domingo, 30 de septiembre de 2012

Huargens, Goblins y Pandarens. ¿Qué vendrá después?

De primeras quiero dejar claro que la entrada de hoy puede ser menos sería de lo habítual.

Y es que despues de hablarlo con un colega, y pensar que saldría de los posibles "interraciales" de las ultimas expansiones del wow llegamos a la siguiente conclusion.

Pandaren cross Huargen:


De esta curiosa mezcla entre perrros y pandas obtendriamos algo similar a...  ¿mapaches? o ahora que están con la cultura oriental Tanookis.
Se podría añadir un pequeño archipielago a Pandaria para conseguir lo que sería el equivalente a Japón y solucionado el tema de las zonas. Aparte nuevos enemigos como serían los Onis.
Ya podrían meter los bardos como clase y además quien se va a extrañar?
Si no, pues unos ladrones y oportunistas natos como lo son en la vida real. Ya que de samurais no los veo mucho no...



Goblin cross Pandaren:

Pues si amiguitos, a quien no se le ha ocurrido pensar en el adorable Guizmo. Con las orejas grandes, y el pelaje en dos colores típico de sus descendientes pandaren.
Eso si... si comen durante los ciclos nocturnos que el juego nos ofrece bien sabemos que perderemos nuestro inocente y adorable aspecto y nos convertiremos en algo mas parecido a nuestros ancentros los goblins.

Con la ingenieria como habilidad bonificada quien no cogeria un peluche monstruoso.
Y es que la horda tambien quiere un personaje con dos estadios al igual que los huarguen.

Para que luego digan que Blizzard solo quiere a la horda.

domingo, 23 de septiembre de 2012

League of legends. ¿Por qué tanto éxito?

Que lleva a un juego a ser exitoso. Buena historia, un personaje bien definido, desarrollado y con personalidas. Bueno de esto en League of Legends (LoL) no tenemos demasiado, pero tenemos un juego rápido, de manejo sencillo, ratón y unas pocas teclas, que cumple aceptablemente tanto en los apartados gráficos y sonoros, sin alardes pero cumple. Pero sobre todo que el objetivo es mas bien simple: destroza el núcleo enemigo sin que el haga lo propio con el tuyo.
Otro punto favorable es que viene a ser gratuito, y si, para disfrutar del juego no tienes que pagar nada, tienen opciones de pago, pero estas no te van a dar un beneficio sobre otro jugador que no pague, ya que los únicos objetos de pago exclusivo con RP (riot points) y dinero real por tanto, no son mas que skins de los heroes o aceleradores de experiencia. Todo lo demas se puede conseguir con IP (puntos de influencia) que se consiguen jugando partidas bien contra bots, bien contra otra gente.

 Eso y una constante sensación de mantenimiento y evolución, en forma de rebalanceos de campeones y nuevos campeones que llegan cada poco tiempo, da al juego al menos una sensacion de cuidado por parte de los desarrolladores.

La comunidad, como todas, depende de quien te encuentres, pero salvo algún "energumeno" suelen ser considerados

Las partidas duran una media de 30-35 minutos, aunque pueden ser rápidas y durar 20 o mas trabadas y alargarse mas allá de la hora. 

Como siempre la mejor forma de opinar de un juego es jugarlo, y si aún no disponeis de cuenta, os dejo la referencia de mi cuenta por si acaso,  os cuesta lo mismo y a mi me haceis un pequeño favor.

http://signup.leagueoflegends.com/?ref=5032620070cef851390889

Pero sobretodo, disfrutad del juego.

viernes, 21 de septiembre de 2012

Subiendo como la espuma

Pues eso que cuando volví hace un mes a jugar algo mas de continuo, la hermandad estaba en nivel 4, como ya estaba comentado en otro post.
Ahora mismo va a nivel 8 y somos dos personas activas.  Ahora estamos a punto de entrar en terrallende.

La verdad es que el guerrero me está gustando bastante. Aguante, daño y supervivencia bastatne buena.

La cosa es que este personaje me lo quería tomar con mas calma, no hacer un sprint y subirlo a 85 a la carrera, pero es que el juego a poco que hagas te regala los niveles. Ahora mismo hay una franja de niveles de 50 a 55 que tiene tres mapeados, Tierras inhospitas, garganta de fuego y pantano de las penas.  Se solapan entre si, es imposible completar las tres series de misiones de cada mapa sin llegar a pantano a nivel 55, y por tanto poder saltar directamente al castillo de Nethergarde.


Pero a poco menos de 4 días para la expansión de Pandaria y a raiz de una conversación tenida hace un rato.
¿Como os planteais la subida de nivel en MoP? Aprovechareis que no hay límite de diarias para dejar las mas posibles listas para entregar antes de embarcaros al nuevo continente y así tener un pequeño camino ya hecho.
He estado haciendo unas cuentas y solo con las de cataclismo puedes dejar algo mas de treinta misiones listas para entregar, si contamos con las de Rasganorte se van a alguna mas de cincuenta.  Contando que las de máximo nivel (actual) estaban dando unos 16.000 p.exp y las mas bajas unos 11.000. tenemos que  de cataclismo te llevarias 560.000 p.exp (aprox) y del resto unos 210.000 p.exp.

No se cuales serán los requisitos de subida. pero si de 85 a 86 son nueve millones, al igual que fue de 84 a 85, esto supondría migajas ya que no llega al diez por ciento de lo requerido. si como en otras ocasiones, sigue la anterior progresion, serían unos seis los millones requeridos para ascender el primer nivel de la expansión. siendo casi un 12% el reporte de experiencia de las diarias... se antoja poco para tener que recorrerte todo el mapa.

Por el momento yo tengo claro que aunque tenga pandaria desde el martes no iré al menos hasta que pase una semana larga, ya que puede ser horrible la masificación de gente peleandose por un mob o un recurso...


viernes, 31 de agosto de 2012

25º Aniversario de un referente.

Me vais a perdonar el inciso, pero entre tanto rol y estrategia, en el ocio electronico tambien hay cabida para otros generos, y otro que me gusta y practico, con dispar suerte, es de los juegos de lucha.

Se cumplen 25 años de, en mi opinion, el rey de este genero en cuanto a 2D se refiere, Street Fighter.
Esta recreativa en la que tantos cuartos me he dejado, aparte de tantas horas en las consolas. Y la causante de que me comprara la Xbox.

Para tal fecha Capcom, la creadora de la criatura, ha preparado varios torneos a nivel mundial en los que se repartirán suculentos premios en metalico, si no me falla la memoria era medio millon de dolares en total, que no es moco de pavo.

Tambien como no podía ser de otra forma, y para subvencionar esos premios, nos intentarán sacar el dinero con una edicion coleccionista, tanto para Xbox 360 como para PS3. Que incluirá los dos ultimos juegos de la saga, SSF IV AE y SFxTk junto con todos sus DLC correspondientes hasta la fecha. Aparte las peliculas de animación, la serie, la BSO de 25 años de juego, figura de Ryu, replica de su cinturón y tarjetas conmemorativas a modo diploma. La mala noticia... que no está confirmada su llegada a territorio español.



Otras novedades del parche... leveleando hermandades.

Todo el mundo está hablando de los nuevos talentos, nuevas rotaciones, nuevos recursos, glifos y el agosto de los inscriptores. Aprovechando a exprimir las profesiones de encantamiento y joyeria. 20 oros por gemas epicas...
Yo sigo sin poner talentos a los personajes, ni  glifos, ni nada, simplemente juego y leo, sacandome los ojos de cuando en cuando, el canal general de las capitales.

Pero a lo que iba, otras cosas que he estado observando, es que Blizzard, muy protectora ella, quiere que todo el mundo sea igual.  Para ello no se le ha ocurrido otra cosa que facilitar que todas las hermandades alcancen el nivel 25 rapidamente.
Lo primero que ha hecho ha sido quitar el limite de experiencia que se podía obtener diariamente. Antes esto pasaba a partir de nivel 20 (o 23 no recuerdo exactamente). Esto facilita mucho a las guilds con gente el subir rápido. Pero lo mejor está por llegar.

Las diarias... eso que la mayoría hacemos para conseguir un poco de oro extra... Ahora a tu hermandad le beneficia... y mucho. Han incrementado la ganancia en un 400%, bueno algo menos, pero casi, donde antes una diaria de máximo nivel daba 17.350 puntos de experienca a tu hermandad, ahora da 60.000.

Lo que antes conseguias con cuatro misiones, ahora lo haces con una, por lo que estuve probando las de Dalaran tambien subieron a 60.000, cuando antes, si la memoria no me falla mucho, estaban en 13.500.

Con estos cambios se puede conseguir una buena explosión de guilds que vayan solo para obtener los beneficios de un dinero extra, mas farmeo o cualquier cosa que se pueda obtener. Simplemente teniendo una buena recua de alters, con paciencia se sube. Si encima cuentas con gente y empiezas a hacer retos de mazmorra... la cosa va muy rápido...
Creeis que esto puede pasar, o como hasta ahora, las hermandades seguiran teniendo sus ciclos?

miércoles, 29 de agosto de 2012

Retomando el contacto

Y si como la noticia parece ser que ya está puesto el parche pre expansion de WoW, ayer estuve retomando mis personajes, familiarizandome de nuevo con sus habilidades y hechizos y de paso subiendo la profesión de arqueología con el main... que era la única que nunca había tenido paciencia para subir, eso si, recordé el por qué. Y como no podía ser de otra forma la dejé sin terminar de subir.

También valió para aumentar un pellizco la experiencia de hermandad, que no se si despegará con la expansión o se quedará con los alters como hasta ahora. Y es que estuve terminando cadenas de misiones que tenía pendientes aparte de las diarias que siempre son una buena inyección de oro extra.

Asi que esta tarde toca empezar a descubrir que viene de nuevo con la introducción que nos ofrece Blizzard durante un mes  para introducirnos en Mist of Pandaria.

No tengo ni las mas remota idea de por donde voy a empezar, aunque intuyo que continuaré con el brujo y luego iré con el druida, para tener al menos a dos pjs al tiempo, lo malo es que es el mismo rol, pero son los principales a tener "on-fire" ya que son los personajes importantes, raider y lider de hermandad, por lo que los considero los niños mimados. Luego ya iremos con los demás.

Vosotros por donde teneis pensado empezar, si es que vais a jugarlo claro. ¿Habeis mirado ya como vais a talentar a vuestros personajes?  Ya sabeis todas las novedades que nos deparan así como las series de misiones  y facciones que habrá u os habeis mantenido al margen de toda la voragine de informacion como un servidor.


martes, 28 de agosto de 2012

Día pre-parche pre-expansion ¿Pre-parados?

Pues nada menos de veinticuatro horas nos restan para comenzar a sumergirnos en las nieblas de Pandaria. La verdad es que le tengo ganas, aunque hace meses que no juegue mas de una hora seguida al WoW.
Pero como decía anteriormente al no haber leído mucho, la verdad es que será casi todo novedoso, y aparte, es un buen momento para empezar a manejar otra vez los personajes, ver los talentos y demás novedades que nos deparará la nueva expansión.

Pero primero de todo, me tengo que bajar los addons y esto da un poco de pereza la verdad, mas que nada por que ni recuerdo cuales tenía, así que intentaré ir a lo básico un DBM, healbot y recount/omen. Los demás ya irán llegando según los vaya necesitando para farmear o lo que se necesite. Creo que lo mas voy a echar en falta es el ElvUI, pero al final, acabó siendo mas engorroso que beneficioso, así que acepto sugerencias de interfaces. Simple, sencillo, que pese poco y que sea sobretodo limpio, si no pues volveré a ElvUI, pero me gustaría probar otras cosas  para poder comparar.


Mientras tanto y según parece Azeroth sigue con mucha de su gente de vacaciones, al menos a las horas que conecto no suele haber mucha gente, hablando de una guild de unas cincuenta personas que haya un máximo de 4 conectados, cuando lo habitual era ver a casi veinte. Así que si, muy parada todavía la cosa, veremos a partir del miércoles si la cosa cambia.

Mientras yo sigo re-descubriendo clásicos que me hicieron disfrutar durante horas hace unos años. Ayer le tocó el turno a X-COM: enemy unknow, si, el del 94. Preparándonos para el remake que sale dentro de 2 meses.
Para quien no lo conozca y se jacte de que le guste la estrategia, merece no un capón, si no tres. El juego te pone en el rol de dirigente de la organización X-Com, y deberás gestionar tu dinero mensual, para ir construyendo y ampliando bases, reclutar personal, militar, científico y mecánico.
Los militares están claros, dar caña a los aliens a base de pistoletazos. Los científicos nos servirán para ir desarrollando tecnologías tanto propias como a partir de los objetos aliens recuperados.
Y los mecánicos?, pues para construir lo que los cerebritos van descubriendo.
¿ Facil no? Claro, pero donde están los aliens se preguntará alguno. Pues saltará un aviso en nuestro globo terreste de nuevo ovni, o UFO, avistado, con lo cual tendremos que mandar a los interceptores a por la nave y si aterriza o la derribamos a la tropa para limpiar el terreno. Y aqui es donde viene la chicha de accion estratégica. En cuanto la tropa llega al lugar del ovni, empezamos a controlar a nuestros soldaditos, ocho en principio. Los cuales iremos moviendo por el mapa en base a las unidades de tiempo (T.U), que es lo que determina que acciones podremos llevar a cabo. Tanto moverse como disparar consume T.U así que habrá que ir con cuidado de no arriesgar demasiado y que un alien nos reviente los sesos.
Para disparar tenemos varios modos, dependiendo tambien del arma. Podemos "asegurar" el disparo >60% hit rate, pero nos consume un 80% de las T.U o bien podemos disparar de modo rápido y sin asegurar, pero a un coste bajo de T.U. Equiparte o recoger objetos del suelo tambien consume T.U. Y lo mejor de todo... la munición está limitada.
Si despues de todo esto conseguimos sobrevivir, se nos dará una puntuación por la misión.
Esto es importante ya que acorde con el resultado de nuestras misiones los inversores apostarán mas o menos por nosotros. Con lo cual si lo hacemos rematadamente mal, llegará un momento que los gastos superen a los ingresos. Dando inevitablemente a la conquista alien.
 Como somos avezados guerreros y economistas, seguimos avanzando, construyendo bases y entrenando equipo. Los ataques alien serán cada vez mas frequentes y mas dificiles de solventar. Desde los primeros aliens grises, hasta los psionicos mas peligrosos.

A modo resumen, un juego divertido para ir a pequeñas dosis y con pequeños avances. Nada de ir a lo rambo ya que si tu soldado es Rambo, los aliens son Conan.

Si no pudisteis disfrutarlo en su momento, intentad hacerlo ahora, si es que pasais de la "intro" y de sus potentes gráficos que hacían maravillas en los 486 de la época.