jueves, 15 de noviembre de 2012

Retomando la costumbre de ir de Raid.

Yo no quería, me obligaron a hacerlo... Bueno, la verdad es que esta expansión me la había planteado de una manera bastante mas tranquila y sin los agobios y obligaciones que comportan estar en un grupo de raid. Agobios, por mantener al pj bien equipado y con todos los materiales y accesorios listos para entrar en la instancia con máximas garantias y obligaciones, por el tema horarios de raideo, que siempre hay veces que pueden quitarte tiempo para otras cosas.

Si, solución fácil, no raidees, dejalos y vuelvete a tu torre y tu retiro, pero claro, te presentan la posibilidad de r25 con una de las hermandades mas serias del server/faccion y una vez niegas, la segunda das largas, la tercera dudas y a la cuarta acabas aceptando el caramelo. Flojo de voluntad que es uno.

Pero lloriqueos aparte, el tema es que hoy se cumplira el primer ciclo semanal de esta nueva andadura por las instancias de banda.
Empece el domingo, el grupo andaba por Feng, con muchas incorporaciones nuevas, el primer día iba a ser mas bien de adaptación y ensamblaje de las piezas. 3 horas para conseguir llegar bien a tercera fase y hacer las cosas debidamente, bueno casi, ya que el boss no termino besando el suelo.
El lunes vuelta a ver las caras con el detestable y tumbandolo al primer intento. Inyección de moral y consolidación del buen camino. Loteos varios, limpiezas  trolicas y a enfrentarnos a Gara'Jal el vinculaespiritus. Con un inicio potente bajando hasta el 35% en el primer try, la noche no avanzó mas que morir por enrage en un par de ocasiones. El fallo estaba claro, falta de dps. Al menos las mecanicas grupos que entraban y tumbaban espiritus, estaban muy dominados salvo algún despiste ocasional con su debido tirón de orejas por parte del RL.

Martes, incio frio wipe y al segundo intento besó el suelo, 2 avances en una semana y con un grupo bastante poco coexionado. No pinta mal la cosa. Los reyes espiritu recibieron su ronda de intentos hasta que llegó la hora de desconexión.

Ayer miercoles llegó la hora del Sha de la ira y de farmear buscador en busca objetos con los que potenciar el avance y de paso seguir forjando el grupo.
Pasada media hora sobre el fin oficial de raid abandoné despues de la primera intentona a la emperatriz, me quedé con ganas pero no pudo ser. Así que hoy a ver con que me encuentro.

Resumiendo sentimientos encontrados, pues por una parte está genial volver a verse en primera linea de batalla, pero por otra la verdad es que aún con estos pocos días echas en falta ese tiempo que se ocupa en estos menesteres. Así que habrá que buscar  un equilibrio para poder continuar.



jueves, 18 de octubre de 2012

Reputaciones, más reputaciones y después...

Un mes ya con la actualización en nuestro poder y lo que los primeros días parecía eterno se consigue. Subimos nuestros personajes a nivel 90. ¿Y ahora? Ahora o nos equipamos en heroicas y a por las raid de cabeza, que para ello se necesita cierta logística de apoyo, lease guild. O bien nos dedicamos a seguir exprimiendo Pandaria de un modo mas ""casual"" a base de subir las múltiples reputaciones que nos vamos encontrando.
También podemos ir a la caza de los múltiples nuevos logros disponibles, yo me conformo con que vayan saltando solos, sin buscarlos.

Pero a lo que ibamos, reputaciones. Entre que tenemos unas cuantas y alguna de ellas solo se puede empezar a subir cuando tengamos cierto nivel con una facción previa, este cometido nos puede llevar bastante tiempo, todo dependiendo del tiempo que dispongamos para jugar.

Los eremitas tema aparte, curiosa forma de subir una reputación, y el Principe Negro, te vas a hartar de matar bichos... La mayoría de las facciones serán a golpe de misión diaria. Otra de las razones por el cual se eliminó el máximo de misiones de este tipo a realizar cada día.

Ventajas de hacer diarias, aparte de los incrementos con las reputaciones afectadas, los incrementos en algunas profesiones, arqueología sobre todo, tenemos otro añadido. Valor, lo que antes conseguiamos con Mazmorras heroicas o boss de raid, ahora conseguimos una pequeña parte, 5 puntos, por la mayoría de las misiones diarias realizadas. Eso unido a la reduccion del máximo semanal a conseguir, supone que puedes aproximarte a llenar el cap semanal (1000) haciendo diarias.
La consecución de valor por las mazmorras tambien pasa a ser diaria, 60 puntos por la primera  y 30 puntos por la primera Gesta.

Mis conclusiones: equiparte a tope de moraditos de valor, ahora quizá sea un poco mas largo en el tiempo. Se ha facilitado el acceso a todo tipo de jugador a la consecucion de dicho equipo, no tienes que pisar una mazmorra o raid para conseguir tus objetos de valor. Todo depende del tiempo que quieras gastar. Si te gustan las monturas y las mascotas te vas a dejar todas las recompensas de estas misiones y mucho mas en comprarlas todas.


domingo, 30 de septiembre de 2012

Huargens, Goblins y Pandarens. ¿Qué vendrá después?

De primeras quiero dejar claro que la entrada de hoy puede ser menos sería de lo habítual.

Y es que despues de hablarlo con un colega, y pensar que saldría de los posibles "interraciales" de las ultimas expansiones del wow llegamos a la siguiente conclusion.

Pandaren cross Huargen:


De esta curiosa mezcla entre perrros y pandas obtendriamos algo similar a...  ¿mapaches? o ahora que están con la cultura oriental Tanookis.
Se podría añadir un pequeño archipielago a Pandaria para conseguir lo que sería el equivalente a Japón y solucionado el tema de las zonas. Aparte nuevos enemigos como serían los Onis.
Ya podrían meter los bardos como clase y además quien se va a extrañar?
Si no, pues unos ladrones y oportunistas natos como lo son en la vida real. Ya que de samurais no los veo mucho no...



Goblin cross Pandaren:

Pues si amiguitos, a quien no se le ha ocurrido pensar en el adorable Guizmo. Con las orejas grandes, y el pelaje en dos colores típico de sus descendientes pandaren.
Eso si... si comen durante los ciclos nocturnos que el juego nos ofrece bien sabemos que perderemos nuestro inocente y adorable aspecto y nos convertiremos en algo mas parecido a nuestros ancentros los goblins.

Con la ingenieria como habilidad bonificada quien no cogeria un peluche monstruoso.
Y es que la horda tambien quiere un personaje con dos estadios al igual que los huarguen.

Para que luego digan que Blizzard solo quiere a la horda.

domingo, 23 de septiembre de 2012

League of legends. ¿Por qué tanto éxito?

Que lleva a un juego a ser exitoso. Buena historia, un personaje bien definido, desarrollado y con personalidas. Bueno de esto en League of Legends (LoL) no tenemos demasiado, pero tenemos un juego rápido, de manejo sencillo, ratón y unas pocas teclas, que cumple aceptablemente tanto en los apartados gráficos y sonoros, sin alardes pero cumple. Pero sobre todo que el objetivo es mas bien simple: destroza el núcleo enemigo sin que el haga lo propio con el tuyo.
Otro punto favorable es que viene a ser gratuito, y si, para disfrutar del juego no tienes que pagar nada, tienen opciones de pago, pero estas no te van a dar un beneficio sobre otro jugador que no pague, ya que los únicos objetos de pago exclusivo con RP (riot points) y dinero real por tanto, no son mas que skins de los heroes o aceleradores de experiencia. Todo lo demas se puede conseguir con IP (puntos de influencia) que se consiguen jugando partidas bien contra bots, bien contra otra gente.

 Eso y una constante sensación de mantenimiento y evolución, en forma de rebalanceos de campeones y nuevos campeones que llegan cada poco tiempo, da al juego al menos una sensacion de cuidado por parte de los desarrolladores.

La comunidad, como todas, depende de quien te encuentres, pero salvo algún "energumeno" suelen ser considerados

Las partidas duran una media de 30-35 minutos, aunque pueden ser rápidas y durar 20 o mas trabadas y alargarse mas allá de la hora. 

Como siempre la mejor forma de opinar de un juego es jugarlo, y si aún no disponeis de cuenta, os dejo la referencia de mi cuenta por si acaso,  os cuesta lo mismo y a mi me haceis un pequeño favor.

http://signup.leagueoflegends.com/?ref=5032620070cef851390889

Pero sobretodo, disfrutad del juego.

viernes, 21 de septiembre de 2012

Subiendo como la espuma

Pues eso que cuando volví hace un mes a jugar algo mas de continuo, la hermandad estaba en nivel 4, como ya estaba comentado en otro post.
Ahora mismo va a nivel 8 y somos dos personas activas.  Ahora estamos a punto de entrar en terrallende.

La verdad es que el guerrero me está gustando bastante. Aguante, daño y supervivencia bastatne buena.

La cosa es que este personaje me lo quería tomar con mas calma, no hacer un sprint y subirlo a 85 a la carrera, pero es que el juego a poco que hagas te regala los niveles. Ahora mismo hay una franja de niveles de 50 a 55 que tiene tres mapeados, Tierras inhospitas, garganta de fuego y pantano de las penas.  Se solapan entre si, es imposible completar las tres series de misiones de cada mapa sin llegar a pantano a nivel 55, y por tanto poder saltar directamente al castillo de Nethergarde.


Pero a poco menos de 4 días para la expansión de Pandaria y a raiz de una conversación tenida hace un rato.
¿Como os planteais la subida de nivel en MoP? Aprovechareis que no hay límite de diarias para dejar las mas posibles listas para entregar antes de embarcaros al nuevo continente y así tener un pequeño camino ya hecho.
He estado haciendo unas cuentas y solo con las de cataclismo puedes dejar algo mas de treinta misiones listas para entregar, si contamos con las de Rasganorte se van a alguna mas de cincuenta.  Contando que las de máximo nivel (actual) estaban dando unos 16.000 p.exp y las mas bajas unos 11.000. tenemos que  de cataclismo te llevarias 560.000 p.exp (aprox) y del resto unos 210.000 p.exp.

No se cuales serán los requisitos de subida. pero si de 85 a 86 son nueve millones, al igual que fue de 84 a 85, esto supondría migajas ya que no llega al diez por ciento de lo requerido. si como en otras ocasiones, sigue la anterior progresion, serían unos seis los millones requeridos para ascender el primer nivel de la expansión. siendo casi un 12% el reporte de experiencia de las diarias... se antoja poco para tener que recorrerte todo el mapa.

Por el momento yo tengo claro que aunque tenga pandaria desde el martes no iré al menos hasta que pase una semana larga, ya que puede ser horrible la masificación de gente peleandose por un mob o un recurso...


viernes, 31 de agosto de 2012

25º Aniversario de un referente.

Me vais a perdonar el inciso, pero entre tanto rol y estrategia, en el ocio electronico tambien hay cabida para otros generos, y otro que me gusta y practico, con dispar suerte, es de los juegos de lucha.

Se cumplen 25 años de, en mi opinion, el rey de este genero en cuanto a 2D se refiere, Street Fighter.
Esta recreativa en la que tantos cuartos me he dejado, aparte de tantas horas en las consolas. Y la causante de que me comprara la Xbox.

Para tal fecha Capcom, la creadora de la criatura, ha preparado varios torneos a nivel mundial en los que se repartirán suculentos premios en metalico, si no me falla la memoria era medio millon de dolares en total, que no es moco de pavo.

Tambien como no podía ser de otra forma, y para subvencionar esos premios, nos intentarán sacar el dinero con una edicion coleccionista, tanto para Xbox 360 como para PS3. Que incluirá los dos ultimos juegos de la saga, SSF IV AE y SFxTk junto con todos sus DLC correspondientes hasta la fecha. Aparte las peliculas de animación, la serie, la BSO de 25 años de juego, figura de Ryu, replica de su cinturón y tarjetas conmemorativas a modo diploma. La mala noticia... que no está confirmada su llegada a territorio español.



Otras novedades del parche... leveleando hermandades.

Todo el mundo está hablando de los nuevos talentos, nuevas rotaciones, nuevos recursos, glifos y el agosto de los inscriptores. Aprovechando a exprimir las profesiones de encantamiento y joyeria. 20 oros por gemas epicas...
Yo sigo sin poner talentos a los personajes, ni  glifos, ni nada, simplemente juego y leo, sacandome los ojos de cuando en cuando, el canal general de las capitales.

Pero a lo que iba, otras cosas que he estado observando, es que Blizzard, muy protectora ella, quiere que todo el mundo sea igual.  Para ello no se le ha ocurrido otra cosa que facilitar que todas las hermandades alcancen el nivel 25 rapidamente.
Lo primero que ha hecho ha sido quitar el limite de experiencia que se podía obtener diariamente. Antes esto pasaba a partir de nivel 20 (o 23 no recuerdo exactamente). Esto facilita mucho a las guilds con gente el subir rápido. Pero lo mejor está por llegar.

Las diarias... eso que la mayoría hacemos para conseguir un poco de oro extra... Ahora a tu hermandad le beneficia... y mucho. Han incrementado la ganancia en un 400%, bueno algo menos, pero casi, donde antes una diaria de máximo nivel daba 17.350 puntos de experienca a tu hermandad, ahora da 60.000.

Lo que antes conseguias con cuatro misiones, ahora lo haces con una, por lo que estuve probando las de Dalaran tambien subieron a 60.000, cuando antes, si la memoria no me falla mucho, estaban en 13.500.

Con estos cambios se puede conseguir una buena explosión de guilds que vayan solo para obtener los beneficios de un dinero extra, mas farmeo o cualquier cosa que se pueda obtener. Simplemente teniendo una buena recua de alters, con paciencia se sube. Si encima cuentas con gente y empiezas a hacer retos de mazmorra... la cosa va muy rápido...
Creeis que esto puede pasar, o como hasta ahora, las hermandades seguiran teniendo sus ciclos?

miércoles, 29 de agosto de 2012

Retomando el contacto

Y si como la noticia parece ser que ya está puesto el parche pre expansion de WoW, ayer estuve retomando mis personajes, familiarizandome de nuevo con sus habilidades y hechizos y de paso subiendo la profesión de arqueología con el main... que era la única que nunca había tenido paciencia para subir, eso si, recordé el por qué. Y como no podía ser de otra forma la dejé sin terminar de subir.

También valió para aumentar un pellizco la experiencia de hermandad, que no se si despegará con la expansión o se quedará con los alters como hasta ahora. Y es que estuve terminando cadenas de misiones que tenía pendientes aparte de las diarias que siempre son una buena inyección de oro extra.

Asi que esta tarde toca empezar a descubrir que viene de nuevo con la introducción que nos ofrece Blizzard durante un mes  para introducirnos en Mist of Pandaria.

No tengo ni las mas remota idea de por donde voy a empezar, aunque intuyo que continuaré con el brujo y luego iré con el druida, para tener al menos a dos pjs al tiempo, lo malo es que es el mismo rol, pero son los principales a tener "on-fire" ya que son los personajes importantes, raider y lider de hermandad, por lo que los considero los niños mimados. Luego ya iremos con los demás.

Vosotros por donde teneis pensado empezar, si es que vais a jugarlo claro. ¿Habeis mirado ya como vais a talentar a vuestros personajes?  Ya sabeis todas las novedades que nos deparan así como las series de misiones  y facciones que habrá u os habeis mantenido al margen de toda la voragine de informacion como un servidor.


martes, 28 de agosto de 2012

Día pre-parche pre-expansion ¿Pre-parados?

Pues nada menos de veinticuatro horas nos restan para comenzar a sumergirnos en las nieblas de Pandaria. La verdad es que le tengo ganas, aunque hace meses que no juegue mas de una hora seguida al WoW.
Pero como decía anteriormente al no haber leído mucho, la verdad es que será casi todo novedoso, y aparte, es un buen momento para empezar a manejar otra vez los personajes, ver los talentos y demás novedades que nos deparará la nueva expansión.

Pero primero de todo, me tengo que bajar los addons y esto da un poco de pereza la verdad, mas que nada por que ni recuerdo cuales tenía, así que intentaré ir a lo básico un DBM, healbot y recount/omen. Los demás ya irán llegando según los vaya necesitando para farmear o lo que se necesite. Creo que lo mas voy a echar en falta es el ElvUI, pero al final, acabó siendo mas engorroso que beneficioso, así que acepto sugerencias de interfaces. Simple, sencillo, que pese poco y que sea sobretodo limpio, si no pues volveré a ElvUI, pero me gustaría probar otras cosas  para poder comparar.


Mientras tanto y según parece Azeroth sigue con mucha de su gente de vacaciones, al menos a las horas que conecto no suele haber mucha gente, hablando de una guild de unas cincuenta personas que haya un máximo de 4 conectados, cuando lo habitual era ver a casi veinte. Así que si, muy parada todavía la cosa, veremos a partir del miércoles si la cosa cambia.

Mientras yo sigo re-descubriendo clásicos que me hicieron disfrutar durante horas hace unos años. Ayer le tocó el turno a X-COM: enemy unknow, si, el del 94. Preparándonos para el remake que sale dentro de 2 meses.
Para quien no lo conozca y se jacte de que le guste la estrategia, merece no un capón, si no tres. El juego te pone en el rol de dirigente de la organización X-Com, y deberás gestionar tu dinero mensual, para ir construyendo y ampliando bases, reclutar personal, militar, científico y mecánico.
Los militares están claros, dar caña a los aliens a base de pistoletazos. Los científicos nos servirán para ir desarrollando tecnologías tanto propias como a partir de los objetos aliens recuperados.
Y los mecánicos?, pues para construir lo que los cerebritos van descubriendo.
¿ Facil no? Claro, pero donde están los aliens se preguntará alguno. Pues saltará un aviso en nuestro globo terreste de nuevo ovni, o UFO, avistado, con lo cual tendremos que mandar a los interceptores a por la nave y si aterriza o la derribamos a la tropa para limpiar el terreno. Y aqui es donde viene la chicha de accion estratégica. En cuanto la tropa llega al lugar del ovni, empezamos a controlar a nuestros soldaditos, ocho en principio. Los cuales iremos moviendo por el mapa en base a las unidades de tiempo (T.U), que es lo que determina que acciones podremos llevar a cabo. Tanto moverse como disparar consume T.U así que habrá que ir con cuidado de no arriesgar demasiado y que un alien nos reviente los sesos.
Para disparar tenemos varios modos, dependiendo tambien del arma. Podemos "asegurar" el disparo >60% hit rate, pero nos consume un 80% de las T.U o bien podemos disparar de modo rápido y sin asegurar, pero a un coste bajo de T.U. Equiparte o recoger objetos del suelo tambien consume T.U. Y lo mejor de todo... la munición está limitada.
Si despues de todo esto conseguimos sobrevivir, se nos dará una puntuación por la misión.
Esto es importante ya que acorde con el resultado de nuestras misiones los inversores apostarán mas o menos por nosotros. Con lo cual si lo hacemos rematadamente mal, llegará un momento que los gastos superen a los ingresos. Dando inevitablemente a la conquista alien.
 Como somos avezados guerreros y economistas, seguimos avanzando, construyendo bases y entrenando equipo. Los ataques alien serán cada vez mas frequentes y mas dificiles de solventar. Desde los primeros aliens grises, hasta los psionicos mas peligrosos.

A modo resumen, un juego divertido para ir a pequeñas dosis y con pequeños avances. Nada de ir a lo rambo ya que si tu soldado es Rambo, los aliens son Conan.

Si no pudisteis disfrutarlo en su momento, intentad hacerlo ahora, si es que pasais de la "intro" y de sus potentes gráficos que hacían maravillas en los 486 de la época.


lunes, 27 de agosto de 2012

Evolución de patata a pepino y reinventar los clásicos.

El viernes jubilé mi dual core ya por fin, estar jugando un una microtorre tiene sus limitaciones. El no tener espacio para meter una gráfica es una de ellas.
Eso si, a su favor tengo que decir que me ha dado horas y horas de diversión, sin quejarse mucho, salvo por un pequeño problema en el disco que hacía que los inicios de sesión en el pc fueran interminables o que cualquier operación de lectura del disco se demorara mas de 15 minutos...
Con el me inicié en EVE, WoW y otros online, en el instale Steam y me estoy arruinando con ello... vamos que después de unos años el pobre ya estaba cascadete, aún así se queda en casa y con opciones de seguir dando tralla, ahora ya como centro multimedia mas que como centro de entretenimiento propiamente dicho.

El sustituto... pues un i7 con una gtx 660 oc, oiga usted que bonito, que bien instala y que rápido todo y sobre todo que poco ruido hace, algo de agradecer.

Pues nada que me puse el sábado por la tarde ale instala SO, drivers y demás cosas básicas con sus múltiples reinicios y demás... vale una hora y media para tenerlo todo. Ahora llega lo mejor... la hora de irse a tomar unas cañas, que para algo es viernes no? Si, pero claro el sábado habrá que probar la máquina y no hay ningún juego instalado, conclusión... diablo 3 +  cuatro o cinco juegos de la biblioteca de steam (Everquest 2 entre ellos). Ale, ya está la conexión echando humo y yo con un hambre y una sed que no puedo con ella...

Vuelta a casa ... ufff tarde, tarde... hora de dejar Sc2 y LoL y ya que estamos el WoW descargando... A la mañana todo listo, finiquito el LoL con unos problemillas con no se que archivo y abro el WoW... genial parece que va bien, la diferencia de poder ponerlo todo a tope... buff se nota. A desayunar toca, que lo primero es lo primero... así que vuelvo a abrir el cliente del wow ya sabiendo a lo que me atenía y bingo... otros 6Gb de descarga, vamos a por ello.
Ya entrada la mañana un rato para visualizar algún juego y poco mas, hora del vermut, es sábado os recuerdo, así que para aprovechar y como le tenía ganas dejo descargando el DDO (Dungeons & Dragons).

Por fin tengo todo instalado y listo... o eso creo. Vamos a empezar con algo ligero, una partida de LoL y luego vamos a por algo mas serio... Ummm no llega a cargar la partida... petardazo... pues empezamos bien, quizá los archivos esos que no se descargaron bien, luego lo arreglo. Ahora vamos al EQ2 a darle caña un rato. Jodo que  se ve!!! mu monico todo, a por otro... tenía algo yo por ahí... un DDO, si si. Como en casi todos los juegos una buena cinemática... ahora al jaleo, crear pj... ahhh... Aquí me recreo, se ve bien plasmadas las reglas, obviamente algunas cosas se adaptan pero en general bastante bien. Paladín creado, si poco original lo se pero quiero que tenga algo de supervivencia... Veamos el inicio... barco naufragado... no vi esto ya en el Conan? ... Ah que aquí fue un dragón el que lo llevó a pique, menos mal, ya solo me falta el dungeon. El amable pícaro me da un arma y me dice que trabaje para el, un ladrón que te da cosas?. Bueno, llega lo interesante, el tutorial de combate, como no, en forma de dungeon.  Eliminar la influencia Sahuagin y su culto y llegar al pueblo.
La experiencia ha sido entretenida pero hay que dejarlo ya. Cena, película y a sobar, mañana será otro día, eso si no sin antes decirle a steam que termine de bajar los juegos que voy a quemar...

Y ya el domingo por la tarde llegamos a la parte que me apetecía, probar el Warlock: Master of arcane. Muchos dirán pero si tienes Civilization que es lo mismo no? Bueno lo mismo, lo mismo, no. Similar, pero con las diferencias suficientes para que se puedan jugar de forma muy diferente.

En vez de un emperador/lider de tu pueblo eres un mago, la única diferencia es que tienes hechizos, por que diriges el cotarro igual. La inclusión de esta característica ya te da otra opción estratégica ya que se puede usar la magia para potenciar, tanto ciudades como unidades, invocar unidades, o curar/dañar a unidades.  Hay mas de diez magos predefinidos, con lo que tienes variedad, cada uno puede ser afín a un dios de los diez que hay, o simplemente ignorarlos a todos. Como es de esperar, los dioses dan beneficios, tanto en forma de hechizos como de unidades.
En vez de tecnologías, vas desarrollando hechizos. Los edificios no los consigues con tecnologías como en el caso del Civilization, si no que van por prerrequisitos de otros edificios, algunos de ellos pueden necesitar un recurso del mapa para ser construido.
La diplomacia se queda un poco corta, mas bien muy corta, solo tienes opción de tratado de paz/alianza/guerra, demandar recursos o regalar recursos. Vamos que esta faceta se quedó estancada en los primeros juegos de este tipo.

Hasta aquí lo básico, pero como siempre las comparaciones son odiosas. Y aquí tengo me veo obligado a compararlo con el Master of Magic, ya que a mi entender bebe de él para conseguir el juego que es y es un juego que llevaba todo esto y algo mas.

En que pierde Warlock contra el Master, en las razas y en la personalización del mago.
Razas elegibles de inicio no hay como tal, van acorde al mago, pueden ser humanos, bestias, no muertos y goblinoides. Luego se puede acceder a unidades especiales desde el terreno, arqueras elfas, enanos, dragones... En Master contábamos con 9 razas, o etnias mejor dicho ya que había 3 humanas, con sus unidades, y luego las 5 del mundo espejo.
En Warlock tu mago tiene habilidades igual que en Master, pero no puedes personalizar las escuelas de magia. Algo que era un punto de rejugabilidad interesante en el clásico. Aquí no se dividen los hechizos en ramas, mejor dicho si se dividen, pero todos los magos son capaces de explorar todas las ramas, solo es tiempo para ir investigando los hechizos, lo cual no es malo, pero en mi opinión, quita cierto elemento de aleatoriedad al juego.

Aun así y con todo, si te gustó el clásico Master of Magic, o si no lo conociste, pero conoces el Civilization y te gusta ese tipo de juego,  esta puede ser una muy buena opción alternativa si quieres cambiar tus tanques y bombas nucleares por goblins montados en burro  y elementales de fuego.

Bueno, pues al final me he extendido un poco mas de lo que quería, pero.. ahí os dejo la vivencia y semi review del finde gamer...







jueves, 23 de agosto de 2012

Parón, desaparición y ¿vuelta?

Pues casi cuatro meses después, parón vacacional incluido, empezamos la nueva temporada. En estas salió el Diablo 3, y ya estamos esperando el parche 1.0.4, lo jugué, si. Llevo un WD y un Brb en averno aparte de los otros personajes a menor nivel.  Lo justo para saber que se han quedado cortos y que, en mi opinion, no han cumplido con lo que se esperaba de un título que llevabamos esperando durate unos diez años. 100 niveles nuevos y nada de contenido para amenizarlos? farmear el modo averno hasta el fin de los días...

Tambien hubo tiempo para volverse loco con las ofertas de Steam, warlock, magicka, torchlight 1 y otros cuantos juegos pasaron a engrosar la colección en la que gastar el tiempo libre.

Ahora está la gente, permitidme la palabra, divida, esperando casi a partes iguales el Guild Wars 2 y el Mist of Pandaria. Que quien ganará la pugna por ser el mas jugado o por mantenerse jugado? a fin de cuentas el WoW. Aunque espero que GW2 tarde mas en "apagarse" que el SW que el mes pasado confirmaba su paso a F2P debido a las bajas en suscripciones.
Tampoco son comparables ya que uno es gratuito y el otro lleva cuota, pero me refería al apagon de usuarios o masa social que respalda un juego, y si el wow ha pegado un bajón considerable, casi 3 millones en año y medio, un cataclismo. Pero con todo sigue siendo de los mas jugados.
Yo tengo claro que probaré pandaria, y también tengo claro que me sorprenderá, ya que por increible que parezca he estado ajeno a las novedades que todo fansite ha ido desgranando, bueno todo lo ajeno y desconectado que se puede estar teniendo acceso a i-net. ¿Y eso? Por que ya me pasó con la anterior expansión que el día de su lanzamiento conocía hasta como cagaba Alamuerte... y eso es lo que mas frio me dejó, que todo el contenido de la expansión no era una sorpresa, simplemente un tramite para empezar a raidear. Esta vez creo que no me pasará eso, si conozco algunas cosas, pero de la "historia" las zonas , mazmorras y raids no conozco mucho así que espero que sorprendan.
La otra cara de la moneda es que me kickearan de mil mazmorras por que soy un manco y no se hacerlas...

Aparte del WoW hay mucha mas vida jugona, o gamer como dicen los que saben, y como comentaba hace unos minutos con un compi de trabajo, muy poco tiempo para sacarle rendimiento a todos los juegos.

 Estos días estoy que me muerdo los muñones... que he pedido pc nuevo y quiero dar el salto de la patata al pepino, dual core --> i7... grafica integrada a una GTX 660 OC...  creo que algo deberá de notarse no?...

Eso lo dejo para la próxima vez que os moleste...

jueves, 3 de mayo de 2012

De cuando estás a otras cosas

Si, la verdad es que llevo un mes, un mes largo,  que mi "vida" en el WoW es meramente testimonial, cada vez entraba menos, cada vez estaba menos tiempo, hasta que puff... se han puesto en mi camino otros juegos que hacen que dedique mucho menos tiempo a mis personajes.

Si también he estado alejado del pc y un poco retomando la época consolera, pero eso son otros vicios.

De primeras empecé por el everquest 2 en su versión gratuita y ahí estuve un par de semanas, ahora estoy ya con expansiones y suscripción incluidas.
Estuve un tiempo con Legend of Grimrock, la verdad es que ahora estoy atascado en un juego de teletransportadores en el nivel 3 y por pura desesperación lo he ido abandonando, a ver si saco fuerzas y me lanzo de nuevo al dungeon.
Se metió por medio la beta abierta de Diablo 3, que en parte me gustó y en otra parte me desilusionó (y mucho), aún así como fanboy lo tengo reservado y lo exprimiré, al menos matar a diablo y llevar al witch doctor a nivel máximo... o esa es la idea.

Luego un par de días con el último Civilization... solo apto para fanáticos, ya que desde el 3 hasta ahora no han introducido demasiado y si han ido quitando civilizaciones... para luego colarnoslas como DLC... mas cucos ellos.

Ah, se me olvidaba el Magic Tactics... pero por que lo instalé y jugué el tutorial... muy bonito el modelado de las criaturas y las cartas... pero en vez de gratuito debían dar crédito por bajarlo. Al menos desde el punto de vista de un ""purista"" del juego de cartas.

Por último hace un par de días obtuve el Dungeon Siege 3 y también le he estado estrujando un poco.

Que si, que el mas me ha consumido ha sido el EQ2, pero que esto no implica que aparque el WoW, simplemente me estoy tomando unas merecidas vacaciones y disfrutando de otros juegos.
Pero siempre estaré molestando por Azeroth.



miércoles, 4 de abril de 2012

Estancándose o de oca a oca y juego por que me toca.

Y es que el proyecto que empezó con ilusión y con algo de gente se ha quedado estancado.
Los inicios siempre son difíciles, y por ahora mas por cabezonería que por otra cosa se ha conseguido subir 4 niveles a la guild.
Pero la gente ha dejado de entrar, solo quedamos los 4 amigos que cuando el tiempo lo permite, y las estrellas se alinean, quedamos a tomar unas birras.

Tambien está la gente que se va por que les das la mano y se toman el brazo. Me explico, hay banco, esta abierto para todos, con sus limites, pero abierto. Despues de un tiempo ves que se empieza a sacar... vale, ya se meterá. Pero si solo sale... al final se dice algo, no de malas maneras, solo diciendo que el banco está para eso, pero siempre que se sea consecuente, si sacas, algo deberás de meter.
Claro que este pj debía jugar sin teclado ya que nunca escribió nada en el guild chat, pero eso ya es otra historia.

Así que estamos en el punto crítico, o darle un empujón y retomarlo con ganas, o mandarlo todo al carajo.
Como mandarlo al carajo no entra dentro de las posibilidades, pues seguiremos intentando engañ.. reclutar a gente, eso si, con mejores objetivos que ser solo una guild de alters, visto que eso no cae bien.
Así que (re) abrimos mercado con intención de ver y hacer cosas como guild, lease bgs, mazmorras, raids y cualquier cosa entre el farmeo a meterse con el maestro de hermandad, el muy malvado.

Como siempre con los pies en el suelo y los objetivos asumibles, equipar a los 4 jugadores que somos actualmente para poder tener un core estable y óptimo a lo que queramos afrontar, y poco a poco ir creciendo, que desde la experiencia, es la parte mas difícil.

Ahora llega la semana santa, o vacaciones primaverales, así que tenemos unos días de descanso de aparatos electrónicos. Así que a partir del domingo veremos el nuevo inicio, o el posible hundimiento.

martes, 14 de febrero de 2012

De ninjeos, gocheos, cosas sin sentido y mi habitual desvarío.

Y es que irse de mazmorra con personajes low sigue siendo toda una aventura... Tankes que desaparecen, dps que tanquean, healers reconvertidos en dps, un todo vale que no se en que medida prepara para lo que llega a niveles superiores...

jueves, 9 de febrero de 2012

Ya somos nivel 2 y lo que queda...

Después de sangre, sudor y ... bueno  vale, me dejo de tonterías.
El primer nivel de la hermandad, y un logro para sus miembros. Quizás a todos los que estáis en hermandades establecidas y grandes no os diga nada, obvio, pero para los que empezamos a intentar montar una hermandad a estas alturas de juego pues es un pequeño logro.

Ir formando un grupo de gente que vaya marcándose los objetivos, según va creciendo como hermandad, ese es el objetivo. Ahora como somos pocos seguimos tirando de mazmorreo para jugar conjuntamente, pero quien sabe en un futuro si seguiremos así o nos podemos plantear algún reto un poco mayor.

No está siendo fácil, como todos los inicios, el reclute, el baile constante de personajes que entran y salen. Por ahora somos un pequeño núcleo estable y con eso vamos tirando.

Agradecérselo a todos los integrantes de la hermandad ya que ellos lo hacen posible.

Ahora una vez conseguido este, seamos ambiciosos y vayamos a por el siguiente nivel.

martes, 7 de febrero de 2012

La de los logros en PVP

Pues si, como últimamente veis estoy que no cago intentando sacar adelante una hermandad. Y para ello hay que conseguir alicientes y en eso estamos, matando hordas para conseguir un paje de hermandad, que no hace mucho pero queda bonito. Así que me lié la manta a la cabeza y de rato en rato voy haciendo un par de bgs con el druida...

lunes, 6 de febrero de 2012

La timidez de la gente y la desesperación algunas veces...

La gente tiene miedo a preguntar.

Una cosa es que vayas con alguien conocido que te lo va contando poco a poco y este omita algún "pequeño" detalle como que si te pones en X posición de la sala morirás irremediablemente a causa de que comen los adds del boss y otra que te aventures por que vas con confianza y equipo suficiente para lanzarte a nuevas instancias pero ninguna idea de como funcionan.

jueves, 2 de febrero de 2012

Después del teaser, tómese esto como un preludio.

Pues como dice el poema, caminante no hay camino...
Empezamos a crecer, vamos poniendo piedra sobre piedra y reclutando gente, por ahora ya llegamos a la decena de integrantes. El objetivo sigue inaltarado, formar un bloque y a partir de que haya masa social, que no enfurecida ni enwowecida, empezar a apuntar mas alto.

martes, 31 de enero de 2012

Cuentas gratuitas: la invasion

Estos días estoy subiendo un sacerdote, y desde que se habilitó intento subir por la vía mazmorril.
Como estoy empezando a curar siempre estoy en cola para ir habituándome a las habilidades y situaciones de combate, pero aparte de los mobs suele haber otro problema, los propios compañeros.
Como siempre no se puede generalizar, pero ayer dio la casualidad de darse un pleno, tres compañeros que la liaban en mazmorra, tres cuentas trial de nivel 20, pícaros todos ellos, aunque esto ya es el sumun de la casualidad.

jueves, 26 de enero de 2012

De cuando los alters se equipan mas rápido que el main.

Pues todo es debido a los dados mayormente. Ya que el LFR está ahí para todos por igual.
Pero supuestamente al main o keko con el que mas me gusta jugar y se le tiene un, permitanme la expresión, cariño especial,  es al que mas te preocupas por equipar y tener actualizado en cuanto a enchants, gems y reforges, talentos y demás cosas que lo envuelven.

miércoles, 18 de enero de 2012

Profesiones Secundarias: y eso que es?

Esto no pretende ser mas que una referencia y una opinión personal sobre estas profesiones, guías de como subirlo y formas mas eficientes hay en muchos sitios, guiaswow entre ellas.

Las profesiones en cuestión son :

viernes, 13 de enero de 2012

Pasito a paso en Alma de Dragón...

Pues nada, me estoy dando cuenta que tengo que apretarme un poco las tuercas, sobre todo en lo referente a equipo, ayer estuve visitando a Hagara y Ultraxion, y si la vinculatormentas cayó sin problemas, el dragón crepuscular sobredimensionado fue una pequeña pesadilla.
Con esto me coloco en un 4/8 que sobretodo es inesperado, ya que he pisado la instancia 4 veces, eso si bienvenido y que siga creciendo, que todo aporta experiencia.

La teoría me la sabía, claro pero sin ver nada mas que letras llegas a un encuentro y dices... ummm y mi botón? ... así que nada, lastré al grupo los dos primeros trys por muertes tontas en las habilidades crepusculares del Ultraxion. 
Bien ya tenemos pillado donde está y cuando presionar el botón, ahora a centrarme en subir los miseros15k que conseguí en esos trys malísimos...
Parece que hay que llegar a 23k para que caiga y me jode mucho, pero no lo conseguí, superaba los 20, pero no lo conseguí.

Así que toca tragarse un poco el orgullo e ir al LFR a conseguir equipo, lo bueno que tengo 2 oportunidades al compartir el paladín tier con el brujo. Eso si, mi mala suerte con los loot, eso cuando no se me olvida tirar por un bastón 397 (idiota de mi), es inversamente proporcional a la necesidad real de equipamiento.

Vamos que pillé un anillo, que mejoraba si, pero había otras cosas mas "intieresantes". 

Así que nada a pillar valor para suplir algunas piezas e intentar cazar esos 384 temporales para poder incrementar y dar la talla en DS.

jueves, 12 de enero de 2012

De lo que poco se mueve y huele mal, es que está muerto...

Llegó el momento, Molestes se queda en paro de hermandad.... Oficialmente cambia de aires en busca de una guild que raidee. Ayer estuvo de paseo por DS y en un ratejo nos comimos los tres primeros boss, visto lo visto, hay mas futuro fuera de la guild de nacimiento que en ella.

No, nos engañemos, una vez llegado a nivel máximo y medianamente equipado, llenar el cap semanal de valor no es un objetivo o un desafio que llene, y mas habiendo probado las últimas cuatro bandas, con la espinita clavada de no haber tirado a Ragnaros. 
Por el momento me vale con "recuperar" el tiempo y por lo menos ver la ejecución de los boss que me quedan en DS, luego establecerse tirarlos e intentar desafíos mayores son otro cantar... y el camino no puedes recorrerlo todo de un paso, si no uno detrás de otro. 
Alguno dirá, pues subete un alter. Pero con cuatro a las espaldas, el último en estos días, no es que sea algo que ahora mismo llame mucho.

Ah y lo mejor de todo, por la compra de su gnomo brujo opta también a llevarse a una preciosa elfa de la noche pícara, dos dps por el precio de uno!! 
Complete hoy su rost con esta increible oferta!!!



martes, 10 de enero de 2012

Alterados de guild banco a proyecto de futuro?

Aprovechando las vacaciones invernales, que a uno le sigue gustando que sean como las de los niños, he estado aprovechando a subir al druida, que se usó en principio para ser banco de mis personajes.
Ahora, después de tres semanas de casi incomunicación, de llevar al pollito a nivel máximo, de que la hermandad donde raideaba, está mas descompuesta que uno que estaba descompuesta y que no tiene muchos visos de mejorar, seguimos en la tesitura del cambio.

En definitiva nueva guild en Exodar, Alterados, abre sus puertas, sin ambiciones, pero con ilusión.