Hoy salgo del universo Warcraft para irme a otro, Starcraft y la anunciada Edición starter, ¿ y eso como se come?
Los chicos de Blizzard están muy activos últimamente, hace un mes nos dejaban la apertura de la demo jugable del WoW, esta misma semana salían noticias nuevas e interesantes sobre el esperado Diablo III y ayer nos sorprendían con el universo Starcraft.
Lo que han hecho no es mas que mejorar la demo jugable. Ampliamos un par de niveles por aquí, ponemos una opción multiplayer por acá, te obligamos a estar en battlenet y voilá, lo que antes se llamaba demo jugable se transforma por arte de los señores de marketing en "Starcraft 2 : Starter Edition".
Lo que veo es que Blizzard se está adaptando muy bien a los tiempos que corren y sacando estas cosas en los momentos indicados. Por que digo esto, mas que nada por que está cercana a salir la expansión de este mismo juego que lleva la campaña Zerg, con lo que liberar ahora esta suerte de demo seguro enganchará a alguno a actualizar a versión completa y además adquirir la expansión. Si además hacen algún tipo de promoción para compra digital seguro que enganchan a mas.
Con el WoW hicieron lo mismo, liberaron la versión de prueba a tiempo indefinido en cuanto las suscripciones al juego empezaron a descender.
Ahora queda ver como hacen toda la promoción de Diablo 3.
Molestes, gnomo brujo irá viajando y contando sus aventurillas por el mundo de World of Warcraft.
viernes, 5 de agosto de 2011
miércoles, 3 de agosto de 2011
Ayudas externas
Por que aparte de toda la sabiduría y consejos que los compañeros de hermandad o los demás jugadores nos puedan dar sobre una u otra clase siempre está bien contar con algunas externas.
Empezamos con un addon del que tuve noticia a través del blog de Gaza y parece bastante interesante. ReforgeSaver. Un gestor de perfiles de reforjado para el equipo, lo cual permite salvar varias configuraciones. Todavía está en pañales, pero el autor del mismo promete mejoras en siguientes versiones, una de ellas seguramente sea la modificación de perfiles.
Ahora tal cual está lo veo mas bien como un backup de tu reforge, te guardas la configuración óptima y luego puedes empezar a jugar con ello para hacer otras pruebas, sin miedo a no recordar tu primer reforge.
La segunda ya es externa al juego y es una herramienta genial para los raid leaders, www.twiddla.com.
Desde esa dirección tendreis acceso a una pizarra virtual compartida. ¿Qué conseguimos con ello? que nuestro RL pueda subir una imagen de la sala del boss en cuestión y a modo de pizarra de basket ir colocando sus efectivos y como van moviéndose durante el encuentro.
Una pijada muy chula, pero requiere cierta soltura para hacerlo todo rápido y no convertir una explicación de encuentro en una aburrida clase.
El último del día es la madre de todos los quebraderos de cabeza. www.askmrrobot.com/wow
¿Qué le pregunte a quién? al señor robot? si, si. Aqui lo que tenemos es un optimizador de equipo, que bien puede valer de biblia, o bien te puede valer de orientación.
De primeras aclarar que es para nivel máximo. En que consiste, fácil, desde la opción de Gear Óptimizer primero cargas tu personaje desde el boton "Pick a character". Importante saber que coge el equipo que tenías en el último disconect, no el que puedas llevar actualmente si tienes el juego activo, así que si no te cuadra algún objeto, relog in-game y reload en la página.
Lioso? no, esta era la parte fácil.
Según termina de cargar y soltamos el oh! sorprendido correspondiente nos empezamos a devanar los sesos intentando entender lo que tenemos delante.
Vemos que estamos sobre una pestaña que pone "My Gear" que es nuestro equipo, seguramente en algunos slots veremos una flecha roja y un botón con "...". En la parte contraria por defecto tenemos los enchant, gemas y reforges aplicados a los objetos, también veremos unos cuadros amarillos sobre algunas de estas estadísticas.
En la mayoría de los casos veremos también un botón que pone "Optimize" el cual por ahora vamos a obviar.
Debajo de esto aparte de la explicación de los colores, flechas y botones, vemos el cuadro de Opciones, y aquí es importante hacerlo bien.
En el Gear level elegido tenemos varias opciones, entre que las que deberemos elegir nuestra opción acorde al momento en el que estemos.y cual sea nuestro objetivo.
Así también haremos con los desplegables "Heroic Gear" y "PVP Gear" y los ticks de la parte derecha que nos dirán que objetos o enchants podemos excluir.
Una vez con todo, le damos a ese botón de "Optimize" que antes habíamos ignorado, con esto nos marcará en verde los cambios que debemos realizar para tener un equipo óptimo según el robot.
De pasada, hablo de las otras dos pestañas y del botón "..." ya que son meramente informativos y autoexplicativos.
Best In Slot, el mejor objeto que puedes conseguir para ese hueco.
Drop Location, Donde cae ese objeto, siempre asociado a lo que estemos viendo a la izquierda bien sea nuestro equipo o el BiS.
Botón "..." Es un desplegable con las mejores opciones para el hueco donde hayamos seleccionado.
¿Qué otras extensiones o ayudas utilizáis vosotros?
Empezamos con un addon del que tuve noticia a través del blog de Gaza y parece bastante interesante. ReforgeSaver. Un gestor de perfiles de reforjado para el equipo, lo cual permite salvar varias configuraciones. Todavía está en pañales, pero el autor del mismo promete mejoras en siguientes versiones, una de ellas seguramente sea la modificación de perfiles.
Ahora tal cual está lo veo mas bien como un backup de tu reforge, te guardas la configuración óptima y luego puedes empezar a jugar con ello para hacer otras pruebas, sin miedo a no recordar tu primer reforge.
La segunda ya es externa al juego y es una herramienta genial para los raid leaders, www.twiddla.com.
Desde esa dirección tendreis acceso a una pizarra virtual compartida. ¿Qué conseguimos con ello? que nuestro RL pueda subir una imagen de la sala del boss en cuestión y a modo de pizarra de basket ir colocando sus efectivos y como van moviéndose durante el encuentro.
Una pijada muy chula, pero requiere cierta soltura para hacerlo todo rápido y no convertir una explicación de encuentro en una aburrida clase.
El último del día es la madre de todos los quebraderos de cabeza. www.askmrrobot.com/wow
¿Qué le pregunte a quién? al señor robot? si, si. Aqui lo que tenemos es un optimizador de equipo, que bien puede valer de biblia, o bien te puede valer de orientación.
De primeras aclarar que es para nivel máximo. En que consiste, fácil, desde la opción de Gear Óptimizer primero cargas tu personaje desde el boton "Pick a character". Importante saber que coge el equipo que tenías en el último disconect, no el que puedas llevar actualmente si tienes el juego activo, así que si no te cuadra algún objeto, relog in-game y reload en la página.
Lioso? no, esta era la parte fácil.
Según termina de cargar y soltamos el oh! sorprendido correspondiente nos empezamos a devanar los sesos intentando entender lo que tenemos delante.
Vemos que estamos sobre una pestaña que pone "My Gear" que es nuestro equipo, seguramente en algunos slots veremos una flecha roja y un botón con "...". En la parte contraria por defecto tenemos los enchant, gemas y reforges aplicados a los objetos, también veremos unos cuadros amarillos sobre algunas de estas estadísticas.
En la mayoría de los casos veremos también un botón que pone "Optimize" el cual por ahora vamos a obviar.
Debajo de esto aparte de la explicación de los colores, flechas y botones, vemos el cuadro de Opciones, y aquí es importante hacerlo bien.
En el Gear level elegido tenemos varias opciones, entre que las que deberemos elegir nuestra opción acorde al momento en el que estemos.y cual sea nuestro objetivo.
Así también haremos con los desplegables "Heroic Gear" y "PVP Gear" y los ticks de la parte derecha que nos dirán que objetos o enchants podemos excluir.
Una vez con todo, le damos a ese botón de "Optimize" que antes habíamos ignorado, con esto nos marcará en verde los cambios que debemos realizar para tener un equipo óptimo según el robot.
De pasada, hablo de las otras dos pestañas y del botón "..." ya que son meramente informativos y autoexplicativos.
Best In Slot, el mejor objeto que puedes conseguir para ese hueco.
Drop Location, Donde cae ese objeto, siempre asociado a lo que estemos viendo a la izquierda bien sea nuestro equipo o el BiS.
Botón "..." Es un desplegable con las mejores opciones para el hueco donde hayamos seleccionado.
¿Qué otras extensiones o ayudas utilizáis vosotros?
martes, 2 de agosto de 2011
La hora del Alter
Es verano, la gente está de vacaciones, las guild, y la gente en general, se apañan como buenamente pueden para montar o entrar en una banda para seguir tirando boss de raid. Así que una vez satisfechas las necesidades del main pj, que no van mucho mas allá de completar las diarias de los vengadores de hyjal, le toca el turno al DK, mi primer alter que ha conseguido llegar al máximo nivel.
Y ahora se plantea la duda, ¿lo equipo?, por ahora y hasta que las cosas vuelvan a unos cauces normales de avance, al menos intentarlo. Intentaré conseguir un equipo decente que asegure poder usar este DK en caso de necesidad.
La experiencia de pasar desde un dps ranged con tela a un melee con placas es algo traumatica por que te varían todos los esquemas, aporrear botones, los aporreas igual, pero aparte, el movimiento es algo a lo que le tienes que dar mas prioridad.
Estuve probando estos días anteriores a hacer unas cuantas mazmorras para ir habituándome al personaje y lo que mas me sorprendió fue la capacidad de marcar altos picos de dps "casi sin querer" llevando piezas verdes y alguna azul no heroica.
De todas formas como con todo una cosa es llegar aporrear botones y superar a los boss y otra es saber aporrear el botón correcto en cada momento y otra mas dificil no quitar el agro a nuestro tanque. Esta última es a veces muy complicada y mas si vamos a lo loco y utilizamos la habilidad equivocada en el momento.
Lo que mas me cambió fue el realizar los cortes a los enemigos, viniendo del brujo, que solo corta si le entra stun al bicho, el disponer de 2 cortes es una novedad, la verdad es que te hace estar con mas atención si cabe en lo que estás haciendo, sobretodo en los pull. Digo esto por que en los boss, siempre tendremos un addon, Dbm u otros, que nos avisen cuando cortar, dejándonos centrar la atención en sobrevivir mientras curtimos el lomo al bicho en cuestión.
En unos días cuando tenga mas experiencia continuamos.
Y ahora se plantea la duda, ¿lo equipo?, por ahora y hasta que las cosas vuelvan a unos cauces normales de avance, al menos intentarlo. Intentaré conseguir un equipo decente que asegure poder usar este DK en caso de necesidad.
La experiencia de pasar desde un dps ranged con tela a un melee con placas es algo traumatica por que te varían todos los esquemas, aporrear botones, los aporreas igual, pero aparte, el movimiento es algo a lo que le tienes que dar mas prioridad.
Estuve probando estos días anteriores a hacer unas cuantas mazmorras para ir habituándome al personaje y lo que mas me sorprendió fue la capacidad de marcar altos picos de dps "casi sin querer" llevando piezas verdes y alguna azul no heroica.
De todas formas como con todo una cosa es llegar aporrear botones y superar a los boss y otra es saber aporrear el botón correcto en cada momento y otra mas dificil no quitar el agro a nuestro tanque. Esta última es a veces muy complicada y mas si vamos a lo loco y utilizamos la habilidad equivocada en el momento.
Lo que mas me cambió fue el realizar los cortes a los enemigos, viniendo del brujo, que solo corta si le entra stun al bicho, el disponer de 2 cortes es una novedad, la verdad es que te hace estar con mas atención si cabe en lo que estás haciendo, sobretodo en los pull. Digo esto por que en los boss, siempre tendremos un addon, Dbm u otros, que nos avisen cuando cortar, dejándonos centrar la atención en sobrevivir mientras curtimos el lomo al bicho en cuestión.
En unos días cuando tenga mas experiencia continuamos.
jueves, 14 de julio de 2011
Occu'Thar
Bueno, tarde como siempre, puesto que ya hay mil guías y esto no pretende ser tal cosa, pero voy a dar mi modesta, o era molesta, opinión de como se desarroló mi primer encuentro con el demonio de los ojos.
El nuevo boss en si es sencillo en la teoría y moderado en la ejecución. Moderado por que requiere movimientos rápidos y precisos.
La sala y colocación inicial del boss es igual que la de Argaloth, la posición de la raid se dividide de la siguiente manera:
Un tanque a cada lado del boss. Cerca de la pata trasera contando posición inicial del boss.
DPS Rango cerca de las paredes de la sala y meles y heals donde puedan, pero nunca en el centro de la sala.
El boss tiene 2 habilidades. Un área de fuego que o te mueves rápido o mueres, esta la enfoca y tarda un par de segundos en completarla, aunque recibes daño es fácil de esquivar si no estas en Babia.
Los DPS rango se sitúan pegados a la pared por si reciben esta habilidad para que solo quede media circunferencia de área efectiva en juego.
La segunda es la crítica, Invoca unos adds (ojos) y deben de caer en nada o menos tiempo. Hay un ojo para cada uno, por eso el juntarse, ya que lo llevas pegadito a la chepa.
En ese momento habrá una lluvia de áreas de DPS para bajar los adds y una vez caigan, o castee el parche de fuego, volvemos a nuestra posicion.
El centro de la sala siempre tiene que estar libre, puesto que es el centro de reunión cuando invoque a los ojos y si hay puesto un área de fuego se puede descontrolar todo.
A nivel de tanqueo lo poco que me quede, era que ambos tanques se lo cambiaban cada vez que les ponía un debuff y durante la invocación de ojos uno de ellos, no se cual o que criterio sigue, se queda con el boss mientras el otro sigue al resto de party al centro.
Tiene 5 minutos de enrage y 25 millones y eso da para entre 3 y 5 invocaciones de ojos, según los dps que conformen el grupo.
El heroísmo parece ser que se tira en la 3ª o 4ª, cuando el boss esté alrededor de 7 millones de vida (30%).
El nuevo boss en si es sencillo en la teoría y moderado en la ejecución. Moderado por que requiere movimientos rápidos y precisos.
La sala y colocación inicial del boss es igual que la de Argaloth, la posición de la raid se dividide de la siguiente manera:
Un tanque a cada lado del boss. Cerca de la pata trasera contando posición inicial del boss.
DPS Rango cerca de las paredes de la sala y meles y heals donde puedan, pero nunca en el centro de la sala.
El boss tiene 2 habilidades. Un área de fuego que o te mueves rápido o mueres, esta la enfoca y tarda un par de segundos en completarla, aunque recibes daño es fácil de esquivar si no estas en Babia.
Los DPS rango se sitúan pegados a la pared por si reciben esta habilidad para que solo quede media circunferencia de área efectiva en juego.
La segunda es la crítica, Invoca unos adds (ojos) y deben de caer en nada o menos tiempo. Hay un ojo para cada uno, por eso el juntarse, ya que lo llevas pegadito a la chepa.
En ese momento habrá una lluvia de áreas de DPS para bajar los adds y una vez caigan, o castee el parche de fuego, volvemos a nuestra posicion.
El centro de la sala siempre tiene que estar libre, puesto que es el centro de reunión cuando invoque a los ojos y si hay puesto un área de fuego se puede descontrolar todo.
A nivel de tanqueo lo poco que me quede, era que ambos tanques se lo cambiaban cada vez que les ponía un debuff y durante la invocación de ojos uno de ellos, no se cual o que criterio sigue, se queda con el boss mientras el otro sigue al resto de party al centro.
Tiene 5 minutos de enrage y 25 millones y eso da para entre 3 y 5 invocaciones de ojos, según los dps que conformen el grupo.
El heroísmo parece ser que se tira en la 3ª o 4ª, cuando el boss esté alrededor de 7 millones de vida (30%).
miércoles, 29 de junio de 2011
WoW gratis
Pues hoy llega el parche y con el, además de todas las cosas ingame, llega la eliminación de limitación de tiempo de la prueba del WoW. He leido ya en varios sitios World of Warcraft se pasa al Free to Play (F2P).
Hasta donde se, Blizzard todavía no ha perdido el norte y no dejará que su gallina de los huevos de oro pase a ser gratuita. Al menos por ahora.
Lo único que ha hecho ha sido quitar la limitación de tiempo, diez días, que tenía esa beta, así como la limitación de razas. Es decir puedes jugar con las razas que se introdujeron en Burning Crusade y Cataclism directamente desde la prueba, pero otras limitaciones, quizás las mas importantes la limitación de nivel, hasta 20, y de dinero, no se han eliminado. Habrá que ver si esas cuentas beta tienen acceso a los buscadores de mazmorras y campos de batalla.
Como con todo, la palabra gratis es muy atractiva, pero como reza el dicho, nadie da duros a peseta.
Lo que si, muy cucos los señores de blizzard, nos facilitarán una vez tengamos la cuenta de prueba, el acceso a la compra del juego + su primera expansión a un precio "reducido". Tampoco nos engañemos por un juego de hace 5 años no pueden pretender cobrarnos los 40 euros que costaba en lanzamiento. Aparte "regalarán" a todos aquellos que tuvieran el WOW original la expansión. Otra vez esto lo hacen por varios motivos, fidelizar clientes uno de ellos, evitar mantenimientos de varias versiones del juego y con ello desarrollos y correcciones de bugs.
Que aunque sea un primer paso para en un futuro evolucionar el modelo de negocio hacia otras vías que no sean la suscripción mensual, actualmente es lo que hay y que los medios supuestamente especializados pongan titulares como "WoW se pasa a F2P" hace al menos, pensarse la seriedad de dicho medio.
Hasta donde se, Blizzard todavía no ha perdido el norte y no dejará que su gallina de los huevos de oro pase a ser gratuita. Al menos por ahora.
Lo único que ha hecho ha sido quitar la limitación de tiempo, diez días, que tenía esa beta, así como la limitación de razas. Es decir puedes jugar con las razas que se introdujeron en Burning Crusade y Cataclism directamente desde la prueba, pero otras limitaciones, quizás las mas importantes la limitación de nivel, hasta 20, y de dinero, no se han eliminado. Habrá que ver si esas cuentas beta tienen acceso a los buscadores de mazmorras y campos de batalla.
Como con todo, la palabra gratis es muy atractiva, pero como reza el dicho, nadie da duros a peseta.
Lo que si, muy cucos los señores de blizzard, nos facilitarán una vez tengamos la cuenta de prueba, el acceso a la compra del juego + su primera expansión a un precio "reducido". Tampoco nos engañemos por un juego de hace 5 años no pueden pretender cobrarnos los 40 euros que costaba en lanzamiento. Aparte "regalarán" a todos aquellos que tuvieran el WOW original la expansión. Otra vez esto lo hacen por varios motivos, fidelizar clientes uno de ellos, evitar mantenimientos de varias versiones del juego y con ello desarrollos y correcciones de bugs.
Que aunque sea un primer paso para en un futuro evolucionar el modelo de negocio hacia otras vías que no sean la suscripción mensual, actualmente es lo que hay y que los medios supuestamente especializados pongan titulares como "WoW se pasa a F2P" hace al menos, pensarse la seriedad de dicho medio.
domingo, 26 de junio de 2011
Mi primer verano
Pues a falta de un trimestre para cumplir mi primer año en el juego se me ha presentado la situación del primer verano, miento, primero se han presentado los exámenes finales.
Esto ya supuso un duro golpe para nuestras aspiraciones de montar grupo e intentar completar el contenido de raid, ahora ya se empiezan a entrever las sombras de las vacaciones, las fiestas y los paseos con final en una terraza a tomar un refresco, (a.k.a cerveza).
Entras en el juego y los canales de ciudad y comercio están repletos de ofertas e invitaciones a hermandades y jefes de raid, Fulanitos buscan mago para completar raid avance n/n. Otro ejemplo, , todos intentan apurar sus últimos cartuchos de completar el contenido antes de que salga el parche 4.2, o buscan completar un rost completo variado y con la suficiente experiencia para afrontar las nuevas raids en la mejor posición posible.
Hasta ahí creo que normal, y justifico el creo por la inexperiencia en esto de los veranos.
También había oído sobre fusión de hermandades, o por lo menos uniones temporales en épocas de poca afluencia para poder mantenerse raideando, o haciendo bgs en caso de estar orientadas a JcJ.
Parece que esta época es muy dada a disbands y cambios de guild.
¿Como plantean vuestras guilds los veranos y sus aspiraciones?
Esto ya supuso un duro golpe para nuestras aspiraciones de montar grupo e intentar completar el contenido de raid, ahora ya se empiezan a entrever las sombras de las vacaciones, las fiestas y los paseos con final en una terraza a tomar un refresco, (a.k.a cerveza).
Entras en el juego y los canales de ciudad y comercio están repletos de ofertas e invitaciones a hermandades y jefes de raid, Fulanitos buscan mago para completar raid avance n/n. Otro ejemplo, , todos intentan apurar sus últimos cartuchos de completar el contenido antes de que salga el parche 4.2, o buscan completar un rost completo variado y con la suficiente experiencia para afrontar las nuevas raids en la mejor posición posible.
Hasta ahí creo que normal, y justifico el creo por la inexperiencia en esto de los veranos.
También había oído sobre fusión de hermandades, o por lo menos uniones temporales en épocas de poca afluencia para poder mantenerse raideando, o haciendo bgs en caso de estar orientadas a JcJ.
Parece que esta época es muy dada a disbands y cambios de guild.
¿Como plantean vuestras guilds los veranos y sus aspiraciones?
miércoles, 8 de junio de 2011
Bastion del crepúsculo (Parte 2)
Y siguiendo en bastión del crepúsculo...
Después de derrotar a Halfus (prometo escribirlo pronto), enfilamos unas escaleras de bajada, cual no es nuestra sorpresa cuando Cho'Gall se deja ver al fondo rodeado de una pequeña horda de sirvientes crepusculares que vienen a por nosotros.
En una dura batalla a la cual se van uniendo elementales llegamos cerca del ogro bicefalo. Llamando a un último grupo de sirvientes y elementales, desaparece de nuestra vista.
Una vez que nos deshacemos de los incordios crepusculares las puertas se abren dejando paso a una espaciosa sala, donde dos dragones, por lo que dicen hermanos, están discutiendo cual es la mejor forma de convertirnos en su próxima merienda. Espera... una es una dragona, si, me suena de haberme enfrentado a ella anteriormente y ya fue difícil, ahora con dos veremos si salimos vivos.
El macho alza el vuelo mientras rodeamos a la hembra y comenzamos a golpearla con todo lo que tenemos. Uno de los druidas es afectado por un hechizo de la dragona, todos le socorremos, aunque no se si meterse debajo de sus patas es la mejor opción, bueno, al grito de la sacerdotisa todos salimos corriendo y evitamos la boca de la bestia, lo de que esté llena de dientes no es nada comparado con el infierno que está a punto de soltar. Theralion mientras tanto nos bombardea desde el cielo con llamas.
La voz de la hembra resuena en la sala incitándonos a ir al crepúsculo, donde estará ese bar?, aunque si ellos son clientes, prefiero no conocerlo.
Eh? Donde estoy? Que son estas pelotitas tan graciosas que flotan a mi alrededor? Ummm piensa, rápido, un portal!!! Y lo mejor es que los ruidos de la batalla vienen del otro lado. Como no me encuentro muy a gusto rodeado de pelotitas crepusculares, mejor voy a volver a la lucha. No me creo que yo haya dicho eso... preferir no uno, si no dos dragones a una estancia en ninguna parte con pelotitas para jugar.
Reaparezco en la sala y la situación es caótica, Valiona está sobrevolando la zona y lanzando sus hechizos, mientras tanto, el macho está en mitad de la sala aporreando con garras y dientes a la draenei caballero de la muerte. Me junto con los druidas en uno de los laterales de la lagartija gigante y retomo la sana costumbre de luchar por mi vida lanzando todo mi repertorio de hechizos. Ummm si nos mira no es bueno verdad?, que bonita bola de fuego se acerca, moveos! Uff por poco, menos mal que pudimos esquivarlo.
Valiona avisa a su hermano de que va a inundar la sala con fuego. Eso no suena nada bien, no no no, estamos atentos para intentar esquivar la columna de fuego en la medida de lo posible.
Momentos tensos que pasan, todos muy churruscaditos seguimos golpeando a los dragones hasta que estos, finalmente caen. Ahora si, Valiona no volverá a reaparecer y su hermano tampoco."
Bueno, esto es a modo esquemático una futura entrada...
El boss en si es simple, ya que solo es movimiento, no requiere estar atento a mucho mas. Eh! Recordad que esto siempre es desde la perspectiva de un ranged novatillo.
Primero empiezaValiona en el suelo, distancia 10 yardas para que las bombas del que esta volando no afecten a mas de un miembro de la party. Cada poco Valiona castea desmayo en un miembro lo cual le hace pupa, lo bueno que puede ser compartida, así que todos a punto de reunión, dispell y retomamos posiciones.
Justos después del desmayo lanzará su aliento, con un rango de entre 180 y 200º desde su frente, así que hay que estar detrás de ella si o si.
Desmayo y aliento se repiten 2 veces.
Luego habrá una entrefase en la que saldrán unas áreas moradas en el suelo, esquivarlas es bueno, ya que si en el momento que pasas cae una llama del que está volando te transportará al crepúsculo.
Esto es la misma sala donde tienes que buscar un portal y esquivar unas pelotitas que se mueven mas lentas que un caracol reumático. Así que si no sales encima de una de ellas, es difícil que te pillen, aunque no imposible.
Hay que salir rápido ya que si no mueres por tiempo.
Mientras Theralion habrá aterrizado y la party se dividirá en 2 grupos, 4 + tanque en melee en su boca. Y los demás en un pack que irá rodeando la zona.
Valiona pone una "especie" de marca de cazador sobre un miembro de la party, ese recibe daño, pero se comparte, por eso el estar todos juntos.
Cada poco Theralion gira su cabeza y lanza "Llamas acuciantes" sobre los ranged, esto deja un área en el suelo, nos movemos al borde y seguimos pegando.
La habilidad peligrosa en esta fase es "Trago de Magia" ya que convierte al receptor de la misma en una bomba con patas cada vez que sane o dañe con hechizos. Así que el receptor de la misma sale del grupo en el que esté y mientras tanto no castea nada, una vez está a distancia debe aprovechar ya que el debuff aparte de lo malo dobla el efecto de los hechizos (bien sanar, bien dañinos), buen momento para tirarte un CD (corto) de daño y maximizar tu daño.
Después del segundo "trago de magia" Valiona avisará de que inundará con llamas.
Lo hace tres veces, y cada vez ocupa 1/3 de la sala, esta es la entrefase ya que después Valiona aterrizará y volveremos al inicio.
Como única diferencia la segunda entrefase, habrá un tercer Desmayo lo que dificulta la separación en dos packs de la party y el esquivar las áreas que te llevan al mundo crepuscular.
Por lo demas, correr y castear, correr y castear.
Después de derrotar a Halfus (prometo escribirlo pronto), enfilamos unas escaleras de bajada, cual no es nuestra sorpresa cuando Cho'Gall se deja ver al fondo rodeado de una pequeña horda de sirvientes crepusculares que vienen a por nosotros.
En una dura batalla a la cual se van uniendo elementales llegamos cerca del ogro bicefalo. Llamando a un último grupo de sirvientes y elementales, desaparece de nuestra vista.
Una vez que nos deshacemos de los incordios crepusculares las puertas se abren dejando paso a una espaciosa sala, donde dos dragones, por lo que dicen hermanos, están discutiendo cual es la mejor forma de convertirnos en su próxima merienda. Espera... una es una dragona, si, me suena de haberme enfrentado a ella anteriormente y ya fue difícil, ahora con dos veremos si salimos vivos.
El macho alza el vuelo mientras rodeamos a la hembra y comenzamos a golpearla con todo lo que tenemos. Uno de los druidas es afectado por un hechizo de la dragona, todos le socorremos, aunque no se si meterse debajo de sus patas es la mejor opción, bueno, al grito de la sacerdotisa todos salimos corriendo y evitamos la boca de la bestia, lo de que esté llena de dientes no es nada comparado con el infierno que está a punto de soltar. Theralion mientras tanto nos bombardea desde el cielo con llamas.
La voz de la hembra resuena en la sala incitándonos a ir al crepúsculo, donde estará ese bar?, aunque si ellos son clientes, prefiero no conocerlo.
Eh? Donde estoy? Que son estas pelotitas tan graciosas que flotan a mi alrededor? Ummm piensa, rápido, un portal!!! Y lo mejor es que los ruidos de la batalla vienen del otro lado. Como no me encuentro muy a gusto rodeado de pelotitas crepusculares, mejor voy a volver a la lucha. No me creo que yo haya dicho eso... preferir no uno, si no dos dragones a una estancia en ninguna parte con pelotitas para jugar.
Reaparezco en la sala y la situación es caótica, Valiona está sobrevolando la zona y lanzando sus hechizos, mientras tanto, el macho está en mitad de la sala aporreando con garras y dientes a la draenei caballero de la muerte. Me junto con los druidas en uno de los laterales de la lagartija gigante y retomo la sana costumbre de luchar por mi vida lanzando todo mi repertorio de hechizos. Ummm si nos mira no es bueno verdad?, que bonita bola de fuego se acerca, moveos! Uff por poco, menos mal que pudimos esquivarlo.
Valiona avisa a su hermano de que va a inundar la sala con fuego. Eso no suena nada bien, no no no, estamos atentos para intentar esquivar la columna de fuego en la medida de lo posible.
Momentos tensos que pasan, todos muy churruscaditos seguimos golpeando a los dragones hasta que estos, finalmente caen. Ahora si, Valiona no volverá a reaparecer y su hermano tampoco."
Bueno, esto es a modo esquemático una futura entrada...
El boss en si es simple, ya que solo es movimiento, no requiere estar atento a mucho mas. Eh! Recordad que esto siempre es desde la perspectiva de un ranged novatillo.
Primero empiezaValiona en el suelo, distancia 10 yardas para que las bombas del que esta volando no afecten a mas de un miembro de la party. Cada poco Valiona castea desmayo en un miembro lo cual le hace pupa, lo bueno que puede ser compartida, así que todos a punto de reunión, dispell y retomamos posiciones.
Justos después del desmayo lanzará su aliento, con un rango de entre 180 y 200º desde su frente, así que hay que estar detrás de ella si o si.
Desmayo y aliento se repiten 2 veces.
Luego habrá una entrefase en la que saldrán unas áreas moradas en el suelo, esquivarlas es bueno, ya que si en el momento que pasas cae una llama del que está volando te transportará al crepúsculo.
Esto es la misma sala donde tienes que buscar un portal y esquivar unas pelotitas que se mueven mas lentas que un caracol reumático. Así que si no sales encima de una de ellas, es difícil que te pillen, aunque no imposible.
Hay que salir rápido ya que si no mueres por tiempo.
Mientras Theralion habrá aterrizado y la party se dividirá en 2 grupos, 4 + tanque en melee en su boca. Y los demás en un pack que irá rodeando la zona.
Valiona pone una "especie" de marca de cazador sobre un miembro de la party, ese recibe daño, pero se comparte, por eso el estar todos juntos.
Cada poco Theralion gira su cabeza y lanza "Llamas acuciantes" sobre los ranged, esto deja un área en el suelo, nos movemos al borde y seguimos pegando.
La habilidad peligrosa en esta fase es "Trago de Magia" ya que convierte al receptor de la misma en una bomba con patas cada vez que sane o dañe con hechizos. Así que el receptor de la misma sale del grupo en el que esté y mientras tanto no castea nada, una vez está a distancia debe aprovechar ya que el debuff aparte de lo malo dobla el efecto de los hechizos (bien sanar, bien dañinos), buen momento para tirarte un CD (corto) de daño y maximizar tu daño.
Después del segundo "trago de magia" Valiona avisará de que inundará con llamas.
Lo hace tres veces, y cada vez ocupa 1/3 de la sala, esta es la entrefase ya que después Valiona aterrizará y volveremos al inicio.
Como única diferencia la segunda entrefase, habrá un tercer Desmayo lo que dificulta la separación en dos packs de la party y el esquivar las áreas que te llevan al mundo crepuscular.
Por lo demas, correr y castear, correr y castear.
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