miércoles, 29 de junio de 2011

WoW gratis

Pues hoy llega el parche y con el, además de todas las cosas ingame, llega la eliminación de limitación de tiempo de la prueba del WoW. He leido ya en varios sitios  World of Warcraft se pasa al Free to Play (F2P).

Hasta donde se, Blizzard todavía no ha perdido el norte y no dejará que su gallina de los huevos de oro pase a ser gratuita. Al menos por ahora.

Lo único que ha hecho ha sido quitar la limitación de tiempo, diez días, que tenía esa beta, así como la limitación de razas. Es decir puedes jugar con las razas que se introdujeron en Burning Crusade y Cataclism directamente desde la prueba, pero otras limitaciones, quizás las mas importantes la limitación de nivel, hasta 20, y de dinero, no se han eliminado. Habrá que ver si esas cuentas beta tienen acceso a los buscadores de mazmorras y campos de batalla.

Como con todo, la palabra gratis es muy atractiva, pero como reza el dicho, nadie da duros a peseta.

Lo que si, muy cucos los señores de blizzard, nos facilitarán una vez tengamos la cuenta de prueba, el acceso a la compra del juego + su primera expansión a un precio "reducido". Tampoco nos engañemos por un juego de hace 5 años no pueden pretender cobrarnos los 40 euros que costaba en lanzamiento. Aparte "regalarán" a todos aquellos que tuvieran el WOW original la expansión. Otra vez esto lo hacen por varios motivos, fidelizar clientes uno de ellos, evitar mantenimientos de varias versiones del juego y con ello desarrollos y correcciones de bugs.

Que aunque sea un primer paso para en un futuro evolucionar el modelo de negocio hacia otras vías que no sean la suscripción mensual, actualmente es lo que hay y que los medios supuestamente especializados pongan titulares como "WoW se pasa a F2P" hace al menos, pensarse la seriedad de dicho medio.




domingo, 26 de junio de 2011

Mi primer verano


Pues a falta de un trimestre para cumplir mi primer año en el juego se me  ha presentado la situación del primer verano, miento, primero se han presentado los exámenes finales.
Esto ya supuso un duro golpe para nuestras aspiraciones de montar grupo e intentar completar el contenido de raid, ahora ya se empiezan a entrever las sombras de las vacaciones, las fiestas y los paseos con final en una terraza a tomar un refresco, (a.k.a cerveza).

Entras en el juego y los canales de ciudad y comercio están repletos de ofertas e invitaciones a hermandades y jefes de raid, Fulanitos buscan mago para completar raid avance n/n. Otro ejemplo, , todos intentan apurar sus últimos cartuchos de completar el contenido antes de que salga el parche 4.2, o buscan completar un rost completo variado y con la suficiente experiencia para afrontar las nuevas raids en la mejor posición posible.

Hasta ahí  creo que normal, y justifico el creo por la inexperiencia en esto de los veranos.
También había oído sobre fusión de hermandades, o por lo menos uniones temporales en épocas de poca afluencia para poder mantenerse raideando, o haciendo bgs en caso de estar orientadas a JcJ.
Parece que esta época es muy dada a disbands y cambios de guild.

¿Como plantean vuestras guilds los veranos y sus aspiraciones?

miércoles, 8 de junio de 2011

Bastion del crepúsculo (Parte 2)

Y siguiendo en bastión del crepúsculo...

Después de derrotar a Halfus (prometo escribirlo pronto), enfilamos unas escaleras de bajada, cual no es nuestra sorpresa cuando Cho'Gall se deja ver al fondo rodeado de una pequeña horda de sirvientes crepusculares que vienen a por nosotros.
En una dura batalla a la cual se van uniendo elementales llegamos cerca del ogro bicefalo. Llamando a un último grupo de sirvientes y elementales, desaparece de nuestra vista.

Una vez que nos deshacemos de los incordios crepusculares  las puertas se abren dejando paso a una espaciosa sala, donde dos dragones, por lo que dicen hermanos, están discutiendo cual es la mejor forma de convertirnos en su próxima merienda. Espera... una es una dragona, si, me suena de haberme enfrentado a ella anteriormente y ya fue difícil, ahora con dos veremos si salimos vivos.

El macho alza el vuelo mientras rodeamos a la hembra y comenzamos a golpearla con todo lo que tenemos. Uno de los druidas es afectado por un hechizo de la dragona, todos le socorremos, aunque no se si meterse debajo de sus patas es la mejor opción, bueno, al grito de la sacerdotisa todos salimos corriendo y evitamos la boca de la bestia, lo de que esté llena de dientes no es nada comparado con el infierno que está a punto de soltar. Theralion mientras tanto nos bombardea desde el cielo con llamas.
La voz de la hembra resuena en la sala incitándonos a ir al crepúsculo, donde estará ese bar?, aunque si ellos son clientes, prefiero no conocerlo.
Eh? Donde estoy? Que son estas pelotitas tan graciosas que flotan a mi alrededor? Ummm piensa, rápido,  un portal!!! Y lo mejor es que los ruidos de la batalla vienen del otro lado. Como no me encuentro muy a gusto rodeado de pelotitas crepusculares, mejor voy a volver a la lucha. No me creo que yo haya dicho eso... preferir no uno, si no dos dragones a una estancia en ninguna parte con pelotitas para jugar.

Reaparezco en la sala y la situación es caótica, Valiona está sobrevolando la zona y lanzando sus hechizos, mientras tanto, el macho está en mitad de la sala aporreando con garras y dientes a la draenei caballero de la muerte. Me junto con los druidas en uno de los laterales de la lagartija gigante y retomo la sana costumbre de luchar por mi vida lanzando todo mi repertorio de hechizos. Ummm si nos mira no es bueno verdad?, que bonita bola de fuego se acerca, moveos! Uff por poco, menos mal que pudimos esquivarlo.

Valiona avisa a su hermano de que va a inundar la sala con fuego. Eso no suena nada bien, no no no, estamos atentos para intentar esquivar la columna de fuego en la medida de lo posible.

Momentos tensos que pasan, todos muy churruscaditos seguimos golpeando a los dragones hasta que estos, finalmente caen. Ahora si, Valiona no volverá a reaparecer y su hermano tampoco."


Bueno, esto es a modo esquemático una futura entrada...

El boss en si es simple, ya que solo es movimiento, no requiere estar atento a mucho mas. Eh! Recordad que esto siempre es desde la perspectiva de un ranged novatillo.

Primero empiezaValiona en el suelo, distancia 10 yardas para que las bombas del que esta volando no afecten a mas de un miembro de la party. Cada poco Valiona castea desmayo en un miembro lo cual le hace pupa, lo bueno que puede ser compartida, así que todos a punto de reunión, dispell y retomamos posiciones.
Justos después del desmayo lanzará su aliento, con un rango de entre 180 y 200º desde su frente, así que hay que estar detrás de ella si o si.
Desmayo y aliento se repiten 2 veces.
Luego habrá una entrefase en la que saldrán unas áreas moradas en el suelo, esquivarlas es bueno, ya que si en el momento que pasas cae una llama del que está volando te transportará al crepúsculo.
Esto es la misma sala donde tienes que buscar un portal y esquivar unas pelotitas que se mueven mas lentas que un caracol reumático. Así que si no sales encima de una de ellas, es difícil que te pillen, aunque no imposible.
Hay que salir rápido ya que si no mueres por tiempo.

Mientras Theralion habrá aterrizado y la party se dividirá en 2 grupos, 4 + tanque en melee en su boca. Y los demás en un pack que irá rodeando la zona.

Valiona pone una "especie" de marca de cazador sobre un miembro de la party, ese recibe daño, pero se comparte, por eso el estar todos juntos.
Cada poco Theralion gira su cabeza y lanza "Llamas acuciantes" sobre los ranged, esto deja un área en el suelo, nos movemos al borde y seguimos pegando.
La habilidad peligrosa en esta fase es "Trago de Magia" ya que convierte al receptor de la misma en una bomba con patas cada vez que sane o dañe con hechizos. Así que el receptor de la misma sale del grupo en el que esté y mientras tanto no castea nada, una vez está a distancia debe aprovechar ya que el debuff aparte de lo malo dobla el efecto de los hechizos (bien sanar, bien dañinos), buen momento para tirarte un CD (corto) de daño y maximizar tu daño.

Después del segundo "trago de magia" Valiona avisará de que inundará con llamas.
Lo hace tres veces, y cada vez ocupa 1/3 de la sala, esta es la entrefase ya que después Valiona  aterrizará y volveremos al inicio.


Como única diferencia la segunda entrefase, habrá un tercer Desmayo lo que dificulta la separación en dos packs de la party y el esquivar las áreas que te llevan al mundo crepuscular.

Por lo demas, correr y castear, correr y castear.