lunes, 24 de octubre de 2011

Mist of Blizzcon

Este finde aparte de todas nuestras actividades lúdico-etílico-culturales-y-demás… se ha estado desarrollando la Blizzcon, desde la distancia y  a ratos intentaba enterarme de cosillas… y bueno si se han soltado algunas cosas y ya se han vertido muchas opiniones. Aqui lo único que quiero hacer es una pequeña recopilación de datos.

 

El contenido de la caja edición coleccionista de Diablo 3 … lo quiero para ayer... pero hasta febrero no llega.. ohhhhh que pena.

Simplemente la BSO, los DVD-Blue-Ray con el como se hizo y el libro de bocetos merece la pena. El usb de 4Gb ... una simple curiosidad, los descargables en otros juegos, mascota del wow y portraits de SC2... obviables 100%.


Nueva expansión del wow. Al final la rumorología fue cierta y se nos llena Azeroth de peluches. Mist of Pandaria, nos llega con 5 nuevas zonas en la isla-continente  de Pandaria. Una nueva raza jugable, peluches achucha..digoooo, pandaren. Aparte nuevos enemigos, bichos, plantas y los antagonistas de los pandas... Insectoides tipo mantis religiosa... mmmm... hola señores thri-kreen de D&D!!!!! (since 1982)


Nueva clase, el Monje, que ya se ha visto que puede ser 3 roles, y son los mismos que el paladín pero en versión tela. Tanke en su versión de Brewmaster (alcoholico!!!!), Sanador en su rama de Mistweaver, el místico de toda la vida tejiendo sus brumitas, y dps melee de toda la vida de china … WindWalker  ( pero eso no era un juego de The legend of Zelda????)

Clase tela, armas de una mano y bastones.

 

Los pandaren en si llegan con las siguientes raciales.

 

-          incremento en cocina 15 puntos.

-          Beneficios de la comidas aumentados en un 100% (es decir en vez de 90 de aguante y 90 de X, se suma 180 de cada stat.)

-          Dormir a un enemigo durante 3 segundos. (imagino que irá con cd de 1 ó 2 minutos, no se especifica)

-          50% daño reducido en caídas

-          Duración doble del bono de experiencia. Entiendo que en vez de un 150% del nivel es un 300% del nivel o que tarda la mitad de tiempo en cargarse.

 

Clases disponibles

Sacerdote, cazador, monje, picaro, chaman o guerrero.

 

Obviamente su clase predilecta es el monje, pero en cualquier dps melee puede funcionar muy, muy bien, a mi entender sobre todo pícaro.

Tailoring/sastrería  será una de sus favorecidas por llevar el monje ese tipo de armaduras. Vuelve la tela con agilidad… se abre el mercado. Oh si nena como me gustan los oros… (que goblin ha quedado eso no?)

La segunda profesión ya a gusto del consumidor, pero bien puede ser herboristería, por el bonus de celeridad (si se hace dps)

Minería por el bono de aguante ( si vas a tanque)

O ya cualquier otra que te apetezca o no tengas, alquimia siempre viene bien y favorece todas tus ramas con los elixires de batalla aumentados, junto con la comida haciendote una pequeña mala bestia, léase pequeño peluche con mala leche kiaaaa!!!!.

 

Aparte, cambios en las ramas de talentos, realmente lo que veo es que aparte de los arboles de talentos clásicos, cada 15 niveles nos darán una habilidad para hacer un poco mas único a nuestro personaje.

Con lo cual podremos tener 6 de estos talentos,habida cuenta de que con la expansión se incrementa el nivel máximo, otra vez en 5, hasta un máximo de 90.

 

Otra novedad, sistema de chapas alternativo, con los desafíos de mazmorra. Estas serán mazmorras especiales en las que prime la "habilidad" y la "capacidad de trabajo en equipo" sobre el equipamiento de los integrantes (Notense las comillas). Esto es así ya que al entrar a este tipo de instancias nuestro equipo se normalizará o ajustará al nivel de la mazmorra. Vamos que nos da igual ir full 500, que si la mazmorra es 450, nuestro equipo pasa a ser 450, con los cambios de estadísticas (im)pertinentes. mientras estemos allí.

Según lo rápido y bien que terminemos, el sistema nos otorgara medallas… oro, plata y bronce. Estas medallas como no podía ser de otra forma, se podrán intercambiar por equipo, mascotas, títulos monturas y todas estas chorraditas que a los coleccionistas tanto nos gustan.


En cuanto a la historia... las facciones de Azeroth llegan a Pandaria y provocan una guerra, los hasta entonces pacíficos pandas eligen tomar partido por una u otra facción, en su afán por acaparar el máximo territorio posible. El único enemigo común conocido hasta ahora, las mantis enemigas naturales de los pandaren.


Habrá que ver por que derroteros quiere llevar Blizzard el juego, ya que una raza común da pie a pensar en la liberación de razas y el fin de las facciones tal cual las conocemos, pudiendo pasar a alianzas de territorios  y luchas por mantenerlos, independientemente de las razas que compongan estas extravagantes alianzas.Pero eso por ahora es futuro y locuras de diseñadores y storyboards  que ni estarán pensando en ello, centrandose en dar forma a lo que tenemos entre manos.


Y aquí dejo mi pequeño primer acercamiento a la expansión 5.0 o 4.5. Esto todavía no lo tengo claro ya que aunque hay un cambio de tercio, la expansión se puede quedar igual de corta que Cataclism, las mismas 5 nuevas zonas, los mismos 5 niveles... 1 raza en vez de dos, 1 clase nueva y el avisado cambio de talentos.

Nada nuevo bajo el sol, pero mucho que descubrir detrás de la niebla...

viernes, 14 de octubre de 2011

Subiendo de nivel

Al final todos nos subimos un alter... o nueve, eso ya va según
gustos. Yo estoy terminando de subir mi tercer personaje y mi segundo
placas, esta vez un paladín con intención de completar el juego de
specs con un Sanador.