martes, 8 de noviembre de 2011

De cuando juegas por inercia...

Hace un tiempo que no escribo... y en ese tiempo terminé de subir al paladín, medio equiparlo para hacer mazmorras heroicas y poco mas. Ahora me he enganchando a la picara, realmente reenganchado. Está a punto de entrar en Terrallende y la verdad es que los ratos que paso in-game, los que estoy "leveando" son los mejores. A este paso me planto con una colección de personajes grande...

Sigo entrando en raid con el brujo, y seguimos estampándonos contra Ragnaros, pero ahí vamos. De todas formas ya no entro con la frescura de antes, no es lo mismo, no es que se haya convertido en una obligación el ir de raid, aunque muchas veces lo parezca. Aunque nadie lo diga el ambiente en la raid se ha ido "enrareciendo", o a lo mejor he sido yo el que se ha cansado de la gente. A saber.
A veces me siento encorsetado, los retos que se plantean por muy desafiantes que parezcan al final acaban perdiendo interés por el simple hecho de que parece que el resultado final está preestablecido.

¿Hora de hacer un break? ¿Un cambio?

lunes, 24 de octubre de 2011

Mist of Blizzcon

Este finde aparte de todas nuestras actividades lúdico-etílico-culturales-y-demás… se ha estado desarrollando la Blizzcon, desde la distancia y  a ratos intentaba enterarme de cosillas… y bueno si se han soltado algunas cosas y ya se han vertido muchas opiniones. Aqui lo único que quiero hacer es una pequeña recopilación de datos.

 

El contenido de la caja edición coleccionista de Diablo 3 … lo quiero para ayer... pero hasta febrero no llega.. ohhhhh que pena.

Simplemente la BSO, los DVD-Blue-Ray con el como se hizo y el libro de bocetos merece la pena. El usb de 4Gb ... una simple curiosidad, los descargables en otros juegos, mascota del wow y portraits de SC2... obviables 100%.


Nueva expansión del wow. Al final la rumorología fue cierta y se nos llena Azeroth de peluches. Mist of Pandaria, nos llega con 5 nuevas zonas en la isla-continente  de Pandaria. Una nueva raza jugable, peluches achucha..digoooo, pandaren. Aparte nuevos enemigos, bichos, plantas y los antagonistas de los pandas... Insectoides tipo mantis religiosa... mmmm... hola señores thri-kreen de D&D!!!!! (since 1982)


Nueva clase, el Monje, que ya se ha visto que puede ser 3 roles, y son los mismos que el paladín pero en versión tela. Tanke en su versión de Brewmaster (alcoholico!!!!), Sanador en su rama de Mistweaver, el místico de toda la vida tejiendo sus brumitas, y dps melee de toda la vida de china … WindWalker  ( pero eso no era un juego de The legend of Zelda????)

Clase tela, armas de una mano y bastones.

 

Los pandaren en si llegan con las siguientes raciales.

 

-          incremento en cocina 15 puntos.

-          Beneficios de la comidas aumentados en un 100% (es decir en vez de 90 de aguante y 90 de X, se suma 180 de cada stat.)

-          Dormir a un enemigo durante 3 segundos. (imagino que irá con cd de 1 ó 2 minutos, no se especifica)

-          50% daño reducido en caídas

-          Duración doble del bono de experiencia. Entiendo que en vez de un 150% del nivel es un 300% del nivel o que tarda la mitad de tiempo en cargarse.

 

Clases disponibles

Sacerdote, cazador, monje, picaro, chaman o guerrero.

 

Obviamente su clase predilecta es el monje, pero en cualquier dps melee puede funcionar muy, muy bien, a mi entender sobre todo pícaro.

Tailoring/sastrería  será una de sus favorecidas por llevar el monje ese tipo de armaduras. Vuelve la tela con agilidad… se abre el mercado. Oh si nena como me gustan los oros… (que goblin ha quedado eso no?)

La segunda profesión ya a gusto del consumidor, pero bien puede ser herboristería, por el bonus de celeridad (si se hace dps)

Minería por el bono de aguante ( si vas a tanque)

O ya cualquier otra que te apetezca o no tengas, alquimia siempre viene bien y favorece todas tus ramas con los elixires de batalla aumentados, junto con la comida haciendote una pequeña mala bestia, léase pequeño peluche con mala leche kiaaaa!!!!.

 

Aparte, cambios en las ramas de talentos, realmente lo que veo es que aparte de los arboles de talentos clásicos, cada 15 niveles nos darán una habilidad para hacer un poco mas único a nuestro personaje.

Con lo cual podremos tener 6 de estos talentos,habida cuenta de que con la expansión se incrementa el nivel máximo, otra vez en 5, hasta un máximo de 90.

 

Otra novedad, sistema de chapas alternativo, con los desafíos de mazmorra. Estas serán mazmorras especiales en las que prime la "habilidad" y la "capacidad de trabajo en equipo" sobre el equipamiento de los integrantes (Notense las comillas). Esto es así ya que al entrar a este tipo de instancias nuestro equipo se normalizará o ajustará al nivel de la mazmorra. Vamos que nos da igual ir full 500, que si la mazmorra es 450, nuestro equipo pasa a ser 450, con los cambios de estadísticas (im)pertinentes. mientras estemos allí.

Según lo rápido y bien que terminemos, el sistema nos otorgara medallas… oro, plata y bronce. Estas medallas como no podía ser de otra forma, se podrán intercambiar por equipo, mascotas, títulos monturas y todas estas chorraditas que a los coleccionistas tanto nos gustan.


En cuanto a la historia... las facciones de Azeroth llegan a Pandaria y provocan una guerra, los hasta entonces pacíficos pandas eligen tomar partido por una u otra facción, en su afán por acaparar el máximo territorio posible. El único enemigo común conocido hasta ahora, las mantis enemigas naturales de los pandaren.


Habrá que ver por que derroteros quiere llevar Blizzard el juego, ya que una raza común da pie a pensar en la liberación de razas y el fin de las facciones tal cual las conocemos, pudiendo pasar a alianzas de territorios  y luchas por mantenerlos, independientemente de las razas que compongan estas extravagantes alianzas.Pero eso por ahora es futuro y locuras de diseñadores y storyboards  que ni estarán pensando en ello, centrandose en dar forma a lo que tenemos entre manos.


Y aquí dejo mi pequeño primer acercamiento a la expansión 5.0 o 4.5. Esto todavía no lo tengo claro ya que aunque hay un cambio de tercio, la expansión se puede quedar igual de corta que Cataclism, las mismas 5 nuevas zonas, los mismos 5 niveles... 1 raza en vez de dos, 1 clase nueva y el avisado cambio de talentos.

Nada nuevo bajo el sol, pero mucho que descubrir detrás de la niebla...

viernes, 14 de octubre de 2011

Subiendo de nivel

Al final todos nos subimos un alter... o nueve, eso ya va según
gustos. Yo estoy terminando de subir mi tercer personaje y mi segundo
placas, esta vez un paladín con intención de completar el juego de
specs con un Sanador.

martes, 13 de septiembre de 2011

Aventurillas tanqueando...

Como buen novatillo que soy en esto del tanqueo, n00b dirán muchos y no les falta razón, pues cada mazmorra que tanqueo me sorprendo, a veces positivamente y otras no tanto.
Esta historia primero tiene que situarse en contexto, ya que no era la primera vez, si no la segunda, que me tocaba hacer Zul'Aman en este rol. La primera tambien era grupo aleatorio, salvo un dps de mi hermandad, en esta ocasión eran dos dps de mi hermandad, la única diferencia es un 5% de bonus, importante pero no insalvable.

Composicion del grupo dk tanque, 2 hunters,  mago frost , y  chami healer.

A priori se puede decir... y los meles? Uno tampoco hubiera sobrado, pero en esta instance es un poco indiferente.
 
De primeras el mago, gran protagonista a posteriori, dice de hacerla en tiempo... ejem... esto... que tengo la "L" de tanqueo todavía... bueno... no digo nah y vamos para adelante, si se hizo una vez quedándonos en la puerta del lince cuando se acabó el tiempo pues todo es posible.

Gongeamos, matamos el primer pull, esquivamos la patrol y subimos la cuesta y mas menos bien... llegamos con 11 minutos al boss, ein? 11? Donde está el dps que falta... ahhh que el mago se está tocando la breva y no marca mas de 8k... bueno... va... ahora en boss se pone las pilas.
Aguilaboss, que no cerveza aguila puaj, pim pam pum... el heal nos mantiene como puede y el mago tirando áreas. Espera! He dicho tirando areas???!!! Que coño hace este mamón tirando AoE en este boss... bueno... primer wipe... Se corrige al mago que se marco sus muy decentes 8k en boss y repetimos. Cae y seguimos.
Hasta el oso bien, salvo por que en el último pull antes del mismo el mago hizo no se que experimento extraño de cc y puleo todo, sin conseguir hacer cc a nadie ... al final el guardián conseguimos meterlo en hielo, hacer sudar la gota gorda al healer, y yo sin cds defensivos gracias al "majo". Claro que todo estaba salvado por que se marco 9k en el peluche gigante. Bye, bye Nalorak.
El camino de pulls, no había visto tanto cc desde los inicios de las hc cataclism, pero se pasan no sin algún apurillo. Bien al quite las cazadoras para los chivatos. Y llegamos al dracohalcon.

Que si matamos derecha, que si cuidado con el healer, que aquí si haced daño AoE cuando salgan los bichejos pequeños... pim pam wipe. Bueno no pasa nada, vamos a intentar tragar menos fuego todos que hemos visto que no es bueno.
Pim pa...ohhh... wipe de nuevo. El mago sigue con sus dignos 9k. Así que ante su ilevel de 362 y que le estoy sacando 3k en el recount le digo que apriete el culo, que se está tocando el cimbel a dos manos.
Intentamos de nuevo, con otro wipe, al menos el mago se medio puso las pilas, y exprimio 12k.
Otro mas y volvemos a las andadas... Hora de cenar que quiero ver el final de Grecia-Macedonia (vaya triple en el último segundo) y luego tocará wipear en raid.

lunes, 29 de agosto de 2011

Nos movilizamos con Inotia 3

Hoy nada de WoW... bueno luego habrá algo, pero del juego que quiero hablar es dl que ayer estuve probando. Un juego de android que, por lo que he visto puede hacer las delicias de los roleros clásicos de consola. Inotia 3: Childrens of Carnia.

Por el título se ve que esta en puro y cristalino ingles, pero bueno eso no es mayor problema, ya que es fácilmente comprensible y el mismo juego nos dice que y por donde ir.

De primeras puedes elegir entre varias clases: Bárbaro, templario, ladrón, Cazador oscuro, Archimago, Sacerdote.
Habiendo 6 características básicas Fuerza, Destreza, Vitalidad, Mente e Intelecto. ¿Como que  falta una?, que despistado soy... esa última es Suerte.

Entre lo bueno que he visto es que el avance de  habilidades de tu grupo lo vas eligiendo acorde a puntos de desarrollo que se obtienen cuando subes de nivel. Estos puntos te dan para comprar habilidades activas (ataques,invocaciones, sanaciones) o  habilidades pasivas (incremento daño, resistencias, defensa).
Aunque esto fomente el powergaming, la verdad es que es una opción interesante, ya que podremos jugar una misma clase con habilidades muy diferentes. Habida cuenta que el único requisito para obtenerla es tener el nivel adecuado. Es decir no es un arbol de talentos, es una lista. Puedes acumular tus puntos y dividirlos entre pocas habilidades, o bien puedes dividirlos entre todas las disponibles.

La historia, en lo poco que llevo cumple, habida cuenta de que el juego es gratuito y que en esto de los rpg "japoneses" nunca se han salido de tres o cuatro lineas argumentales.

Los gráficos cumplen, agradables y coloridos nos invitan a dedicar un rato al juego.

En el apartado de controles, al ser tactil quizá cueste acostumbrarse a utilizar las dos manos, pero es bastante sencillo. flechas de dirección en la parte inferior izquierda, el menú justo encima de esos controles y  en la parte derecha tendremos el botón de acción y los accesos rápidos a items y ataques.
En la parte superior derecha tenemos el mapa, el cual podemos dejar como minimapa o ver un mapa global de la zona.
En el lado contrario tendremos los retratos de los personajes que actualmente conforman el grupo. Tocando su retrato, le convertiremos en el miembro activo.

En definitiva, que para el precio que pagamos por él y si queremos salirnos un poco de los puzzles, sudokus, pajaritos, joyas y demás opciones del mercado Android, esta es nuestra opción.

Si lo probáis dejad vuestra opinión, que como el juego, es gratis.

miércoles, 24 de agosto de 2011

El main, ese hermano mayor de los alters

Y es que ayer estaba yo con el DK dando una vuelta por las raid antiguas y claro, como que los boss entre que están mas vistos que las amapolas del campo, que se lleva un equipo que supera con creces el que supondría un encuentro desafiante, siempre y cuando no la cagues claro, pues al final se acaba tumbando BdC y T4V en un par de horas.

Pero esos alters no serían tanto como son si no fuera por que hubo un primer personaje que a base de partirse el lomo y currar como un enano, bueno un gnomo en este caso, no hubiera abierto esas puertas.
Por que a fin de cuentas tu primer personaje que sube a nivel máximo es el hermano mayor, el que va dejando la ropa a los hermanos pequeños en forma de objetos que les facilitan el subir de nivel. El que les "dice" como van las cosas y donde subir nivel rápidamente y recolectar o subir su profesión mejor. El que les ayuda donándoles esos materiales que ellos todavía no pueden conseguir.
Los que aún sin tener los logros pertinentes, pueden entrar en una mazmorra/raid o lo que sea al tener una base de conocimiento adquirido. Si claro, cambia el punto de vista de un rango a un melé, de un dps a un tanque o healer, pero la mazmorra  es la misma, hay que asimilar menos novedades. Ahora dispeleo esto,  ahora lo saco del área, o ahora es cuando aprieto dps según sea el caso.

Tambien es cierto que el hermano mayor tiene ciertos privilegios, ya que todos los hermanos pequeños son "mangoneados" por él, que si Fulanita la elfa alquimista al final vera como se pone a hacer elixires y transmutaciones con el único fin de inflarlo. Si luego Draenito consigue perfeccionar su profesión, será una fabrica de diamantes, rubíes, esmeraldas y otras joyas para engarzar el equipo, y así con Futano el enano herrero y sus hebillas de cinturón, Mañoso el gnomo ingeniero, el peletero...

Si, el hermano mayor se desloma mientras los pequeños crecen, pero luego ve recompensado ese esfuerzo y compartida su carga cuando van llegando al objetivo.

Como hacéis vosotros con los alters?

jueves, 18 de agosto de 2011

Blizzanuncios y divagaciones...

Ayer fue día de anuncios por parte de Blizzard sobre las novedades de su próximo parche ¿¿masivo ?? en la gamescon.

Bien, parece ser que lo siguiente que meten, después de derrotar a sus aliados del Martillo crepuscular y al señor del fuego, es verse finalmente las caras con Alamuerte en una nueva raid... así que con eso imagino que darán por concluida la saga dracónica. 
El vuelo negro… que matar tres veces a Onixya, dos a Nefarian y una al aspecto de la tierra/muerte como que ya está bien,  ¿no? El vuelo azul, matando a Maligos, la magia se quedó sin su aspecto,  liberando a parte del vuelo verde y ayudando al vuelos de bronce, a mantener el flujo del tiempo y al rojo, para preservar la vida en Azeroth. (renegados, la, la, la). Aparte que durante nuestras aventuras vamos exterminando otras lagartijas voladoras, vamos que entre sus combates aéreos y los que hemos ido matando deben quedar muy pocos de estos bichos sobre Azeroth.
La teoría del fin de centralizar el WoW en base a los aspectos también se puede ver reforzado por la nueva novela " El ocaso de los Aspectos " que tiene como protagonista a Thrall, pero vamos que no siguen siendo mas que divagaciones.

Que conclusiones se pueden sacar de esto.
La negativa, fin del juego en lo que a expansiones se refiere, cosa que iría en contra de lo anunciado hace pocos meses, y  centralización en otros proyectos/juegos (Titan/D3/SC2).
O bien la positiva, dejamos un mundo destrozado, con sus grandes amenazas derrotadas y las facciones en un estado bastante precario. Mucho que reconstruir, y, bien pueden llegar a una tregua en sus rencillas, a instancias del anillo de la tierra y el circulo cenarion, para poder recuperar la tierra, o al contrario, se incrementan las hostilidades y podemos ver cambiar la situación de los territorios debido a una nueva guerra.
Otra tercera opción, que algo se filtró en estas ultimas semanas, la aparición del territorio pandaren, lo que podría provocar una carrera diplomática entre ambas facciones para obtener influencia, recursos y nuevos aliados en los nuevos territorios, o por que no, que los pandaren invadieran la parte conocida de Azeroth dando un vuelco total.
Si al final toda la rumorologia se vuelve cierta y los pandaren pasan a ser una nueva raza jugable, y por que no una tercera facción, también podría venir acompañado de nuevas clases jugables, lo primero que viene a la cabeza es el monje, pandas shaolines dando puñetazos, patadas y utilizando su cuerpo como arma. En definitiva otra clase dps similar al pícaro, pero con puños en vez de dagas.
Si se incluyen los pandaren y al final los terminan incluyendo como una tercera facción, se pueden abrir mas posibilidades al juego, sobre todo al juego jcj, con un sistema de conquista de territorio similar al Dark Age of Camelot.


Otra de las novedades que han anunciado ya es la del transfigurador, la verdad es que creo que puede ser una buena idea, ya que así al menos podremos ver algo mas de variedad en los modelos de los personajes, que pasearse por ventormenta y ver 5 guerreros humanos exactamente iguales... como que escamaba un poco.