jueves, 31 de marzo de 2011

Hola jefe, ¿como andamos hoy?

Con esta frase ya me estoy acostumbrando a saludar a cierto dragonante científico amante del "RBG" en el Descenso de Alanegra. Y es que se nos atasca, llevamos una semana haciendo wipe tras wipe. En algún momento tendremos que tirarlo. Mientras vamos tirando otros bosses, así que seguimos avanzando, pasito a paso, pero avanzando y equipándonos.

La cosa es que hacéis vosotros cuando se os atasca un boss en raid o mazmorra. Me explico, os liáis a leer guías y mirar vídeos, preguntáis opciones in-game a otros personajes que ya lo han tirado, o directamente le mandáis al boss a freír espárragos y en caso de ser posible, con un recorte le toreáis y seguís.

Personalmente prefiero completar la totalidad de las mazmorras, salvo rocanegra, pequeña bestia personal con la boss pokemon que evoluciona. Pero en grupo aleatorio poco peso tiene el dps sobre la opinión de heal y tank. Pero eso del "menosprecio" a los dps puede ser otro tema aparte.

lunes, 28 de marzo de 2011

¿Clases fáciles, Clases difíciles?

Pues me llevaba un tiempo rondando la cabeza y a raíz de un comentario por twitter que ha servido como detonante me he lanzado a escribir.

En este caso era al brujo, coño que casualidad, al que se decía que era fácil de llevar. No digo que no sea fácil de llevar, ¿lo llevo yo no?, otra cosa es que sea difícil de perfeccionar. Llevo 85 niveles con él y todavía tengo la sensación de que puedo sacarle mas jugo, síntoma inequívoco de que es así, o de que soy demasiado perfeccionista cosa que con lo vago que soy no creo que sea el caso

Aún así he oido eso de todas las clases y sigo sin creerme que haya alguna rama de alguna clase que jugarlas sea solo dar a "dos botones".
Todas las clases cierto es que tienen según su rama de talentos un hechizo/habilidad sobre el que puede girar el resto de la rotación. Pero una cosa es eso y otra bien distinta es reducirlo tanto.

Por ejemplo, y sin salir del brujo. Ahora mismo lo llevo en Aflicción/Destrucción, y activa llevo la de destrucción. Su hechizo principal es incinerar y es el que siempre que se pueda quemaremos hasta reventarlo.  Ah, no espera que tenemos otras habilidades que nos la bonifican, pues sería estúpido no ejecutarlas antes, ya tenemos que para lanzar incinerar tenemos que lanzar previamente 3 hechizos. Maldición de elementos (reduce resistencias asegurándonos mas dps), Inmolar, DoT y nos sirve para poder lanzar la última parte de la cadena, Conflagrar, que nos reduce el tiempo de casteo de incinerar.
Ahora aparte, recordamos que el brujo tiene 2 controles, miedo (con el glifo) y banish (para elementales y demonios). En boss rara vez lo vas a utilizar, al menos por ahora yo no los he utilizado, pero en raids no hablo por que no tengo la suficiente experiencia. Recordando que si ponemos a la guarrilla (súcubo) tenemos otro cc a nuestra disposición. Si resulta que dentro de la maz eres el único dps con controles, vas a sudar.
Aparte luego tenemos el daño "residual", corrupción, y las habilidades que entran dentro de cada rotación, llama vil, el estar atento a usar tus áreas y cambiar el terror de fatalidad por terror de caos. si te mueves tu "aliento de fuego" , si  hay muchos adds saca tu infernal, si estas en boss tu guardia apocalíptico,  no te olvides tampoco de que tienes el enlace del alma para obtener beneficios, y atento a tu pet, hazle atacar y utilizar sus habilidades.

Vamos... así extendiéndome un poco, el brujo tiene algo de miga, no digo mas o menos que otras clases, ya que creo que todas tienen lo suyo. Por eso el oir  "llevar X clase es fácil" o " los X son dos botones" (esta sobretodo), son frases que me hacen llorar ya que no se si querría que esa gente me tocara de compañero en una mazmorra.

Imagino que cada uno podéis hacer un pequeño resumen de vuestras main class.

jueves, 24 de marzo de 2011

3 Preguntas

Yo sigo la cadena que comenta Alicéeh en su blog. En contrapunto de su dilatada experiencia mis respuestas son las de un novatillo que todavía no ha cumplido su primer año de juego.

 1. Si pudieras viajar atrás en el tiempo, hasta el día en el que compraste el WoW, ¿lo volverías a hacer?

Pues imagino que si, puesto que después de un par de años "aguantando" al tanque, con colofón de las vacaciones mas woweras que uno pudiera tener con mucha de la gente de la guild.
Vamos que si, que además por circunstancias de la vida -que dramático eh?- ahora no puedo ver tanto a esta gente así que es un punto de enganche con la realidad.

2. Si todavía eres un jugador activo, ¿cuándo planeas dejar de jugar?

Por ahora no me lo he planteado, creo que tengo mucho contenido por ver, y como tengo "logritis" pues todavía queda gnomo para rato.

3. Si todos los servidores de WoW desaparecieran hoy permanentemente, ¿cuál sería tu reacción?

Pues lo primero sería sorpresa, pues blizzard habría desaparecido de la faz de la tierra, y ahora mismo es una empresa bastante sólida. Luego enfado, puesto que me dejaría sin tema para el blog... y luego me iría a hacer cosas mucho mas productiva como rascarme la barriga, dormir o tomarme una buena cerveza en compañía. Placeres gnómicos no al alcance de todo el mundo.


Breve en las respuestas, si, pero tampoco es que lleve mucho mas tiempo como para dar otra opinión.

¿Y vuestras respuestas? ¿cuales serían?


miércoles, 23 de marzo de 2011

Aventuras por "Descenso de Alanegra" - 2

"Recuperadas en parte las fuerzas seguimos adentrándonos en la montaña, Quzok no para de
quejarse, ¿serán todos los diablillos igual de pesados que este?
Según giramos una esquina vemos una bonitas estatuas similares a enanos pero de unos 15
metros de altura, bonitas, detalladas y con engarces de piedras preciosas a lo largo de
sus hombros y brazos. Rubíes, esmeraldas, zafiros y amatistas. Cada una de las estatuas lleva
gemas de un tipo. Que curioso. ¿oye por que esa estatua pequeñita se acerca hacia nosotros?
A Quzok se le erizan las orejas y en su sibilante común susurra: magia.
El golem nos ha visto, se encamina hacia nosotros mientras una suerte de alarma sale de
lo que parece su boca. En lo que nuestra paladina se lanza a por él de un salto oímos como
parece que otro golem se acerca en respuesta de la llamada. Tras unos minutos de batalla los
golems pierden su magia y quedan inertes, con muchas muescas en su cuerpo de piedra, pero
todavía reconocibles sus formas.

Whitewidow el mago escamado revisa un par de apuntes en sus tratados y nos confirma lo que
ya todos temíamos, esas bonitas estatuas son nuestro siguiente obstáculo para seguir
adentrándonos en la montaña. ¿Ha sido bonito llegar hasta aquí verdad? Bueno ya nos
vemos en el cordero degollado que creo que me toca pagar a mí. Como que vamos a seguir
adelante… Vaya… Bueno Quzok estate atento.

Tras oír teorizar al mago sobre lo que supuestamente nos enfrentamos, Sistema de defensa
dice, los gnomos tenemos mucha mas imaginación para los nombres solo en una uña del pie.
Cuatro golems y cada uno utiliza un tipo de energía.

Magia arcana.. ummm Arcanotron, si parece que pega.
Energía eléctrica… ¿Chispitas? No, muy utilizado, ¿Chispitron? Bah… Electrón, si eso es.
Fuego. ¿Fogatron? ¿Llamitron? Ummm no, ¿hay magma alrededor no?, ya está! Magmatrón.
Veneno y peste. ¿Pestetron, Apestosito, Venenotron? Iggg, que basura de nombres, Toxitrón y
no se hable mas.

Nos acercamos a donde están los golems y un rayo púrpura sale del centro de la sala hacia
Arcanotron, vale… sepárate, pégale, lanza tus hechizos… que bien, tengo pequeños rasguños de la magia emitida por el golem, pero todo bajo control. Ohh cuidado que se está activando el segundo. Ya tan pronto!!! Jur, cambiamos de objetivo… rápido Magmatron te voy a quemar con mi fuego del
averno!!! (¿¿¿A un bicho de magma se le puede quemar???), vale sencillo, esquiva el infierno
de llamas y reza para que no te marque con el lanzallamas. ¡Mierda!, para que hablo… sal
corriendo, no jodas al grupo y comete el daño que te toca… Escudo abisal como te quiero!
Vale, ¿sigo entero? Si, ¿y este moreno??? Ahhh es hollín del lanzallamas… Ups, Psy dice algo
de Toxitron, eso que es? Ah el tercer golem, dale duro, alerta babosas, matadlas rápido utiliza
todo en darlas que no les toque, que no les toque!!!! Bien, primeras babosas fuera, según dice
el mago este golem expulsará unas cuantas mas mientras siga moviendose… pero Magmatron se está enfriando y da paso a Electrón… ¡¡¡Rayos!!!, separación, recuerda, separación que si no sus rayos saltan entre nosotros y cada vez mas poderosos … pega a las babosas rápido que van a por el Paladín!!!! Pero no te acerques, bien, bien, va todo bien, llevamos un tiempo, tienen muescas pero parece que su energía se va agotando…
Se desactiva Toxitron… ufff descansamos de babosas… pero Arcanotron vuelve a activarse!!!!
Vale, tómalo como objetivo y lanza tus mejores hechizos, los sanadores rápido al área que deja para
recuperar el preciado maná… bien, que bien bailamos todos alrededor de los golems…
Electrón se desactiva… vuelve Magmatron. Recuerda que ya me has quemado antes así que
elige a otro para cocinarle, que te veo tus aviesas intenciones.
Tramite de golems y llega la parte crítica, vuelve Toxitron y sus babosas, el maná ya empieza a
escasear, Transfusión de Vida!, marchando… pero tampoco te pases que los healers tampoco
están muy allá. Se desactiva Magmatron, y se activa Electrón, separación y cuidado con los
sacos de veneno reptantes. Bien, entra Arcanotron… esto pinta bien, muy bien, joder que se han caído, ¿les habrá dado un desmayo? Pobres golems…

Después de unos minutos eternos los golems pierden toda su energía, vuelve a resonar la voz,
esta vez casi está agradecida por que hayamos roto ese “montón de chatarra” y liberarle de los
gastos que implicaba su mantenimiento. Vaya, seguro que eran goblins los que mantenían esos
artilugios

Un poquito chamuscados, con los pelos de punta por la estática y un olor un poco
nauseabundo gracias a las pestes de uno de nuestros amigos, seguimos internándonos en el
interior de la montaña.

Esa voz cada vez me escama más. ¿Quien querrá atraernos al interior?"


Y el análisis del novato.

Omnitron defense system defeated!

Boss de resistencia, como se ve, main tank en golem activo y offtank en golem secundario,
según golems activados la party se coloca/mueve, como se deja entrever en el gnómico relato,
toxitron suelta 3 adds que van a por los miembros de la party, no tienen agro así que tienen
que caer si o si. Sobre todo si van a por el offtank o healers, se les puede congelar/ralentizar
para facilitar su procesado, pero como todo, a la velocidad de la luz. Por lo demás no tiene
mucho más.

Un poco mas en detalle:

Magmatron, tiene el infierno de fuego que es dps aoe en el que te lo vas a comer si o sí, así
que ten hambre y ayuda a tu healer con lo que puedas.
La segunda habilidad es “lanzallamas” , te marcará y o bien tu te apartas o la party escapa de ti
como si fueras un leproso. Un chorro de fuego te rociará alegremente, healers que tienen que
curarte y como antes tu ayudar con tus atenuantes, escudo abisal o similares.

Electrón : Descarga eléctrica, este es alegre rayo saltarín que va incrementando el daño por
según cuanta gente pase, así que separación de 6 yd mínimo, ¡viva el dbm!
Conductor de relámpagos, se enfoca sobre un miembro de la raid, que traga alegremente
daño y no se mueve ya que genera AoE no compartida, así que cualquiera que esté cerca del
objetivo tendrá daño.

Arcanotron: La primera habilidad causará daño arcano, lo bueno es que puede ser cortada.
La segunda “Generador de poder” es un arma de doble filo, ya que incrementerá el daño que
reciban los jugadores un 50%, pero a cambio les regenerará maná.

Toxitron: Una nube de veneno que provocará dps en AoE muevete y sal de la nube. Además la invocación de los add, protocolo de veneno, que deben de caer prioritariamente. Simple en su explicación pero junto con electrón el que, a mi ver, mas cuidado hay que tener.

lunes, 21 de marzo de 2011

Aventuras por "Descenso de Alanegra"

Molestes vamos a Rocanegra.
Con estas palabras y sacándome de mi libro de cuentas, que sin muchas anotaciones positivas refleja mi economía, me encamino hacia mi destino sin saber muy bien que es lo que me voy a encontrar. Tiro el libro entre el montón desordenado de pergaminos y me encamino hacía la percha. Ensillo mi grifo y después de un apacible vuelo disfrutando de la desolación de Alamuerte me encuentro a mis compañeros discutiendo de quien debe aventurarse en las profundidades de la montaña.
Parece que quieren que me aventure con ellos.
Ummm esto parece trabajo enano, que bonito, pero lo tienen un poco descuidado, dos pasos y me he tropezado en cinco agujeros distintos. ¿Y ese olor?, parece azufre, lo que se agradece es la temperatura, después del vuelo por las montañas.
¿Subir por las escaleras?, si claro que puedo hacerlo. ¿Pero ha comprobado algún ingeniero la estabilidad de las columnas?, no quiero que me caiga el techo en la cabeza. ¿No escucháis nada? Ummm, parece que algo se mueve en el charco de lava tras esos tres guardias terroríficos. ¿¡Guardias terroríficos!?  Quzok ven, necesito tus descargas de fuego, no te quejes tanto y mira lo que hay delante.

¿Como que vas a llamar a “eso” para que venga aquí? ¿Le has visto la cara? No creo que le haga mucha gracia, pero si no llama a sus amiguitos…
Bien, ha caído. Ahora a por los otros. Estos son deportistas, van corriendo de un guerrero a otro… bueno mis hechizos siguen siendo igual de eficaces a un lado que a otro de la sala. Lo que me escama es el movimiento que hay en el charco de lava. Me siento observado, ¿por que será?

Según cae el guardián un chirrido me obliga a girarme, veo salir una especie de terrible gusano del charco. La estancia tiembla con su movimiento, seguro que esto no es nada bueno para la estabilidad de la zona. Nuestros guerreros se lanzan valientemente a por el, en lo que el resto del grupo a una prudencial distancia empezamos a golpearle. Mientras nos lanza fuego, avisamos a los guerreros del pincho y las cadenas que están cerca de donde están librando su combate, no sabemos si se habrán enterado, el ruido producido por la batalla es grande, las salmodias de los hechizos flotan por la sala. Los sanadores se afanan por mantenernos a todos con vida, por ahora el combate está igualado.
Atención, que esta haciendo el gusano? ¿Por que fija su atención en nosotros? El suelo parece que tiembla, ya decía yo que la estructura no aguantaría. No, todos rápido, hay que moverse, justo a tiempo, un geiser de magma ha salido justo en la posición que ocupábamos hace un momento.

Según se disipa el aspersor de magma parece que algo está saliendo del parche que ha dejado el Geiser. Si, no me engañan mis ojos, una especie de sanguijuelas se acercan hacia nosotros. Mientras el mago los intenta ralentizar con su parche de hielo yo hago lo propio invocando una tormenta de fuego, el cazador dispara a todas haciendo gala de una puntería excepcional. Oímos una advertencia, parece que el gusano nos quiere aplastar con su enorme corpachon. Creo que nadie se ha quedado, pero el polvo levantado me impide ver mucho.

Un grito atraviesa la sala, según se despeja, vemos que uno de los guerreros está peleando contra las mandíbulas de la bestia, los sanadores le hacen llegar sus rezos, los guerreros intentan bajar a la bestia con las cadenas, parece que lo consiguen, es un momento tenso.
La bestia está enganchada, tirad, con fuerza, todos tirad! Todavía oímos al guerrero, eso es buena señal.
 

Bien! ha caído, y hemos tenido la suerte de que se ha quedado enganchado en el pincho. Eso debe doler mucho, no me gustaría que me atravesasen el cuello con una piedra puntiaguda. Lleno de babas y con la tez blanca el guerrero se reincorpora a la batalla tambaleante, con dos bemoles.
Ahora la parte blanda de la cabeza está al descubierto, pero el cuerpo se agita mucho, ha sufrido mucho daño, pero aún se mueve.
 

Se levanta!!! Como es posible? De la herida chorrea un líquido viscoso, parece agonizante, pero vuelve a fijar su atención en nosotros, el suelo vuelve a temblar. Las armas chocan contra la coraza del cuerpo, los magos salimos corriendo, me da tiempo a invocar sobre él un terror de agonía. Me quema la espalda, veo alejarse el suelo, ¿que pasa?, mi grito se ve ensordecido por el estruendo del monstruo al caer  sobre el suelo.La caída me deja con una pierna rota y sin poder moverme, vivo, rotos todos los huesos, pero vivo a fin de cuentas. Mis compañeros me explican que el geiser de magma me alcanzó justo en el momento en el que el caía la bestia. Oímos una voz cavernosa que nos invita a seguir adentrándonos en la montaña, pero primero hay que recuperarse de las heridas…


Quitando la parte “literaria” nos quedamos con el funcionamiento desde el punto de vista del dps rango.

 Una vez los tanques y melé se meten con el boss, Faucemagma empieza a lanzar fuego (dps de área) sobre los ranged y los healers, que deben estar juntos en un grupo a un lado del boss. Cada cierto tiempo invocará la habilidad de columna de fuego, cuando esto suceda la party se moverá al otro costado del boss, o los puntos acordados previamente. Muy importante el no moverse  y estar juntos hasta que salga la marca del área ya que el más separado del grupo es el que marcará su aparición.
La columna de fuego deja paso a la aparición de unas babosas, no tienen agro y como se dice arriba recomendable ralentizarlas y tirar todas las áreas posibles, ya que si llegan a tocar a alguien se puede despedir de su vida. Los healers pueden poner un área de curación en el punto de destino para atenuar el daño.
El no moverse antes de la marca queda explicado por el recorrido de las babosas, mas recorrido más facilidad de liquidarlas antes de que lleguen hasta nosotros.
La fase de escupir fuego y la columna de llamas se repite, hasta que Faucemagma intenta comerse al tanque, en ese momento offtank y melé deben enganchar las cadenas, mientras un heal mantiene con vida al tanque “ingerido”. En este momento también marca un área que los dps y healers deben apartarse ya que cuando cae, faucemagma deja aturdido a quien enganche, aparte del daño, que también es considerable.
Los ranged tener cuidado de que no nos alcance la columna de fuego y en caso de que salgan babosas, matarlas antes de que quede empalado.
Aquí enfocaremos a la “Cabeza de Faucemagma” y le daremos con todo ya que al ser la parte blanda recibe un porcentaje mayor de daño. Una vez que se levante volveremos a la rutina de áreas + babosas.

Presentacion

Buenas, soy Molestes, un gnomo brujo afincado en la ciudad de Ventormenta.

Eso díria mi gnomo, pero bueno, intentaré contar las aventuras del gnomo por Azeroth, sus primeros pasos en Raid, sus compañeros de aventuras y como wipear alegremente.

La presentación breve, como le gusta a Quzok, mi diablillo, que está todo el día quejandose de todo.