lunes, 29 de agosto de 2011

Nos movilizamos con Inotia 3

Hoy nada de WoW... bueno luego habrá algo, pero del juego que quiero hablar es dl que ayer estuve probando. Un juego de android que, por lo que he visto puede hacer las delicias de los roleros clásicos de consola. Inotia 3: Childrens of Carnia.

Por el título se ve que esta en puro y cristalino ingles, pero bueno eso no es mayor problema, ya que es fácilmente comprensible y el mismo juego nos dice que y por donde ir.

De primeras puedes elegir entre varias clases: Bárbaro, templario, ladrón, Cazador oscuro, Archimago, Sacerdote.
Habiendo 6 características básicas Fuerza, Destreza, Vitalidad, Mente e Intelecto. ¿Como que  falta una?, que despistado soy... esa última es Suerte.

Entre lo bueno que he visto es que el avance de  habilidades de tu grupo lo vas eligiendo acorde a puntos de desarrollo que se obtienen cuando subes de nivel. Estos puntos te dan para comprar habilidades activas (ataques,invocaciones, sanaciones) o  habilidades pasivas (incremento daño, resistencias, defensa).
Aunque esto fomente el powergaming, la verdad es que es una opción interesante, ya que podremos jugar una misma clase con habilidades muy diferentes. Habida cuenta que el único requisito para obtenerla es tener el nivel adecuado. Es decir no es un arbol de talentos, es una lista. Puedes acumular tus puntos y dividirlos entre pocas habilidades, o bien puedes dividirlos entre todas las disponibles.

La historia, en lo poco que llevo cumple, habida cuenta de que el juego es gratuito y que en esto de los rpg "japoneses" nunca se han salido de tres o cuatro lineas argumentales.

Los gráficos cumplen, agradables y coloridos nos invitan a dedicar un rato al juego.

En el apartado de controles, al ser tactil quizá cueste acostumbrarse a utilizar las dos manos, pero es bastante sencillo. flechas de dirección en la parte inferior izquierda, el menú justo encima de esos controles y  en la parte derecha tendremos el botón de acción y los accesos rápidos a items y ataques.
En la parte superior derecha tenemos el mapa, el cual podemos dejar como minimapa o ver un mapa global de la zona.
En el lado contrario tendremos los retratos de los personajes que actualmente conforman el grupo. Tocando su retrato, le convertiremos en el miembro activo.

En definitiva, que para el precio que pagamos por él y si queremos salirnos un poco de los puzzles, sudokus, pajaritos, joyas y demás opciones del mercado Android, esta es nuestra opción.

Si lo probáis dejad vuestra opinión, que como el juego, es gratis.

miércoles, 24 de agosto de 2011

El main, ese hermano mayor de los alters

Y es que ayer estaba yo con el DK dando una vuelta por las raid antiguas y claro, como que los boss entre que están mas vistos que las amapolas del campo, que se lleva un equipo que supera con creces el que supondría un encuentro desafiante, siempre y cuando no la cagues claro, pues al final se acaba tumbando BdC y T4V en un par de horas.

Pero esos alters no serían tanto como son si no fuera por que hubo un primer personaje que a base de partirse el lomo y currar como un enano, bueno un gnomo en este caso, no hubiera abierto esas puertas.
Por que a fin de cuentas tu primer personaje que sube a nivel máximo es el hermano mayor, el que va dejando la ropa a los hermanos pequeños en forma de objetos que les facilitan el subir de nivel. El que les "dice" como van las cosas y donde subir nivel rápidamente y recolectar o subir su profesión mejor. El que les ayuda donándoles esos materiales que ellos todavía no pueden conseguir.
Los que aún sin tener los logros pertinentes, pueden entrar en una mazmorra/raid o lo que sea al tener una base de conocimiento adquirido. Si claro, cambia el punto de vista de un rango a un melé, de un dps a un tanque o healer, pero la mazmorra  es la misma, hay que asimilar menos novedades. Ahora dispeleo esto,  ahora lo saco del área, o ahora es cuando aprieto dps según sea el caso.

Tambien es cierto que el hermano mayor tiene ciertos privilegios, ya que todos los hermanos pequeños son "mangoneados" por él, que si Fulanita la elfa alquimista al final vera como se pone a hacer elixires y transmutaciones con el único fin de inflarlo. Si luego Draenito consigue perfeccionar su profesión, será una fabrica de diamantes, rubíes, esmeraldas y otras joyas para engarzar el equipo, y así con Futano el enano herrero y sus hebillas de cinturón, Mañoso el gnomo ingeniero, el peletero...

Si, el hermano mayor se desloma mientras los pequeños crecen, pero luego ve recompensado ese esfuerzo y compartida su carga cuando van llegando al objetivo.

Como hacéis vosotros con los alters?

jueves, 18 de agosto de 2011

Blizzanuncios y divagaciones...

Ayer fue día de anuncios por parte de Blizzard sobre las novedades de su próximo parche ¿¿masivo ?? en la gamescon.

Bien, parece ser que lo siguiente que meten, después de derrotar a sus aliados del Martillo crepuscular y al señor del fuego, es verse finalmente las caras con Alamuerte en una nueva raid... así que con eso imagino que darán por concluida la saga dracónica. 
El vuelo negro… que matar tres veces a Onixya, dos a Nefarian y una al aspecto de la tierra/muerte como que ya está bien,  ¿no? El vuelo azul, matando a Maligos, la magia se quedó sin su aspecto,  liberando a parte del vuelo verde y ayudando al vuelos de bronce, a mantener el flujo del tiempo y al rojo, para preservar la vida en Azeroth. (renegados, la, la, la). Aparte que durante nuestras aventuras vamos exterminando otras lagartijas voladoras, vamos que entre sus combates aéreos y los que hemos ido matando deben quedar muy pocos de estos bichos sobre Azeroth.
La teoría del fin de centralizar el WoW en base a los aspectos también se puede ver reforzado por la nueva novela " El ocaso de los Aspectos " que tiene como protagonista a Thrall, pero vamos que no siguen siendo mas que divagaciones.

Que conclusiones se pueden sacar de esto.
La negativa, fin del juego en lo que a expansiones se refiere, cosa que iría en contra de lo anunciado hace pocos meses, y  centralización en otros proyectos/juegos (Titan/D3/SC2).
O bien la positiva, dejamos un mundo destrozado, con sus grandes amenazas derrotadas y las facciones en un estado bastante precario. Mucho que reconstruir, y, bien pueden llegar a una tregua en sus rencillas, a instancias del anillo de la tierra y el circulo cenarion, para poder recuperar la tierra, o al contrario, se incrementan las hostilidades y podemos ver cambiar la situación de los territorios debido a una nueva guerra.
Otra tercera opción, que algo se filtró en estas ultimas semanas, la aparición del territorio pandaren, lo que podría provocar una carrera diplomática entre ambas facciones para obtener influencia, recursos y nuevos aliados en los nuevos territorios, o por que no, que los pandaren invadieran la parte conocida de Azeroth dando un vuelco total.
Si al final toda la rumorologia se vuelve cierta y los pandaren pasan a ser una nueva raza jugable, y por que no una tercera facción, también podría venir acompañado de nuevas clases jugables, lo primero que viene a la cabeza es el monje, pandas shaolines dando puñetazos, patadas y utilizando su cuerpo como arma. En definitiva otra clase dps similar al pícaro, pero con puños en vez de dagas.
Si se incluyen los pandaren y al final los terminan incluyendo como una tercera facción, se pueden abrir mas posibilidades al juego, sobre todo al juego jcj, con un sistema de conquista de territorio similar al Dark Age of Camelot.


Otra de las novedades que han anunciado ya es la del transfigurador, la verdad es que creo que puede ser una buena idea, ya que así al menos podremos ver algo mas de variedad en los modelos de los personajes, que pasearse por ventormenta y ver 5 guerreros humanos exactamente iguales... como que escamaba un poco.


martes, 16 de agosto de 2011

Nuevos horizontes o como aprender a base de golpes.

Después de casi un año centrado en el dps sobre todo a rango, y en menor medida melé, creo que iba siendo hora de explorar otros roles dentro del juego. Así que me he liado la manta a la cabeza y a ratos empecé a equipar al DK para tanquear.
Y una vez decentemente equipado se les ocurre a dos compañeros de hermandad, dps ellos, "desvirgarme" en esto del tanqueo y claro, para que vamos a empezar por una instancia normal, vayámonos directamente de hc.

Cuando seleccione la función de tanque pensé, que toque una instancia sencilla, que sea sencilla... Colmilloscuro... de primeras puff... bautismo de fuego? a mi eso se me hacía mucho mas que imposible, pero bueno... hagamos de tripas corazón y entremos.
Bien, los dos primeros pulls no me entero de nada, no me tiro el escudo oseo, no cojo el agro ni de la hormiga que tengo debajo de la bota... bueno... sigamos... después de la venganza de uno de los dps quitándome el agro a lo basto, llegamos al primer boss, fácil, puesto que es mantener, cortar y poca cosa mas.
Vamos al boss del alquimista saltando alegremente los otros dos que hay por el camino, yo como buen imitador, si los tanques siempre hacen un camino quien soy yo para inventarme otros. Así que cámino rápido y llegamos al alquimista después de otros cuantos pulls un poco caoticos.
otro boss sencillito, coge el agro y no lo sueltes baila a su alrededor y mitiga el daño que puedas facilitando las curaciones al healer.
Y justo después el último boss y su tromba de pistola, yo creo que este salió bien mas por suerte y rapidez en caer, ya que no me enteré para nada de los necrófagos que salían. Eso sí, la tromba de pistola, se esquiva bastante bien.
Conclusiones:  primera mazmorra tanqueando, ningún wipe, esto sobretodo gracias al healer y a los dps que son unos "animalicos" de cuidado. Segunda, me queda mucho por aprender, y aunque el equipo ayuda, el conocer y saber hacer las cosas ayuda mas.
También habría que ver como me tachan de manco, ciego y cojo, cuando vaya en un grupo que no tenga integrantes de la hermandad, ya que la segunda experiencia en tanqueo fue Grim Batol en dificultad normal y siendo 4 miembros, un pequeño paseo militar. Así que lo dicho, paso a paso se hace el camino,

viernes, 5 de agosto de 2011

Starcraft 2 : Edición starter

Hoy salgo del universo Warcraft para irme a otro, Starcraft y la anunciada Edición starter, ¿ y eso como se come?
Los chicos de Blizzard están muy activos últimamente, hace un mes nos dejaban la apertura de la demo jugable del WoW, esta misma semana salían noticias nuevas e interesantes sobre el esperado Diablo III y ayer nos sorprendían con el universo Starcraft.

Lo que han hecho no es mas que mejorar la demo jugable. Ampliamos un par de niveles por aquí, ponemos una opción multiplayer por acá, te obligamos a estar en battlenet y voilá, lo que antes se llamaba demo jugable se transforma por arte de los señores de marketing en "Starcraft 2 : Starter Edition".
Lo que veo es que Blizzard se está adaptando muy bien a los tiempos que corren y sacando estas cosas en los momentos indicados. Por que digo esto, mas que nada por que está cercana a salir la expansión de este mismo juego que lleva la campaña Zerg, con lo que liberar ahora esta suerte de demo seguro enganchará a alguno a actualizar a versión completa y además adquirir la expansión. Si además hacen algún tipo de promoción para compra digital seguro que enganchan a mas.

Con el WoW hicieron lo mismo, liberaron la versión de prueba a tiempo indefinido en cuanto las suscripciones al juego empezaron a descender.

Ahora queda ver como hacen toda la promoción de Diablo 3.

miércoles, 3 de agosto de 2011

Ayudas externas

Por que aparte de toda la sabiduría y consejos que los compañeros de hermandad o los demás jugadores nos puedan dar sobre una u otra clase siempre está bien contar con algunas externas.

Empezamos con un addon del que tuve noticia a través del blog de Gaza y parece bastante interesante. ReforgeSaver. Un gestor de perfiles de reforjado para el equipo, lo cual permite salvar varias configuraciones. Todavía está en pañales, pero el autor del mismo promete mejoras en siguientes versiones, una de ellas seguramente sea la modificación de perfiles.
Ahora tal cual está lo veo mas bien como un backup de tu reforge, te guardas la configuración óptima y luego puedes empezar a jugar con ello para hacer otras pruebas, sin miedo a no recordar tu primer reforge.

La segunda ya es externa al juego y es una herramienta genial para los raid leaders, www.twiddla.com.
Desde esa dirección tendreis acceso a una pizarra virtual compartida. ¿Qué conseguimos con ello? que nuestro RL pueda subir una imagen  de la sala del boss en cuestión y a modo de pizarra de basket ir colocando sus efectivos y como van moviéndose durante el encuentro.
Una pijada muy chula, pero requiere cierta soltura para hacerlo todo rápido y no convertir una explicación de encuentro en una aburrida clase.


El último del día es la madre de todos los quebraderos de cabeza. www.askmrrobot.com/wow

¿Qué le pregunte a quién? al señor robot? si, si. Aqui lo que tenemos es un optimizador de equipo, que bien puede valer de biblia, o bien te puede valer de orientación.
De primeras aclarar que es para nivel máximo. En que consiste, fácil, desde la opción de Gear Óptimizer primero cargas tu personaje desde el boton "Pick a character". Importante saber que coge el equipo que tenías en el último disconect, no el que puedas llevar actualmente si tienes el juego activo, así que si no te cuadra algún objeto, relog in-game y reload en la página.
Lioso? no, esta era la parte fácil.

Según termina de cargar y soltamos el oh! sorprendido correspondiente nos empezamos a devanar los sesos intentando entender lo que tenemos delante.
Vemos que estamos sobre una pestaña que pone "My Gear" que es nuestro equipo, seguramente en algunos slots veremos una flecha roja y un botón con "...". En la parte contraria por defecto tenemos los enchant, gemas  y reforges aplicados a los objetos, también veremos unos cuadros amarillos sobre algunas de estas estadísticas.
En la mayoría de los casos veremos también un botón que pone "Optimize" el cual por ahora vamos a obviar.

Debajo de esto aparte de la explicación de los colores, flechas y botones, vemos el cuadro de Opciones, y aquí es importante hacerlo bien.
En el Gear level elegido tenemos varias opciones, entre que las que deberemos elegir nuestra opción acorde al momento en el que estemos.y cual sea nuestro objetivo.
Así también haremos con los desplegables "Heroic Gear" y "PVP Gear" y los ticks de la parte derecha que nos dirán que objetos o enchants podemos excluir.

Una vez con todo, le damos a ese botón de "Optimize" que antes habíamos ignorado, con esto nos marcará en verde los cambios que debemos realizar para tener un equipo óptimo según el robot.

De pasada, hablo de las otras dos pestañas y del botón "..." ya que son meramente informativos y autoexplicativos.
Best In Slot, el mejor objeto que puedes conseguir para ese hueco.
Drop Location, Donde cae ese objeto, siempre asociado a lo que estemos viendo a la izquierda bien sea nuestro equipo o el BiS.
Botón "..." Es un desplegable con las mejores opciones para el hueco donde hayamos seleccionado.

¿Qué otras extensiones o ayudas utilizáis vosotros?

martes, 2 de agosto de 2011

La hora del Alter

Es verano, la gente está de vacaciones, las guild, y la gente en general, se apañan como buenamente pueden para montar o entrar en una banda para seguir tirando boss de raid. Así que una vez satisfechas las necesidades del main pj, que no van mucho mas allá de completar las diarias de los vengadores de hyjal, le toca el turno al DK, mi primer alter que ha conseguido llegar al máximo nivel.
Y ahora se plantea la duda, ¿lo equipo?, por ahora y hasta que las cosas vuelvan a unos cauces normales de avance, al menos intentarlo. Intentaré conseguir un equipo decente que asegure poder usar este DK en caso de necesidad.

La experiencia de pasar desde un dps ranged con tela a un melee con placas es algo traumatica por que te varían todos los esquemas, aporrear botones, los aporreas igual, pero aparte, el movimiento es algo a lo que le tienes que dar mas prioridad.

Estuve probando estos días anteriores a hacer unas cuantas mazmorras para ir habituándome al personaje y lo que mas me sorprendió fue la capacidad de marcar altos picos de dps "casi sin querer" llevando piezas verdes y alguna azul no heroica.

De todas formas como con todo una cosa es llegar aporrear botones y superar a los boss y otra es saber aporrear el botón correcto en cada momento y otra mas dificil no quitar el agro a nuestro tanque. Esta última es a veces muy complicada y mas si vamos a lo loco y utilizamos la habilidad equivocada en el momento.

Lo que mas me cambió fue el realizar los cortes a los enemigos, viniendo del brujo, que solo corta si le entra stun al bicho, el disponer de 2 cortes es una novedad, la verdad es que te hace estar con mas atención si cabe en lo que estás haciendo, sobretodo en los pull. Digo esto por que en los boss, siempre tendremos un addon, Dbm u otros, que nos avisen cuando cortar, dejándonos centrar la atención en sobrevivir mientras curtimos el lomo al bicho en cuestión.

En unos días cuando tenga mas experiencia continuamos.