale del centro de la sala hacia
Arcanotron, vale… sepárate, pégale, lanza tus hechizos… que bien, tengo pequeños rasguños de la magia emitida por el golem, pero todo bajo control. Ohh cuidado que se está activando el segundo. Ya tan pronto!!! Jur, cambiamos de objetivo… rápido Magmatron te voy a quemar con mi fuego del
averno!!! (¿¿¿A un bicho de magma se le puede quemar???), vale sencillo, esquiva el infierno
de llamas y reza para que no te marque con el lanzallamas. ¡Mierda!, para que hablo… sal
corriendo, no jodas al grupo y comete el daño que te toca… Escudo abisal como te quiero!
Vale, ¿sigo entero? Si, ¿y este moreno??? Ahhh es hollín del lanzallamas… Ups, Psy dice algo
de Toxitron, eso que es? Ah el tercer golem, dale duro, alerta babosas, matadlas rápido utiliza
todo en darlas que no les toque, que no les toque!!!! Bien, primeras babosas fuera, según dice
el mago este golem expulsará unas cuantas mas mientras siga moviendose… pero Magmatron se está enfriando y da paso a Electrón… ¡¡¡Rayos!!!, separación, recuerda, separación que si no sus rayos saltan entre nosotros y cada vez mas poderosos … pega a las babosas rápido que van a por el Paladín!!!! Pero no te acerques, bien, bien, va todo bien, llevamos un tiempo, tienen muescas pero parece que su energía se va agotando…
Se desactiva Toxitron… ufff descansamos de babosas… pero Arcanotron vuelve a activarse!!!!
Vale, tómalo como objetivo y lanza tus mejores hechizos, los sanadores rápido al área que deja para
recuperar el preciado maná… bien, que bien bailamos todos alrededor de los golems…
Electrón se desactiva… vuelve Magmatron. Recuerda que ya me has quemado antes así que
elige a otro para cocinarle, que te veo tus aviesas intenciones.
Tramite de golems y llega la parte crítica, vuelve Toxitron y sus babosas, el maná ya empieza a
escasear, Transfusión de Vida!, marchando… pero tampoco te pases que los healers tampoco
están muy allá. Se desactiva Magmatron, y se activa Electrón, separación y cuidado con los
sacos de veneno reptantes. Bien, entra Arcanotron… esto pinta bien, muy bien, joder que se han caído, ¿les habrá dado un desmayo? Pobres golems…

Después de unos minutos eternos los golems pierden toda su energía, vuelve a resonar la voz,
esta vez casi está agradecida por que hayamos roto ese “montón de chatarra” y liberarle de los
gastos que implicaba su mantenimiento. Vaya, seguro que eran goblins los que mantenían esos
artilugios

Un poquito chamuscados, con los pelos de punta por la estática y un olor un poco
nauseabundo gracias a las pestes de uno de nuestros amigos, seguimos internándonos en el
interior de la montaña.

Esa voz cada vez me escama más. ¿Quien querrá atraernos al interior?"


Y el análisis del novato.

Omnitron defense system defeated!

Boss de resistencia, como se ve, main tank en golem activo y offtank en golem secundario,
según golems activados la party se coloca/mueve, como se deja entrever en el gnómico relato,
toxitron suelta 3 adds que van a por los miembros de la party, no tienen agro así que tienen
que caer si o si. Sobre todo si van a por el offtank o healers, se les puede congelar/ralentizar
para facilitar su procesado, pero como todo, a la velocidad de la luz. Por lo demás no tiene
mucho más.

Un poco mas en detalle:

Magmatron, tiene el infierno de fuego que es dps aoe en el que te lo vas a comer si o sí, así
que ten hambre y ayuda a tu healer con lo que puedas.
La segunda habilidad es “lanzallamas” , te marcará y o bien tu te apartas o la party escapa de ti
como si fueras un leproso. Un chorro de fuego te rociará alegremente, healers que tienen que
curarte y como antes tu ayudar con tus atenuantes, escudo abisal o similares.

Electrón : Descarga eléctrica, este es alegre rayo saltarín que va incrementando el daño por
según cuanta gente pase, así que separación de 6 yd mínimo, ¡viva el dbm!
Conductor de relámpagos, se enfoca sobre un miembro de la raid, que traga alegremente
daño y no se mueve ya que genera AoE no compartida, así que cualquiera que esté cerca del
objetivo tendrá daño.

Arcanotron: La primera habilidad causará daño arcano, lo bueno es que puede ser cortada.
La segunda “Generador de poder” es un arma de doble filo, ya que incrementerá el daño que
reciban los jugadores un 50%, pero a cambio les regenerará maná.

Toxitron: Una nube de veneno que provocará dps en AoE muevete y sal de la nube. Además la invocación de los add, protocolo de veneno, que deben de caer prioritariamente. Simple en su explicación pero junto con electrón el que, a mi ver, mas cuidado hay que tener.

lunes, 21 de marzo de 2011

Aventuras por "Descenso de Alanegra"

Molestes vamos a Rocanegra.
Con estas palabras y sacándome de mi libro de cuentas, que sin muchas anotaciones positivas refleja mi economía, me encamino hacia mi destino sin saber muy bien que es lo que me voy a encontrar. Tiro el libro entre el montón desordenado de pergaminos y me encamino hacía la percha. Ensillo mi grifo y después de un apacible vuelo disfrutando de la desolación de Alamuerte me encuentro a mis compañeros discutiendo de quien debe aventurarse en las profundidades de la montaña.
Parece que quieren que me aventure con ellos.
Ummm esto parece trabajo enano, que bonito, pero lo tienen un poco descuidado, dos pasos y me he tropezado en cinco agujeros distintos. ¿Y ese olor?, parece azufre, lo que se agradece es la temperatura, después del vuelo por las montañas.
¿Subir por las escaleras?, si claro que puedo hacerlo. ¿Pero ha comprobado algún ingeniero la estabilidad de las columnas?, no quiero que me caiga el techo en la cabeza. ¿No escucháis nada? Ummm, parece que algo se mueve en el charco de lava tras esos tres guardias terroríficos. ¿¡Guardias terroríficos!?  Quzok ven, necesito tus descargas de fuego, no te quejes tanto y mira lo que hay delante.

¿Como que vas a llamar a “eso” para que venga aquí? ¿Le has visto la cara? No creo que le haga mucha gracia, pero si no llama a sus amiguitos…
Bien, ha caído. Ahora a por los otros. Estos son deportistas, van corriendo de un guerrero a otro… bueno mis hechizos siguen siendo igual de eficaces a un lado que a otro de la sala. Lo que me escama es el movimiento que hay en el charco de lava. Me siento observado, ¿por que será?

Según cae el guardián un chirrido me obliga a girarme, veo salir una especie de terrible gusano del charco. La estancia tiembla con su movimiento, seguro que esto no es nada bueno para la estabilidad de la zona. Nuestros guerreros se lanzan valientemente a por el, en lo que el resto del grupo a una prudencial distancia empezamos a golpearle. Mientras nos lanza fuego, avisamos a los guerreros del pincho y las cadenas que están cerca de donde están librando su combate, no sabemos si se habrán enterado, el ruido producido por la batalla es grande, las salmodias de los hechizos flotan por la sala. Los sanadores se afanan por mantenernos a todos con vida, por ahora el combate está igualado.
Atención, que esta haciendo el gusano? ¿Por que fija su atención en nosotros? El suelo parece que tiembla, ya decía yo que la estructura no aguantaría. No, todos rápido, hay que moverse, justo a tiempo, un geiser de magma ha salido justo en la posición que ocupábamos hace un momento.

Según se disipa el aspersor de magma parece que algo está saliendo del parche que ha dejado el Geiser. Si, no me engañan mis ojos, una especie de sanguijuelas se acercan hacia nosotros. Mientras el mago los intenta ralentizar con su parche de hielo yo hago lo propio invocando una tormenta de fuego, el cazador dispara a todas haciendo gala de una puntería excepcional. Oímos una advertencia, parece que el gusano nos quiere aplastar con su enorme corpachon. Creo que nadie se ha quedado, pero el polvo levantado me impide ver mucho.

Un grito atraviesa la sala, según se despeja, vemos que uno de los guerreros está peleando contra las mandíbulas de la bestia, los sanadores le hacen llegar sus rezos, los guerreros intentan bajar a la bestia con las cadenas, parece que lo consiguen, es un momento tenso.
La bestia está enganchada, tirad, con fuerza, todos tirad! Todavía oímos al guerrero, eso es buena señal.
 

Bien! ha caído, y hemos tenido la suerte de que se ha quedado enganchado en el pincho. Eso debe doler mucho, no me gustaría que me atravesasen el cuello con una piedra puntiaguda. Lleno de babas y con la tez blanca el guerrero se reincorpora a la batalla tambaleante, con dos bemoles.
Ahora la parte blanda de la cabeza está al descubierto, pero el cuerpo se agita mucho, ha sufrido mucho daño, pero aún se mueve.
 

Se levanta!!! Como es posible? De la herida chorrea un líquido viscoso, parece agonizante, pero vuelve a fijar su atención en nosotros, el suelo vuelve a temblar. Las armas chocan contra la coraza del cuerpo, los magos salimos corriendo, me da tiempo a invocar sobre él un terror de agonía. Me quema la espalda, veo alejarse el suelo, ¿que pasa?, mi grito se ve ensordecido por el estruendo del monstruo al caer  sobre el suelo.La caída me deja con una pierna rota y sin poder moverme, vivo, rotos todos los huesos, pero vivo a fin de cuentas. Mis compañeros me explican que el geiser de magma me alcanzó justo en el momento en el que el caía la bestia. Oímos una voz cavernosa que nos invita a seguir adentrándonos en la montaña, pero primero hay que recuperarse de las heridas…


Quitando la parte “literaria” nos quedamos con el funcionamiento desde el punto de vista del dps rango.

 Una vez los tanques y melé se meten con el boss, Faucemagma empieza a lanzar fuego (dps de área) sobre los ranged y los healers, que deben estar juntos en un grupo a un lado del boss. Cada cierto tiempo invocará la habilidad de columna de fuego, cuando esto suceda la party se moverá al otro costado del boss, o los puntos acordados previamente. Muy importante el no moverse  y estar juntos hasta que salga la marca del área ya que el más separado del grupo es el que marcará su aparición.
La columna de fuego deja paso a la aparición de unas babosas, no tienen agro y como se dice arriba recomendable ralentizarlas y tirar todas las áreas posibles, ya que si llegan a tocar a alguien se puede despedir de su vida. Los healers pueden poner un área de curación en el punto de destino para atenuar el daño.
El no moverse antes de la marca queda explicado por el recorrido de las babosas, mas recorrido más facilidad de liquidarlas antes de que lleguen hasta nosotros.
La fase de escupir fuego y la columna de llamas se repite, hasta que Faucemagma intenta comerse al tanque, en ese momento offtank y melé deben enganchar las cadenas, mientras un heal mantiene con vida al tanque “ingerido”. En este momento también marca un área que los dps y healers deben apartarse ya que cuando cae, faucemagma deja aturdido a quien enganche, aparte del daño, que también es considerable.
Los ranged tener cuidado de que no nos alcance la columna de fuego y en caso de que salgan babosas, matarlas antes de que quede empalado.
Aquí enfocaremos a la “Cabeza de Faucemagma” y le daremos con todo ya que al ser la parte blanda recibe un porcentaje mayor de daño. Una vez que se levante volveremos a la rutina de áreas + babosas.

Presentacion

Buenas, soy Molestes, un gnomo brujo afincado en la ciudad de Ventormenta.

Eso díria mi gnomo, pero bueno, intentaré contar las aventuras del gnomo por Azeroth, sus primeros pasos en Raid, sus compañeros de aventuras y como wipear alegremente.

La presentación breve, como le gusta a Quzok, mi diablillo, que está todo el día quejandose de todo.