viernes, 31 de agosto de 2012

25º Aniversario de un referente.

Me vais a perdonar el inciso, pero entre tanto rol y estrategia, en el ocio electronico tambien hay cabida para otros generos, y otro que me gusta y practico, con dispar suerte, es de los juegos de lucha.

Se cumplen 25 años de, en mi opinion, el rey de este genero en cuanto a 2D se refiere, Street Fighter.
Esta recreativa en la que tantos cuartos me he dejado, aparte de tantas horas en las consolas. Y la causante de que me comprara la Xbox.

Para tal fecha Capcom, la creadora de la criatura, ha preparado varios torneos a nivel mundial en los que se repartirán suculentos premios en metalico, si no me falla la memoria era medio millon de dolares en total, que no es moco de pavo.

Tambien como no podía ser de otra forma, y para subvencionar esos premios, nos intentarán sacar el dinero con una edicion coleccionista, tanto para Xbox 360 como para PS3. Que incluirá los dos ultimos juegos de la saga, SSF IV AE y SFxTk junto con todos sus DLC correspondientes hasta la fecha. Aparte las peliculas de animación, la serie, la BSO de 25 años de juego, figura de Ryu, replica de su cinturón y tarjetas conmemorativas a modo diploma. La mala noticia... que no está confirmada su llegada a territorio español.



Otras novedades del parche... leveleando hermandades.

Todo el mundo está hablando de los nuevos talentos, nuevas rotaciones, nuevos recursos, glifos y el agosto de los inscriptores. Aprovechando a exprimir las profesiones de encantamiento y joyeria. 20 oros por gemas epicas...
Yo sigo sin poner talentos a los personajes, ni  glifos, ni nada, simplemente juego y leo, sacandome los ojos de cuando en cuando, el canal general de las capitales.

Pero a lo que iba, otras cosas que he estado observando, es que Blizzard, muy protectora ella, quiere que todo el mundo sea igual.  Para ello no se le ha ocurrido otra cosa que facilitar que todas las hermandades alcancen el nivel 25 rapidamente.
Lo primero que ha hecho ha sido quitar el limite de experiencia que se podía obtener diariamente. Antes esto pasaba a partir de nivel 20 (o 23 no recuerdo exactamente). Esto facilita mucho a las guilds con gente el subir rápido. Pero lo mejor está por llegar.

Las diarias... eso que la mayoría hacemos para conseguir un poco de oro extra... Ahora a tu hermandad le beneficia... y mucho. Han incrementado la ganancia en un 400%, bueno algo menos, pero casi, donde antes una diaria de máximo nivel daba 17.350 puntos de experienca a tu hermandad, ahora da 60.000.

Lo que antes conseguias con cuatro misiones, ahora lo haces con una, por lo que estuve probando las de Dalaran tambien subieron a 60.000, cuando antes, si la memoria no me falla mucho, estaban en 13.500.

Con estos cambios se puede conseguir una buena explosión de guilds que vayan solo para obtener los beneficios de un dinero extra, mas farmeo o cualquier cosa que se pueda obtener. Simplemente teniendo una buena recua de alters, con paciencia se sube. Si encima cuentas con gente y empiezas a hacer retos de mazmorra... la cosa va muy rápido...
Creeis que esto puede pasar, o como hasta ahora, las hermandades seguiran teniendo sus ciclos?

miércoles, 29 de agosto de 2012

Retomando el contacto

Y si como la noticia parece ser que ya está puesto el parche pre expansion de WoW, ayer estuve retomando mis personajes, familiarizandome de nuevo con sus habilidades y hechizos y de paso subiendo la profesión de arqueología con el main... que era la única que nunca había tenido paciencia para subir, eso si, recordé el por qué. Y como no podía ser de otra forma la dejé sin terminar de subir.

También valió para aumentar un pellizco la experiencia de hermandad, que no se si despegará con la expansión o se quedará con los alters como hasta ahora. Y es que estuve terminando cadenas de misiones que tenía pendientes aparte de las diarias que siempre son una buena inyección de oro extra.

Asi que esta tarde toca empezar a descubrir que viene de nuevo con la introducción que nos ofrece Blizzard durante un mes  para introducirnos en Mist of Pandaria.

No tengo ni las mas remota idea de por donde voy a empezar, aunque intuyo que continuaré con el brujo y luego iré con el druida, para tener al menos a dos pjs al tiempo, lo malo es que es el mismo rol, pero son los principales a tener "on-fire" ya que son los personajes importantes, raider y lider de hermandad, por lo que los considero los niños mimados. Luego ya iremos con los demás.

Vosotros por donde teneis pensado empezar, si es que vais a jugarlo claro. ¿Habeis mirado ya como vais a talentar a vuestros personajes?  Ya sabeis todas las novedades que nos deparan así como las series de misiones  y facciones que habrá u os habeis mantenido al margen de toda la voragine de informacion como un servidor.


martes, 28 de agosto de 2012

Día pre-parche pre-expansion ¿Pre-parados?

Pues nada menos de veinticuatro horas nos restan para comenzar a sumergirnos en las nieblas de Pandaria. La verdad es que le tengo ganas, aunque hace meses que no juegue mas de una hora seguida al WoW.
Pero como decía anteriormente al no haber leído mucho, la verdad es que será casi todo novedoso, y aparte, es un buen momento para empezar a manejar otra vez los personajes, ver los talentos y demás novedades que nos deparará la nueva expansión.

Pero primero de todo, me tengo que bajar los addons y esto da un poco de pereza la verdad, mas que nada por que ni recuerdo cuales tenía, así que intentaré ir a lo básico un DBM, healbot y recount/omen. Los demás ya irán llegando según los vaya necesitando para farmear o lo que se necesite. Creo que lo mas voy a echar en falta es el ElvUI, pero al final, acabó siendo mas engorroso que beneficioso, así que acepto sugerencias de interfaces. Simple, sencillo, que pese poco y que sea sobretodo limpio, si no pues volveré a ElvUI, pero me gustaría probar otras cosas  para poder comparar.


Mientras tanto y según parece Azeroth sigue con mucha de su gente de vacaciones, al menos a las horas que conecto no suele haber mucha gente, hablando de una guild de unas cincuenta personas que haya un máximo de 4 conectados, cuando lo habitual era ver a casi veinte. Así que si, muy parada todavía la cosa, veremos a partir del miércoles si la cosa cambia.

Mientras yo sigo re-descubriendo clásicos que me hicieron disfrutar durante horas hace unos años. Ayer le tocó el turno a X-COM: enemy unknow, si, el del 94. Preparándonos para el remake que sale dentro de 2 meses.
Para quien no lo conozca y se jacte de que le guste la estrategia, merece no un capón, si no tres. El juego te pone en el rol de dirigente de la organización X-Com, y deberás gestionar tu dinero mensual, para ir construyendo y ampliando bases, reclutar personal, militar, científico y mecánico.
Los militares están claros, dar caña a los aliens a base de pistoletazos. Los científicos nos servirán para ir desarrollando tecnologías tanto propias como a partir de los objetos aliens recuperados.
Y los mecánicos?, pues para construir lo que los cerebritos van descubriendo.
¿ Facil no? Claro, pero donde están los aliens se preguntará alguno. Pues saltará un aviso en nuestro globo terreste de nuevo ovni, o UFO, avistado, con lo cual tendremos que mandar a los interceptores a por la nave y si aterriza o la derribamos a la tropa para limpiar el terreno. Y aqui es donde viene la chicha de accion estratégica. En cuanto la tropa llega al lugar del ovni, empezamos a controlar a nuestros soldaditos, ocho en principio. Los cuales iremos moviendo por el mapa en base a las unidades de tiempo (T.U), que es lo que determina que acciones podremos llevar a cabo. Tanto moverse como disparar consume T.U así que habrá que ir con cuidado de no arriesgar demasiado y que un alien nos reviente los sesos.
Para disparar tenemos varios modos, dependiendo tambien del arma. Podemos "asegurar" el disparo >60% hit rate, pero nos consume un 80% de las T.U o bien podemos disparar de modo rápido y sin asegurar, pero a un coste bajo de T.U. Equiparte o recoger objetos del suelo tambien consume T.U. Y lo mejor de todo... la munición está limitada.
Si despues de todo esto conseguimos sobrevivir, se nos dará una puntuación por la misión.
Esto es importante ya que acorde con el resultado de nuestras misiones los inversores apostarán mas o menos por nosotros. Con lo cual si lo hacemos rematadamente mal, llegará un momento que los gastos superen a los ingresos. Dando inevitablemente a la conquista alien.
 Como somos avezados guerreros y economistas, seguimos avanzando, construyendo bases y entrenando equipo. Los ataques alien serán cada vez mas frequentes y mas dificiles de solventar. Desde los primeros aliens grises, hasta los psionicos mas peligrosos.

A modo resumen, un juego divertido para ir a pequeñas dosis y con pequeños avances. Nada de ir a lo rambo ya que si tu soldado es Rambo, los aliens son Conan.

Si no pudisteis disfrutarlo en su momento, intentad hacerlo ahora, si es que pasais de la "intro" y de sus potentes gráficos que hacían maravillas en los 486 de la época.


lunes, 27 de agosto de 2012

Evolución de patata a pepino y reinventar los clásicos.

El viernes jubilé mi dual core ya por fin, estar jugando un una microtorre tiene sus limitaciones. El no tener espacio para meter una gráfica es una de ellas.
Eso si, a su favor tengo que decir que me ha dado horas y horas de diversión, sin quejarse mucho, salvo por un pequeño problema en el disco que hacía que los inicios de sesión en el pc fueran interminables o que cualquier operación de lectura del disco se demorara mas de 15 minutos...
Con el me inicié en EVE, WoW y otros online, en el instale Steam y me estoy arruinando con ello... vamos que después de unos años el pobre ya estaba cascadete, aún así se queda en casa y con opciones de seguir dando tralla, ahora ya como centro multimedia mas que como centro de entretenimiento propiamente dicho.

El sustituto... pues un i7 con una gtx 660 oc, oiga usted que bonito, que bien instala y que rápido todo y sobre todo que poco ruido hace, algo de agradecer.

Pues nada que me puse el sábado por la tarde ale instala SO, drivers y demás cosas básicas con sus múltiples reinicios y demás... vale una hora y media para tenerlo todo. Ahora llega lo mejor... la hora de irse a tomar unas cañas, que para algo es viernes no? Si, pero claro el sábado habrá que probar la máquina y no hay ningún juego instalado, conclusión... diablo 3 +  cuatro o cinco juegos de la biblioteca de steam (Everquest 2 entre ellos). Ale, ya está la conexión echando humo y yo con un hambre y una sed que no puedo con ella...

Vuelta a casa ... ufff tarde, tarde... hora de dejar Sc2 y LoL y ya que estamos el WoW descargando... A la mañana todo listo, finiquito el LoL con unos problemillas con no se que archivo y abro el WoW... genial parece que va bien, la diferencia de poder ponerlo todo a tope... buff se nota. A desayunar toca, que lo primero es lo primero... así que vuelvo a abrir el cliente del wow ya sabiendo a lo que me atenía y bingo... otros 6Gb de descarga, vamos a por ello.
Ya entrada la mañana un rato para visualizar algún juego y poco mas, hora del vermut, es sábado os recuerdo, así que para aprovechar y como le tenía ganas dejo descargando el DDO (Dungeons & Dragons).

Por fin tengo todo instalado y listo... o eso creo. Vamos a empezar con algo ligero, una partida de LoL y luego vamos a por algo mas serio... Ummm no llega a cargar la partida... petardazo... pues empezamos bien, quizá los archivos esos que no se descargaron bien, luego lo arreglo. Ahora vamos al EQ2 a darle caña un rato. Jodo que  se ve!!! mu monico todo, a por otro... tenía algo yo por ahí... un DDO, si si. Como en casi todos los juegos una buena cinemática... ahora al jaleo, crear pj... ahhh... Aquí me recreo, se ve bien plasmadas las reglas, obviamente algunas cosas se adaptan pero en general bastante bien. Paladín creado, si poco original lo se pero quiero que tenga algo de supervivencia... Veamos el inicio... barco naufragado... no vi esto ya en el Conan? ... Ah que aquí fue un dragón el que lo llevó a pique, menos mal, ya solo me falta el dungeon. El amable pícaro me da un arma y me dice que trabaje para el, un ladrón que te da cosas?. Bueno, llega lo interesante, el tutorial de combate, como no, en forma de dungeon.  Eliminar la influencia Sahuagin y su culto y llegar al pueblo.
La experiencia ha sido entretenida pero hay que dejarlo ya. Cena, película y a sobar, mañana será otro día, eso si no sin antes decirle a steam que termine de bajar los juegos que voy a quemar...

Y ya el domingo por la tarde llegamos a la parte que me apetecía, probar el Warlock: Master of arcane. Muchos dirán pero si tienes Civilization que es lo mismo no? Bueno lo mismo, lo mismo, no. Similar, pero con las diferencias suficientes para que se puedan jugar de forma muy diferente.

En vez de un emperador/lider de tu pueblo eres un mago, la única diferencia es que tienes hechizos, por que diriges el cotarro igual. La inclusión de esta característica ya te da otra opción estratégica ya que se puede usar la magia para potenciar, tanto ciudades como unidades, invocar unidades, o curar/dañar a unidades.  Hay mas de diez magos predefinidos, con lo que tienes variedad, cada uno puede ser afín a un dios de los diez que hay, o simplemente ignorarlos a todos. Como es de esperar, los dioses dan beneficios, tanto en forma de hechizos como de unidades.
En vez de tecnologías, vas desarrollando hechizos. Los edificios no los consigues con tecnologías como en el caso del Civilization, si no que van por prerrequisitos de otros edificios, algunos de ellos pueden necesitar un recurso del mapa para ser construido.
La diplomacia se queda un poco corta, mas bien muy corta, solo tienes opción de tratado de paz/alianza/guerra, demandar recursos o regalar recursos. Vamos que esta faceta se quedó estancada en los primeros juegos de este tipo.

Hasta aquí lo básico, pero como siempre las comparaciones son odiosas. Y aquí tengo me veo obligado a compararlo con el Master of Magic, ya que a mi entender bebe de él para conseguir el juego que es y es un juego que llevaba todo esto y algo mas.

En que pierde Warlock contra el Master, en las razas y en la personalización del mago.
Razas elegibles de inicio no hay como tal, van acorde al mago, pueden ser humanos, bestias, no muertos y goblinoides. Luego se puede acceder a unidades especiales desde el terreno, arqueras elfas, enanos, dragones... En Master contábamos con 9 razas, o etnias mejor dicho ya que había 3 humanas, con sus unidades, y luego las 5 del mundo espejo.
En Warlock tu mago tiene habilidades igual que en Master, pero no puedes personalizar las escuelas de magia. Algo que era un punto de rejugabilidad interesante en el clásico. Aquí no se dividen los hechizos en ramas, mejor dicho si se dividen, pero todos los magos son capaces de explorar todas las ramas, solo es tiempo para ir investigando los hechizos, lo cual no es malo, pero en mi opinión, quita cierto elemento de aleatoriedad al juego.

Aun así y con todo, si te gustó el clásico Master of Magic, o si no lo conociste, pero conoces el Civilization y te gusta ese tipo de juego,  esta puede ser una muy buena opción alternativa si quieres cambiar tus tanques y bombas nucleares por goblins montados en burro  y elementales de fuego.

Bueno, pues al final me he extendido un poco mas de lo que quería, pero.. ahí os dejo la vivencia y semi review del finde gamer...







jueves, 23 de agosto de 2012

Parón, desaparición y ¿vuelta?

Pues casi cuatro meses después, parón vacacional incluido, empezamos la nueva temporada. En estas salió el Diablo 3, y ya estamos esperando el parche 1.0.4, lo jugué, si. Llevo un WD y un Brb en averno aparte de los otros personajes a menor nivel.  Lo justo para saber que se han quedado cortos y que, en mi opinion, no han cumplido con lo que se esperaba de un título que llevabamos esperando durate unos diez años. 100 niveles nuevos y nada de contenido para amenizarlos? farmear el modo averno hasta el fin de los días...

Tambien hubo tiempo para volverse loco con las ofertas de Steam, warlock, magicka, torchlight 1 y otros cuantos juegos pasaron a engrosar la colección en la que gastar el tiempo libre.

Ahora está la gente, permitidme la palabra, divida, esperando casi a partes iguales el Guild Wars 2 y el Mist of Pandaria. Que quien ganará la pugna por ser el mas jugado o por mantenerse jugado? a fin de cuentas el WoW. Aunque espero que GW2 tarde mas en "apagarse" que el SW que el mes pasado confirmaba su paso a F2P debido a las bajas en suscripciones.
Tampoco son comparables ya que uno es gratuito y el otro lleva cuota, pero me refería al apagon de usuarios o masa social que respalda un juego, y si el wow ha pegado un bajón considerable, casi 3 millones en año y medio, un cataclismo. Pero con todo sigue siendo de los mas jugados.
Yo tengo claro que probaré pandaria, y también tengo claro que me sorprenderá, ya que por increible que parezca he estado ajeno a las novedades que todo fansite ha ido desgranando, bueno todo lo ajeno y desconectado que se puede estar teniendo acceso a i-net. ¿Y eso? Por que ya me pasó con la anterior expansión que el día de su lanzamiento conocía hasta como cagaba Alamuerte... y eso es lo que mas frio me dejó, que todo el contenido de la expansión no era una sorpresa, simplemente un tramite para empezar a raidear. Esta vez creo que no me pasará eso, si conozco algunas cosas, pero de la "historia" las zonas , mazmorras y raids no conozco mucho así que espero que sorprendan.
La otra cara de la moneda es que me kickearan de mil mazmorras por que soy un manco y no se hacerlas...

Aparte del WoW hay mucha mas vida jugona, o gamer como dicen los que saben, y como comentaba hace unos minutos con un compi de trabajo, muy poco tiempo para sacarle rendimiento a todos los juegos.

 Estos días estoy que me muerdo los muñones... que he pedido pc nuevo y quiero dar el salto de la patata al pepino, dual core --> i7... grafica integrada a una GTX 660 OC...  creo que algo deberá de notarse no?...

Eso lo dejo para la próxima vez que os moleste...